Magic: The Gathering a une année très chargée. Avec six collections sur sa feuille de route pour 2025, cela signifie qu’une nouvelle collection arrive tous les deux mois. Très peu de repos pour les joueurs, encore moins pour leurs porte-monnaies. Et la prochaine collection nous promet quelque chose qui revient toujours dans Magic, d’une manière ou d’une autre, et qui nous a donné l’un des moments les plus mémorables de l’histoire compétitive du jeu : des dragons. Beaucoup de dragons.
Nous revenons à Tarkir et cela signifie trois choses : des dragons, des clans et trois couleurs
La prochaine collection de Magic: The Gathering s’appelle Tarkir : Tempête draconique et comme il est facile de l’intuiter, elle nous ramènera sur le plan de Tarkir. Un monde inspiré par les steppes de Mongolie, où cinq clans définis par les cinq combinaisons possibles des trois couleurs de mana du jeu tentent de s’emparer du pouvoir de leurs terres hostiles. Tout cela tout en essayant de s’emparer du pouvoir de, ou de coopérer avec, les dragons qui habitent ces mêmes terres qui existaient bien avant leur naissance.
Étant donné que les deux collections de Tarkir sont considérées comme certaines des meilleures collections modernes, tant sur le plan mécanique que narratif et artistique, cela met la barre très haut pour Tarkir : Tempête draconique. Et d’après ce que nous avons pu voir, elle doit encore prouver qu’elle sera à la hauteur. Même si elle a déjà quelques éléments qui laissent entendre que nous sommes face à une collection, pour le moins, intéressante.
Pour commencer, les cinq clans auront beaucoup de protagonisme. Cela signifie qu’il y aura un grand accent sur les cartes de trois couleurs, au point qu’il faudra même, lors des présentations de la collection ou au moment de choisir un deck de commander, choisir une affiliation. Avec cinq boîtes de collection possibles, chacune d’un clan différent, et cinq decks de commander différents, un par clan encore une fois, tout dans cette collection tourne thématiquement autour de cette bataille. Même en ce qui concerne la façon dont les joueurs devront interagir entre eux lorsqu’il s’agit de jouer à la propre collection. Un bon début en ce qui concerne le thème.
Identités très marquées, de nombreuses mécaniques différentes
Mais l’autre élément très présent à Tarkir, ce sont les dragons. Et dans Tarkir : Tempête draconique, cela ne sera pas une exception. Que ce soit avec un cycle de terrains de base thématiques de dragons, un terrain pensé spécifiquement pour que nous jouions des dragons et même pour les chercher dans notre deck à partir d’un certain point de la partie, ou des enchantements et des sorts qui ont des effets supplémentaires lorsque nous lançons des dragons, à Tarkir, jouer des dragons a une grande importance mécanique. Surtout avec le retour de Behold, une mécanique qui, si nous avons un dragon et que nous le montrons aux autres joueurs, déclenchera des effets supplémentaires décrits sur la carte.
Tout cela, de plus, s’accompagne d’un grand retour. Car Ugin, le deuxième dragon le plus célèbre de Magic: The Gathering et le plus joué, revient avec une nouvelle carte de planeswalker : Ugin, Œil des Tempêtes. Incolore, capable de nous donner beaucoup de mana, tutorisant des cartes incolores et pouvant exiler des cartes colorées, c’est une grande menace, si nous parvenons à la lancer. Et cela nous laisse une grande question. Si Ugin était le geôlier de son frère encore plus célèbre, Nicol Bolas, que lui est-il arrivé ? Il semble que nous devrons encore attendre pour le savoir.
En dehors des dragons et des clans, il existe de nombreuses mécaniques. Flurry est une mécanique où, lorsque nous lançons notre deuxième sort, un effet de carte s’active. Mobilize permet de créer un certain nombre de jetons soldat 1/1 qui doivent être sacrifiés à la fin de la phase de combat. Renew permet de lancer le sort qui l’a pour coût alternatif depuis le cimetière, en pouvant engager une créature et en payant autant de mana en moins que la force de la créature engagée. Et renew nous permettra de donner les mots-clés d’une carte dans notre cimetière à une autre carte sur le champ de bataille. Il semble donc que nous n’aurons pas peu de mécaniques avec lesquelles jouer.
Invités spéciaux de renom
De plus, il y aura des invités spéciaux comme dans toutes les collections. Cette fois, les invités spéciaux sont le cycle de cartes Ultimatum et le cycle de terrains connus sous le nom de fetchlands, qui ont été publiés à l’origine dans Modern Horizons 2. Une réédition appréciée, car les deux cycles de cartes atteignent actuellement des prix très élevés sur le marché.
À son tour, la grande surprise de la collection est qu’il y a un deuxième planeswalker dans la collection. Parce que nous avons Elspeth, Storm Slayer. Ce que fait Elspeth à Tarkir est quelque chose que nous ne savons pas, mais ce que nous savons, c’est que, comme la plupart de ses cartes, ce qui importe à Elspeth, c’est de créer des jetons et de produire le plus grand nombre possible. Elle est extrêmement efficace pour le faire. Pourquoi elle sera dans cette collection et si cela a du sens est quelque chose que nous devrons découvrir à travers l’histoire du jeu, mais il est indéniable qu’au moins, sa carte est intéressante.
En attendant de voir l’intégralité des cartes et de vérifier si elles ont réussi à capturer le goût de l’original Tarkir, il est difficile de dire qu’elles sont à la hauteur des collections originales. Mais il est également difficile de nier qu’elles pourraient y parvenir, si le reste de la collection suit. Tout dépendra de si tout le reste qu’ils montrent est aussi intéressant, voire plus, que ce que nous avons déjà vu, c’est pourquoi Wizards of the Coast a maintenant le travail le plus difficile : prouver que ces fondations ont, en plus, de très bons murs. Mais, sans aucun doute, les piliers sont là pour faire une bonne collection.