Lors du récent week-end de Pâques, les amateurs de jeux vidéo ont été surpris par le lancement de la bande-annonce de Doom: The Dark Ages, au lieu de la très attendue bande-annonce d’Oblivion Remastered. L’aperçu commence par une narration percutante, où un personnage rappelant Hellraiser attaque une humanité divisée en utilisant un vaisseau volant, conçu dans le style de l’Empire de Warhammer 40,000, accompagné d’une armée de démons. Pour contrer cette menace, les humains décident de libérer le Doom Slayer, l’utilisant comme une arme puissante. La bande-annonce met en avant une approche renouvelée du combat, privilégiant les […]
Lors du récent week-end de Pâques, les amateurs de jeux vidéo ont été surpris par le lancement de la bande-annonce de Doom : The Dark Ages, au lieu de la très attendue bande-annonce d’Oblivion Remastered. Le teaser commence par une narration percutante, où un personnage rappelant Hellraiser attaque une humanité divisée en utilisant un vaisseau volant, conçu dans le style de l’Empire de Warhammer 40,000, accompagné d’une armée de démons. Pour contrer cette menace, les humains décident de libérer le Doom Slayer, l’utilisant comme une arme puissante.
La bande-annonce met en avant une approche renouvelée du combat, privilégiant les mécaniques d’élimination à courte distance plutôt que les célèbres glory kills. Les exécutions ont été simplifiées et sont désormais principalement réservées aux grands boss démoniaques, ce qui a suscité un certain débat parmi les fans.
Le Doom Slayer, de plus en plus médiéval
Malgré ces réserves, la bande-annonce montre une série d’armes novatrices, y compris un bouclier jetable et une arbalète qui ressemble au BFG, ainsi que la possibilité de piloter un mech ou de monter un dragon, ce qui ajoute un élément d’excitation au jeu. Doom: The Dark Ages est prévu pour être lancé le 15 mai, et les utilisateurs pourront l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam.
Il convient de noter que le lancement de la bande-annonce a coïncidé avec l’entrée du lutteur Drew McIntyre à Wrestlemania, qui a pâli en comparaison de la présentation impressionnante du nouveau titre. Bien que les fans attendent plus d’informations, des rumeurs peuvent surgir sur d’éventuelles caractéristiques ou extensions futures du jeu, ce qui pourrait continuer à alimenter l’excitation autour de ce lancement tant attendu.
Magic: The Gathering a une année très chargée. Avec six collections sur sa feuille de route pour 2025, cela signifie qu’une nouvelle collection sort tous les deux mois. Très peu de repos pour les joueurs, encore moins pour leurs porte-monnaies. Et la prochaine collection nous promet quelque chose qui revient toujours dans Magic, d’une manière ou d’une autre, et qui nous a donné l’un des moments les plus mémorables de l’histoire compétitive du jeu : des dragons. Beaucoup de dragons. Nous retournons à Tarkir et cela signifie trois choses : des dragons, des clans et trois couleurs La prochaine collection de Magic: The Gathering s’appelle Tarkir : Tempête […]
Magic: The Gathering a une année très chargée. Avec six collections sur sa feuille de route pour 2025, cela signifie qu’une nouvelle collection arrive tous les deux mois. Très peu de repos pour les joueurs, encore moins pour leurs porte-monnaies. Et la prochaine collection nous promet quelque chose qui revient toujours dans Magic, d’une manière ou d’une autre, et qui nous a donné l’un des moments les plus mémorables de l’histoire compétitive du jeu : des dragons. Beaucoup de dragons.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Nous revenons à Tarkir et cela signifie trois choses : des dragons, des clans et trois couleurs
La prochaine collection de Magic: The Gathering s’appelle Tarkir : Tempête draconique et comme il est facile de l’intuiter, elle nous ramènera sur le plan de Tarkir. Un monde inspiré par les steppes de Mongolie, où cinq clans définis par les cinq combinaisons possibles des trois couleurs de mana du jeu tentent de s’emparer du pouvoir de leurs terres hostiles. Tout cela tout en essayant de s’emparer du pouvoir de, ou de coopérer avec, les dragons qui habitent ces mêmes terres qui existaient bien avant leur naissance.
Étant donné que les deux collections de Tarkir sont considérées comme certaines des meilleures collections modernes, tant sur le plan mécanique que narratif et artistique, cela met la barre très haut pour Tarkir : Tempête draconique. Et d’après ce que nous avons pu voir, elle doit encore prouver qu’elle sera à la hauteur. Même si elle a déjà quelques éléments qui laissent entendre que nous sommes face à une collection, pour le moins, intéressante.
Pour commencer, les cinq clans auront beaucoup de protagonisme. Cela signifie qu’il y aura un grand accent sur les cartes de trois couleurs, au point qu’il faudra même, lors des présentations de la collection ou au moment de choisir un deck de commander, choisir une affiliation. Avec cinq boîtes de collection possibles, chacune d’un clan différent, et cinq decks de commander différents, un par clan encore une fois, tout dans cette collection tourne thématiquement autour de cette bataille. Même en ce qui concerne la façon dont les joueurs devront interagir entre eux lorsqu’il s’agit de jouer à la propre collection. Un bon début en ce qui concerne le thème.
Identités très marquées, de nombreuses mécaniques différentes
Mais l’autre élément très présent à Tarkir, ce sont les dragons. Et dans Tarkir : Tempête draconique, cela ne sera pas une exception. Que ce soit avec un cycle de terrains de base thématiques de dragons, un terrain pensé spécifiquement pour que nous jouions des dragons et même pour les chercher dans notre deck à partir d’un certain point de la partie, ou des enchantements et des sorts qui ont des effets supplémentaires lorsque nous lançons des dragons, à Tarkir, jouer des dragons a une grande importance mécanique. Surtout avec le retour de Behold, une mécanique qui, si nous avons un dragon et que nous le montrons aux autres joueurs, déclenchera des effets supplémentaires décrits sur la carte.
Tout cela, de plus, s’accompagne d’un grand retour. Car Ugin, le deuxième dragon le plus célèbre de Magic: The Gathering et le plus joué, revient avec une nouvelle carte de planeswalker : Ugin, Œil des Tempêtes. Incolore, capable de nous donner beaucoup de mana, tutorisant des cartes incolores et pouvant exiler des cartes colorées, c’est une grande menace, si nous parvenons à la lancer. Et cela nous laisse une grande question. Si Ugin était le geôlier de son frère encore plus célèbre, Nicol Bolas, que lui est-il arrivé ? Il semble que nous devrons encore attendre pour le savoir.
En dehors des dragons et des clans, il existe de nombreuses mécaniques. Flurry est une mécanique où, lorsque nous lançons notre deuxième sort, un effet de carte s’active. Mobilize permet de créer un certain nombre de jetons soldat 1/1 qui doivent être sacrifiés à la fin de la phase de combat. Renew permet de lancer le sort qui l’a pour coût alternatif depuis le cimetière, en pouvant engager une créature et en payant autant de mana en moins que la force de la créature engagée. Et renew nous permettra de donner les mots-clés d’une carte dans notre cimetière à une autre carte sur le champ de bataille. Il semble donc que nous n’aurons pas peu de mécaniques avec lesquelles jouer.
Invités spéciaux de renom
De plus, il y aura des invités spéciaux comme dans toutes les collections. Cette fois, les invités spéciaux sont le cycle de cartes Ultimatum et le cycle de terrains connus sous le nom de fetchlands, qui ont été publiés à l’origine dans Modern Horizons 2. Une réédition appréciée, car les deux cycles de cartes atteignent actuellement des prix très élevés sur le marché.
À son tour, la grande surprise de la collection est qu’il y a un deuxième planeswalker dans la collection. Parce que nous avons Elspeth, Storm Slayer. Ce que fait Elspeth à Tarkir est quelque chose que nous ne savons pas, mais ce que nous savons, c’est que, comme la plupart de ses cartes, ce qui importe à Elspeth, c’est de créer des jetons et de produire le plus grand nombre possible. Elle est extrêmement efficace pour le faire. Pourquoi elle sera dans cette collection et si cela a du sens est quelque chose que nous devrons découvrir à travers l’histoire du jeu, mais il est indéniable qu’au moins, sa carte est intéressante.
En attendant de voir l’intégralité des cartes et de vérifier si elles ont réussi à capturer le goût de l’original Tarkir, il est difficile de dire qu’elles sont à la hauteur des collections originales. Mais il est également difficile de nier qu’elles pourraient y parvenir, si le reste de la collection suit. Tout dépendra de si tout le reste qu’ils montrent est aussi intéressant, voire plus, que ce que nous avons déjà vu, c’est pourquoi Wizards of the Coast a maintenant le travail le plus difficile : prouver que ces fondations ont, en plus, de très bons murs. Mais, sans aucun doute, les piliers sont là pour faire une bonne collection.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Dragon Age: Inquisition est le dernier volet de la trilogie de jeux de rôles héroic fantasy de Bioware. Ce nouvel opus sera-t-il à même de raviver la flamme de la saga? Voyons tout de suite ce que le nouvel opus a dans le ventre.
Porté aux nues par un bon nombre de confrères, je n’avais entendu que du bien de Dragon Age: Origins, le tout premier chapitre de la série. Un scénario mature, des choix véritablement impactants et un aspect tactique revigorant… Le petit nouveau de Bioware avait tout d’un grand.
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Mais contre toute attente, Dragon Age II fut un flop et c’est empli d’un certain scepticisme que j’ai franchi les portes de la session d’essai organisée par EA durant le salon Gamescom 2014.
La mission à laquelle j’ai pu jouer faisait la part belle aux combats et c’est donc sur ce point de gameplay précis que j’ai focalisé mon attention durant le temps de jeu imparti. Je vous raconte tout de suite ce que j’ai pensé de Dragon Age: Inquisition.
Tout en finesse
Un des éléments qui m’a toujours plu dans Dragon Age, c’est son savant mélange entre jeu d’action à la troisième personne et jeu de rôle tactique en vue isométrique. Dieu merci, le cocktail fait son grand retour dans Dragon Age: Inquisition, mais, cette fois-ci, la recette se voit rehaussée d’une pincée d’ajouts aussi subtils que pratiques au quotidien.
Les combats de Dragon Age: Inquisition se sont montré particulièrement jouissifs et j’ai vraiment pris plaisir à analyser le champ de bataille avant de lancer mes acolytes dans la bataille.
En passant en vue isométrique, Dragon Age: Inquisition donne la possibilité de figer le temps pour planifier ses attaques et celles de ses acolytes en avance.
En appuyant sur un bouton, la caméra s’élève et vient se placer au dessus du champs de bataille. Un curseur permet de donner des ordres à ses coéquipiers.
Qu’il s’agisse de défendre une position précise ou de concentrer l’attaque sur un ennemi particulièrement retors, vos alliés vous obéiront au doigt et à l’œil.
Carnage pour tous
Les combats de Dragon Age: Inquisition sont tactiques et récompenseront les joueurs qui sauront tirer le mieux parti de leur environnement et des capacités de leurs acolytes.
Dragon Age: Inquisition permet en effet de changer de personnage en temps réel et de varier les plaisirs en alternant entre différents styles d’attaques, de sorts et de techniques de combat.
Durant ma session de test, j’ai pu prendre le contrôle d’un mage, d’un assassin et d’un guerrier, tous trois dotés d’attaques diamétralement différentes.
Si le mage pouvait déchainer les éléments sur ses ennemis, l’assassin avait quant à lui la possibilité de devenir invisible et de larder ses cibles de coups de poignard. Le guerrier s’est quant à lui illustré par sa résistance et ses prouesses au corps à corps.
Trop facile?
En quelques secondes, Dragon Age: Inquisition m’a permis d’élaborer des stratégies basiques en intimant à un personnage de multiplier les attaques à distance avec une arme de jet tandis que je chargeais un autre personnage d’attirer l’attention des ennemis les plus dangereux.
Petit bémol, il est impossible de planifier une suite d’actions dans le temps! Le mode tactique entend compenser ce manquement en permettant d’accélérer le temps pour adapter sa stratégie à l’évolution des affrontements.
J’aurais cependant préféré pouvoir prévoir une suite d’attaque et laisser mes soldats exécuter mon plan.
Autre grief: s’il est possible de modifier les sorts et techniques utilisées par les personnages dans les menus il est en revanche impossible d’altérer leurs prédispositions tactiques pour leur ordonner de donner la priorité à l’attaque ou à la défense par exemple. Dommage.
Pour ne rien arranger, les ennemis rencontrés durant ma séance de test ne m’ont pas donné énormément de fil à retordre et, à vrai dire, j’aurais pu très bien m’en sortir en me contentant de jouer en temps réel.
Pire, hors des donjons, les placements des personnages importent peu. Dans les zones ouvertes, les combats tournent très rapidement à la foire d’empoigne et ne nécessitent pas ou très peu de planification.
Ajoutons à la liste des doléances l’apparente simplicité des combats – après tout ceux-ci ne font appel qu’à un seul bouton – et une intelligence artificielle dans la moyenne et vous obtenez un titre qui risque fort d’aliéner les joueurs à la recherche d’un vrai challenges.
Heureusement, les développeurs m’ont promis le retour du mode Nightmare, un mode de jeu à la difficulté accrue spécialement conçu pour les joueurs à la recherche de challenges plus corsés.
Liberté chérie
Je dois avouer avoir été charmé par les graphismes et l’ambiance sonore du niveau traversé. Dans la mission qui nous était proposée, nous devions cheminer vers un château en ruine, sous une pluie battante, à travers un vaste marais.
Malheureusement, le niveau visité m’a fait l’impression d’un vaste couloir. S’il était possible de se balader avec une semi liberté, l’heure n’était pas à l’exploration et le tout m’a semblé un tantinet dirigiste et bien loin des vastes monde ouverts promis par les développeurs du jeux.
Le compas dans l’œil
Sans atteindre les prouesses visuelles d’un The Witcher 3, Dragon Age reste très beau et affiche des décors et modèles de personnages bien détaillés. Mieux, ces-derniers brillent par leur originalité en se distanciant des poncifs de l’heroic-fantasy. Un effort qui mérite d’être salué. Dommage que le titre se montre aussi fouillis quand les sorts pyrotechniques se multiplient à l’écran.
Un dragon endormi?
Tout bien considéré, je redoute que Dragon Age: Inquisition ne se fourvoie en tentant de séduire une cible trop large au détriment des fans de jeux de rôles tactiques. Espérons seulement que le titre ne diluera pas trop ses aspects les plus hard core afin d’offrir une expérience plus accessible au grand public.
Dragon Age: Inquisition sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 novembre 2014. En attendant, je vous invite à découvrir un autre jeu de rôle à suivre de près, le sublime The Witcher 3, dansune passionnante vidéo de 35 minutes.
Les huit premiers Dragon Quest de la série arrivent bientôt pour iOS (iPhone, iPad et iPod touch) et Android au Japon. Square Enix Japon l’a communiqué sur son site officiel avec des informations limitées pour le moment.
Aucune date de sortie n’est connue et les détails concernant sa possible arrivée dans l’Ouest sont inexistantes. Seule cette image a été publiée:
L’adaptation de Dragon Quest, du premier jusqu’au huitième opus, pour les smartphones est une étape logique si l’on analyse les derniers développements dans la série. Dragon Quest 9 pour l’instant reste exclusif à la Nintendo DS. La communauté des joueurs a été choquée quand Square Enix a annoncé un lancement important pour une console portable.
D’autre part, Dragon Quest du 1 au 7 ont été adaptés, d’une manière ou d’une autre, sur des consoles portables. Quelque chose de semblable se passe avec sa “sœur”, la célèbre série des Final Fantasy.