Toby Fox a annoncé que la plupart de l’équipe de développement de Deltarune a avancé dans la production du Chapitre 5, ce qui suggère que sa sortie pourrait être plus proche que prévu. Dans un communiqué récent, Fox a révélé que les tests formels du jeu commenceront le 1er avril, et que l’équipe de test professionnels se familiarise déjà avec le titre. De plus, il est prévu que l’assurance qualité de la traduction en japonais soit terminée en avril. Deltarune continue de cartonner Cependant, l’équipe de développement est passée “au-delà” du Chapitre […]
Toby Fox a annoncé que la plupart de l’équipe de développement de Deltarune a avancé dans la production du Chapitre 5, ce qui suggère que sa sortie pourrait être plus proche que prévu. Dans un communiqué récent, Fox a révélé que les tests formels du jeu commenceront le 1er avril, et que l’équipe de test professionnels se familiarise déjà avec le titre. De plus, il est prévu que l’assurance qualité de la traduction en japonais soit terminée en avril.
Deltarune continue de faire des ravages
Cependant, l’équipe de développement est allée « au-delà » du Chapitre 5, ce qui a suscité des spéculations sur l’avenir de la saga, en particulier sur la forme que prendra le Chapitre 6. Bien que les fans montrent un grand intérêt pour ce prochain chapitre, Fox a évité de le mentionner directement, ce qui a généré plus de questions sur ce qui pourrait se passer dans la narration du jeu. Un fan a commenté sur les réseaux sociaux que la façon dont Fox utilise des termes comme « se déplacer depuis le Chapitre 5 » au lieu de « se déplacer vers le Chapitre 6 » suggère que ce dernier chapitre sera décisif pour l’histoire.
La série Deltarune a commencé en 2018 avec la sortie du premier chapitre, suivi par le deuxième en 2021. Les livraisons des Chapitres 3 et 4 ont eu lieu simultanément l’année dernière. Certaines fans pensent que si le Chapitre 5 est lancé cette année, le rythme des sorties pourrait encore s’accélérer. Cette possibilité a généré un haut niveau d’attente au sein de la communauté, qui débat de l’impact que le Chapitre 5 aura sur l’intrigue dans son ensemble.
Pour l’instant, les incertitudes concernant le Chapitre 6 demeurent et l’accent mis sur le développement du Chapitre 5 semble être une pièce fondamentale du puzzle narratif que Fox a été en train de construire. En attendant, les joueurs attendent avec impatience de découvrir quelles surprises leur réserve ce prochain chapitre.
Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers commentaires suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable. Un jeu appelé à devenir un classique Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les “obstacles” qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce […]
Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers retours suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable.
Un jeu appelé à devenir un classique
Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les « obstacles » qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce qui pourrait faciliter un développement plus rapide du chapitre 5. Cela est particulièrement encourageant pour la base de fans de Deltarune, qui attend une expérience similaire aux livraisons précédentes.
«J’ai montré une version précoce à un ami et son témoignage a été : ‘Je pense beaucoup à ça et je veux y jouer plus. C’est kawaii quand Toby s’inquiète de savoir s’il est assez bon’», a partagé Fox sur son compte Bluesky. Bien que cette appréciation ait été sur un ton humoristique, elle illustre une réception chaleureuse parmi ses proches.
Un autre ami a commenté de manière quelque peu cryptique : « Quel est l’opposé de ‘je m’ennuie de Tenna ? » », en faisant référence à l’antagoniste du chapitre 3, mais Fox s’est empressé de préciser que son ami a également apprécié le jeu. Cela renforce l’idée que le ton et la qualité du chapitre 5 restent en ligne avec ce que les fans de la saga attendent.
Les fans de RPG vivent une année 2025 réussie, ce qui contribue à de grandes attentes autour de la prochaine livraison de Deltarune. Avec le récent jargon de développement qui suggère que Fox et son équipe sont sur la bonne voie, les suiveurs sont impatients de voir ce que ce nouveau chapitre apportera.
Yoshiro Kimura, un designer de jeux vidéo qui a travaillé chez Squaresoft, a lancé son nouveau titre indie, Stray Children, qui explore les complexités de la moralité et la relation entre les générations. Ce jeu arrive après son travail sur Moon: Remix RPG, qui est considéré comme une réponse métaphorique aux RPG traditionnels. Inspiré par son expérience, Kimura a souligné que l’impact de l’acclamé Undertale, créé par Toby Fox, lui a donné la motivation nécessaire pour revenir au développement de RPG. Kimura a à son tour influencé Toby Fox à son époque. Kimura, qui dirige une petite équipe chez Onion Games, travaille sans […]
Yoshiro Kimura, un designer de jeux vidéo qui a travaillé chez Squaresoft, a lancé son nouveau titre indie, Stray Children, qui explore les complexités de la moralité et la relation entre les générations. Ce jeu arrive après son travail sur Moon: Remix RPG, qui est considéré comme une réponse métaphorique aux RPGs traditionnels. Inspiré par son expérience, Kimura a souligné que l’impact de l’acclamé Undertale, créé par Toby Fox, lui a donné la motivation nécessaire pour revenir au développement de RPGs.
Kimura a également influencé Toby Fox à son époque
Kimura, qui dirige une petite équipe chez Onion Games, travaille sans documentation formelle, s’appuyant sur la communication interne et la créativité de son groupe pour façonner le jeu. Son approche, selon lui, permet à chaque membre d’apporter son talent de manière significative. Stray Children adopte une approche de combat divisif, rappelant le système pacifiste d’Undertale. Les joueurs peuvent choisir entre infliger des dégâts aux ennemis ou utiliser des mots d’encouragement pour guérir, générant ainsi une expérience de jeu unique et stimulante.
Malgré les difficultés, Kimura a trouvé de l’espoir et de la motivation dans l’écosystème des jeux vidéo indépendants. Sa participation au Independent Games Festival l’a ému et lui a rappelé qu’il y a encore de la place pour son type de récits sur le marché actuel. Alors que le paysage de l’industrie du jeu vidéo évolue, Kimura réfléchit à la transition vers des modèles économiques de jeux mobiles et aux défis que cela représente pour les développeurs indépendants.
Stray Children, qui est déjà disponible sur Steam, offre un voyage introspectif où les joueurs doivent naviguer à travers des décisions difficiles qui reflètent la relation entre adultes et enfants. Bien que le jeu ait reçu des critiques mitigées — certains utilisateurs louent son art et sa narration, tandis que d’autres critiquent le combat frustrant —, Kimura reste engagé dans sa vision créative, cherchant à explorer les limites de l’expérience de jeu.
Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026. Stupide, mais dans le bon sens Dans une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme “stupide”, bien qu’il ait également reconnu que […]
Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026.
Stupide, mais dans le bon sens
Lors d’une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme « stupide », bien qu’il ait également reconnu que c’est précisément cette charge de travail cohérente qui a conféré un charme singulier à ses jeux, attirant ainsi une vaste base de fans. « Je ne pense pas que [ma méthode de création] soit stupide, du moins pas dans un sens totalement négatif. Clairement, beaucoup de gens sont contents du résultat », a-t-il affirmé.
À la différence d’autres RPG où les ennemis ont souvent des schémas d’attaque similaires, Deltarune propose des rencontres uniques, chacune avec des mécaniques et des énigmes innovantes. Fox a souligné que son approche ne repose pas simplement sur la modification des statistiques, mais sur la fourniture d’expériences complètement nouvelles et originales à chaque combat et dans chaque zone du jeu. « Tout dans le jeu est simplement un conteneur pour une mécanique jamais vue auparavant », a-t-il expliqué.
En ce qui concerne l’attente des futurs chapitres, Fox a indiqué que la décision de savoir si cela en valait la peine dépendra des joueurs. Cependant, il a clairement fait savoir qu’il n’y a plus de facteurs externes influençant la date de sortie du chapitre 5, ce qui signifie que l’équipe a désormais un meilleur contrôle sur le processus de développement : “Nous le lancerons quand il sera prêt”.
Undertale, l’un des indies les plus emblématiques de la dernière décennie, célèbre son dixième anniversaire et le fait d’une manière qui a laissé les fans plus intrigués que jamais. Lors d’une diffusion spéciale d’anniversaire organisée par Fangamer et le créateur du jeu, Toby Fox, les spectateurs ont été surpris par l’inclusion de zones complètement nouvelles et de changements qui semblent connecter plus étroitement Undertale à son successeur spirituel, Deltarune. Toby Fox a voulu célébrer le 10e anniversaire en grand Parmi les révélations les plus notables se trouve une nouvelle zone sombre pleine de ruines, ainsi […]
Undertale, l’un des indies les plus emblématiques de la dernière décennie, célèbre son dixième anniversaire et le fait d’une manière qui a laissé les fans plus intrigués que jamais. Lors d’une diffusion spéciale d’anniversaire organisée par Fangamer et le créateur du jeu, Toby Fox, les spectateurs ont été surpris par l’inclusion de zones complètement nouvelles et des changements qui semblent relier plus étroitement Undertale à son successeur spirituel, Deltarune.
Toby Fox a voulu célébrer le 10ème anniversaire en grand
Parmi les révélations les plus notables, on trouve une nouvelle zone sombre remplie de ruines, ainsi que la rare porte de Gaster, qui apparaît traditionnellement uniquement dans un format monochromatique. Lors de la diffusion, cette porte a été montrée en couleur, ce qui est inhabituel et a suscité une grande quantité de spéculations parmi les fans. Ces changements n’ont pas échappé aux fans, qui ont rapidement remarqué que les ruines vues dans le stream apparaissent également dans l’introduction de Deltarune, générant des théories sur le lien énigmatique de Gaster avec les deux œuvres.
Les réactions sur des plateformes comme Reddit et YouTube reflètent l’enthousiasme généralisé de la communauté. Un commentaire sur YouTube a exprimé : « Toby sait vraiment comment faire vibrer les gens », en faisant allusion aux détails qui ont déclenché des débats enflammés en ligne. Des rumeurs suggèrent que cela pourrait être un indice vers un futur DLC d’Undertale ou une mise à jour pour l’anniversaire, bien qu’il semble que ces éléments aient été créés uniquement pour la diffusion.
Cependant, Toby Fox a été clair concernant les délais pour Deltarune, indiquant que le Chapitre 5 ne sera pas lancé avant la première moitié de 2026, mais il a souligné qu’il n’y a pas de facteurs externes qui compromettent cette date. Avec l’intrigue autour de Gaster et sa relation avec les nouvelles zones, la communauté reste impatiente de voir ce qui viendra dans le développement de Deltarune.
Clair Obscur : L’Expédition 33 a ravagé cette année en sachant canaliser l’esprit des JRPG classiques et leur donner une tournure contemporaine et une finition de projet à gros budget. Exactement ce que veut toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons pas cessé de jouer au genre, nous manquons de quelque chose dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG. Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, […]
Clair Obscur : Expedition 33 a fait sensation cette année en réussissant à canaliser l’esprit des JRPG classiques et en leur donnant une touche contemporaine avec un rendu de projet à gros budget. Exactement ce que souhaite toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons jamais cessé de jouer au genre, ressentons un manque dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG.
Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, une esthétique anime et des histoires de sauvetage du monde. En fait, ils n’ont pas à être l’une de ces choses. Quelque chose que a magistralement démontré un jeu belge en 2008 qui ne pouvait pas avoir un nom plus particulier : Off.
Un des JRPG les plus intéressants des années 2000
Développé par Unproductive Fun Time, une équipe composée de deux personnes, Mortis Ghost et Alias Conrad Coldwood, le jeu nous fait contrôler El Bateador, un homme habillé comme un joueur de baseball avec un seul but : purifier le monde. Pour cela, il devra exterminer tous les esprits qu’il rencontrera sur son chemin, mais aussi ceux qui les commandent, les produisent et les contrôlent. Tout cela dans le but de rendre le monde pur à nouveau.
Le jeu, depuis son lancement, est devenu une obsession pour certaines communautés en ligne, notamment celles qui aiment les JRPG et qui étaient sur des plateformes comme Tumblr. Bien qu’initialement publié en français, sa traduction en anglais lui a permis d’atteindre un public plus large, devenant l’un des jeux les plus populaires de son année.
Off a été créé dans RPG Maker 2003 et a été inspiré par des jeux comme Final Fantasy, Silent Hill 2 ou Killer 7, ainsi que par le roman Dix petits nègres, d’Agatha Christie, ce qui montre déjà la rareté particulière du jeu. Mais cela peut aussi nous faire comprendre quelque chose d’évident : c’est un jeu réalisé sans beaucoup de ressources et qui, à bien des égards, peut devenir difficile à jouer aujourd’hui. C’est quelque chose auquel Fangamer a pensé, estimant qu’il serait parfait de lui faire un remaster.
Avec Mortis Ghost à la tête, bien que sans Alias Conrad Coldwood, ce remaster d’Off est le même jeu, mais plus poli. Le combat se sent maintenant mieux et est plus technique, les graphismes sont en haute définition et il y a plus de contenu optionnel pour ceux qui ont joué à l’original. Le seul changement substantiel est la bande sonore, qui remplace l’original par une nouvelle composée pour l’occasion par Toby Fox, le créateur d’Undertale et Deltarune. Les deux jeux sont fortement influencés par Off.
Un exemple de ce que doit être un remaster et un JRPG
Ce remaster respecte l’essence de l’original, étant la meilleure façon de jouer aujourd’hui Off. Peut-être le seul JRPG occidental qui mérite d’être appelé ainsi pour quiconque est un amateur de JRPG en raison de la profondeur et de l’intérêt de ses combats et de sa narration.
Quiconque aime les RPG, les jeux expérimentaux ou les œuvres d’art qui jouent avec les limites de ce qui est réel et de ce qui est fiction devrait jouer à Off. Un jeu plein de subtilités, qui sait constamment mettre le joueur dans des situations inconfortables et intéressantes, et qui ne devrait pas passer inaperçu. Pas cette année avec Clair Obscur : Expedition 33. Car tout ce qui est dit à propos de celui-ci s’applique également à Off, et même de manière plus authentique. Parce qu’Off pourrait être le meilleur JRPG de sa génération. Et il n’est même pas japonais.
Tenna, l’antagoniste avec une tête de télévision à tube du chapitre 3 de Deltarune, a intrigué les joueurs depuis ses débuts dans le jeu vidéo. Ce personnage a été conçu par Toby Fox en 2016, lorsqu’il a acheté un Kinect dans l’intention de capturer ses mouvements. Bien que cette idée ait été abandonnée, Tenna a trouvé sa place dans le monde de Deltarune grâce à un effort collaboratif impliquant une équipe de cinq développeurs, qui ont donné vie à ce personnage en 3D. Tenna à nu Le développement de Tenna met en avant la nature communautaire du design de jeux vidéo indépendants, où un créateur […]
Tenna, l’antagoniste avec une tête de télévision à tube du chapitre 3 de Deltarune, intrigue les joueurs depuis ses débuts dans le jeu vidéo. Ce personnage a été conçu par Toby Fox en 2016, lorsqu’il a acheté un Kinect dans l’intention de capturer ses mouvements. Bien que cette idée ait été abandonnée, Tenna a trouvé sa place dans le monde de Deltarune grâce à un effort collaboratif impliquant une équipe de cinq développeurs, qui ont donné vie à ce personnage en 3D.
Tenna à nu
Le développement de Tenna met en avant la nature communautaire du design de jeux vidéo indépendants, où un créateur peut compter sur d’autres talents pour concrétiser sa vision. Fox a partagé que « Gigi a peaufiné le design », « Clairevoire a nettoyé ses cadres de sprite », et d’autres collaborateurs ont contribué dans des domaines tels que l’édition et la typographie. Ce processus souligne qu’à certaines occasions, un seul développeur doit décider de mettre de côté certaines tâches pour assurer l’achèvement du projet.
Deltarune, depuis la sortie des chapitres 3 et 4, a gagné une reconnaissance considérable, atteignant la première place des classements Steam et accumulant 98 % d’évaluations positives avec plus de 45 000 critiques. Les joueurs apprécient la manière dont le jeu rompt avec les conventions traditionnelles des RPG, ce qui donne lieu à une expérience unique et divertissante.
Curieusement, Fox avait initialement imaginé Tenna réalisant des danses de MikuMikuDance, un logiciel d’animation populaire associé à des personnages d’anime. Cette idée ajoute une touche humoristique et distinctive au développement de Tenna, montrant le type de créativité bizarre qui caractérise l’œuvre de Fox.
Alors que les fans continuent d’explorer l’univers de Deltarune, on s’attend à ce que Fox ait d’autres chapitres prévus, promettant de maintenir l’intérêt et l’originalité qui ont défini cette saga depuis ses débuts.
Le lancement tant attendu de Deltarune Chapitres 1-4 a été confirmé pour le 5 juin, étant l’une des attractions phares du prochain Nintendo Direct. Toby Fox, le créateur du jeu, a annoncé que les chapitres 3 et 4 seront disponibles sur PC le même jour. Deltarune arrivera sur Nintendo Switch 2 avec les chapitres 3 et 4. Depuis sa première livraison gratuite en 2018, suivie du deuxième chapitre en 2021, les fans du jeu attendent avec impatience plus de contenu. Contrairement aux chapitres précédents, qui ont été offerts gratuitement, Fox a indiqué que […]
Le lancement tant attendu de Deltarune Chapters 1-4 a été confirmé pour le 5 juin, étant l’une des attractions phares du prochain Nintendo Direct. Toby Fox, le créateur du jeu, a annoncé que les chapitres 3 et 4 seront disponibles sur PC le même jour.
Deltarune arrivera sur Nintendo Switch 2 avec les chapitres 3 et 4
Depuis sa première livraison gratuite en 2018, suivie du deuxième chapitre en 2021, les fans du jeu ont été impatients de découvrir plus de contenu. Contrairement aux chapitres précédents, qui ont été offerts gratuitement, Fox a indiqué que les chapitres 3 et 4 seront au prix de 24,99 euros, ce qui inclura tous les chapitres jusqu’au quatrième. Cette décision s’inscrit dans un changement vers un modèle de monétisation plus traditionnel pour la série.
Malgré la longue attente depuis le lancement des chapitres précédents, Fox a été transparent sur les défis du développement. Dans une mise à jour récente, il a mentionné que le développement a été compliqué, ce qui a entraîné une période d’attente prolongée. Cependant, il a laissé entendre que le chapitre 5 est déjà en phase de développement et qu’il pourrait y avoir des plans pour d’autres chapitres à l’avenir.
Tout cela a créé une attente palpable parmi les fans, et Fox a utilisé les réseaux sociaux et les newsletters pour tenir la communauté informée et excitée. De plus, le jeu sera également disponible sur Steam, PS4 et PS5 le même jour que son lancement.
Avec cette confirmation, Deltarune se rapproche de sa prochaine grande livraison, et les joueurs sont invités à l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam, tandis que les chapitres 1 et 2 restent disponibles gratuitement.
Undertale, considéré comme l’un des grands classiques du paysage indie, a de nouveau attiré l’attention du public en atteignant un nouveau record de 11 071 joueurs concurrents sur Steam. Cette augmentation notable se produit presque dix ans après son lancement original et dépasse le précédent pic de 10 473 joueurs, qui a été enregistré en décembre 2015. La popularité du titre de Toby Fox a connu un rebond significatif, stimulé par une offre temporaire qui réduit son prix de 90 %, passant de 9,99 euros à seulement 0,99 centime jusqu’au 20 mars. Un jeu pour lequel non […]
Undertale, considéré comme l’un des grands classiques du paysage indie, a de nouveau attiré l’attention du public en atteignant un nouveau record de 11 071 joueurs simultanés sur Steam. Cette augmentation notable se produit presque dix ans après sa sortie originale et dépasse le précédent pic de 10 473 joueurs, enregistré en décembre 2015. La popularité du titre de Toby Fox a connu une hausse significative, stimulée par une offre temporaire qui réduit son prix de 90 %, passant de 9,99 euros à seulement 0,99 centime jusqu’au 20 mars.
Un jeu pour lequel les années ne passent pas
L’expérience exceptionnelle qu’offre Undertale, caractérisée par son approche peu conventionnelle du genre RPG, son système de combat unique et son humour caractéristique, a attiré des milliers de joueurs à la recherche d’une aventure différente. La décision de Steam de mettre le jeu en promotion pendant ses Soldes de Printemps a motivé de nombreux nouveaux utilisateurs à découvrir ce titre acclamé, ce qui a pu contribuer à atteindre cette nouvelle marque de joueurs.
Alors qu’Undertale continue de rencontrer un grand succès, Toby Fox travaille sur son prochain projet, Deltarune. Ce jeu, également de type RPG, est lancé en épisodes : le Chapitre 1 est sorti en 2018 et le Chapitre 2, en 2021. La livraison finale comprendra cinq chapitres, et bien que la production ait pris du temps, les Chapitres 3 et 4 sont prévus pour être lancés en 2025. En attendant, les fans continuent de profiter de ce qu’Undertale a à offrir, réaffirmant sa place de choix dans la communauté des jeux vidéo indépendants.