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Tag: Magic: The Gathering

La nouvelle collection de Magic nous ramène à une académie magique meilleure que celle de Harry Potter

Magic: The Gathering connaît une série, gagnante ou non, selon qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas clairs et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Quelque chose de particulièrement notable cette année où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic. Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers propre et de plus, c’est le retour à un très aimé. Un dans lequel nous n’avons été que […]

La nouvelle collection de Magic nous ramène à une académie magique meilleure que celle de Harry Potter

Magic: The Gathering connaît une série de succès, gagnante ou non, selon à qui vous demandez. Ses collections avec d’autres IP ont connu des hauts et des bas, et ses collections propres n’ont pas toujours réussi à briller de la lumière qu’on en attendait. Cela est particulièrement notable cette année, où, sur sept collections, il n’y aura que trois d’univers propres à Magic.

Mais cela n’empêche pas d’avoir des raisons d’être optimiste. Car bientôt, une nouvelle collection sera lancée, qui est un univers à part entière et, de plus, c’est le retour à un univers très apprécié. Un univers dans lequel nous n’avons été qu’une seule fois, mais qui a eu un grand impact, et qui a une ambiance très cultivée au cours de la dernière décennie : une école magique pour les jeunes avec des dons spéciaux. Car dans Wizards, ils ont décidé qu’il était temps de revenir à Strixhaven.

L’école où la magie opère

 Strixhaven – École de Magie a été une collection publiée le 23 avril 2021 qui nous emmenait sur le plan d’Arcavios, où se trouvait l’école de magie de Strixhaven. Avec cinq facultés fondées par cinq dragons anciens de cinq combinaisons de deux couleurs différentes —Silverquill (blanc/noir), Prismari (rouge/bleu), Witherbloom (noir/vert), Lorehold (rouge/blanc) et Quandrix (vert/bleu)—, chacune d’elles se spécialise dans un domaine de la connaissance magique. Cela se développe de manière exceptionnelle dans les cartes et dans l’histoire.

Avec un draft exceptionnel et l’introduction pour la première fois de l’Archive Mystique, une série de réimpressions non jouables en standard de toutes les époques de Magic avec un nouvel art, la collection a été un véritable succès. Étant l’une des collections les plus populaires de cette décennie tant pour son ambiance originale que pour le plaisir de ses mécaniques et de l’expérience d’ouvrir des paquets.

Nous revenons à Strixhaven avec une collection appelée Secrets de Strixhaven. Et bien que beaucoup de choses aient changé, d’autres restent exactement les mêmes. La collection reposera sur les cinq combinaisons de deux couleurs des facultés, le Dossier Mystique fait son retour et certaines mécaniques très familières reviennent. En plus de quelques nouvelles.

En fin de comptes, nous parlons des secrets de Strixhaven, et les plus grands secrets résident dans ce que les créatures peuvent faire une fois sur le champ de bataille. Dans ce sens, les cartes avec la mécanique de Préparation attirent l’attention, car elles ont deux moitiés : une de créature et l’autre de sort ou d’instantané, généralement, l’un d’une grande importance historique dans le jeu. Pour jouer la moitié créature, nous le ferons comme d’habitude : en payant son coût en mana. Pour jouer la seconde, nous devrons avoir la créature préparée — pour cela, nous aurons besoin d’un effet qui la prépare —, dépenser l’effet de préparation et ensuite, payer le coût en mana pour lancer le sort.

Cela nous permettra de lancer des sorts mythiques du jeu comme Croissance exubérante, Ranimé ou Souvenir ancestral. Toutes ces cartes ne sont légales que dans des formats anciens, comme Modern ou Legacy, et dans le cas de Souvenir ancestral, cela fait partie de La Liste : une série de cartes que Wizards s’est engagé à ne jamais réimprimer. Du moins, pas telles quelles, comme nous pouvons le constater.

L’importance des couleurs

Comme dans la collection originale, chaque faculté et combinaison de couleurs a une mécanique associée autour de laquelle elles jouent, leur donnant une perspective propre. Mais toutes partagent deux mécaniques, une nouvelle et une ancienne : paradigme, des sorts que nous pouvons lancer chaque tour gratuitement après les avoir lancés une fois, et converger, des sorts qui gagnent des effets supplémentaires selon le nombre de couleurs utilisées pour payer leur coût. Et comme nous parlons d’étudiants, il est logique que dans cette collection débute un nouveau type d’artefact, les livres, qui deviendra un sous-type incluant d’anciennes cartes qui sont déjà, en fait, des livres.

Dans tout le reste, c’est ce à quoi nous pouvons nous attendre. Nous avons cinq decks de Commander, un pour chaque école, avec comme commandant chacun des élèves représentants de celle-ci, qui mettent en valeur la particularité de chacune. Et les traitements d’art et de l’Archive Mystique se répètent par rapport à la Strixhaven originale. Cela signifie que nous aurons à nouveau de l’art étendu, des cartes en parchemin, des cartes en japonais avec un traitement d’art spécial de style ukiyo-e et des cartes sans bord.

Si tout cela vous intéresse, vous devrez encore attendre un peu. La collection sortira le 21 avril sur MTG Arena et le 24 avril en version physique, mais vous pourrez en profiter un peu avant : du 17 au 23 avril, vous pourrez participer aux présentations tant chez vous avec des amis que dans votre magasin spécialisé de confiance. Parce que la magie ne s’arrête jamais et que le savoir ne prend pas de place, car Arkavios est infini.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on April 2, 2026April 2, 2026Categories NewsTags ambientación de Strixhaven, Archivo Místico, cartas de Magic, colecciones de Magic, facultades de Strixhaven, juegos de cartas coleccionables, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, Secretos de Strixhaven, Strixhaven

La prochaine collection de Magic: The Gathering a les protagonistes les plus singuliers : ils aiment la pizza et viennent de New York

Wizards of the Coast est à fond avec l’idée de collaborer avec d’autres univers qui ne sont pas de Magic: The Gathering, que cela nous plaise ou non. Sur sept collections du jeu cette année, quatre sont de ce type, appelées Universe Beyond, et nous devons accepter que c’est la nouvelle normalité. Non seulement parce que nous ne pouvons pas le changer, mais aussi parce que certaines de ces collections ont l’air très amusantes. C’est le cas de la prochaine collection que nous a promise Wizards of the Coast. Parce qu’après que nous soyons allés à New York à la fin de l’année dernière pour rencontrer Spider-Man, ses alliés […]

La prochaine collection de Magic: The Gathering a les protagonistes les plus singuliers : ils aiment la pizza et viennent de New York

Wizards of the Coast est à fond avec l’idée de collaborer avec d’autres univers qui ne sont pas de Magic: The Gathering, que cela nous plaise ou non. Sur sept collections du jeu cette année, quatre sont de ce type, appelées Universe Beyond, et nous devons accepter que c’est la nouvelle normalité. Non seulement parce que nous ne pouvons pas le changer, mais aussi parce que certaines de ces collections ont l’air très amusantes.

C’est le cas de la prochaine collection que nous a promise Wizards of the Coast. Car après que nous soyons allés à New York à la fin de l’année dernière pour rencontrer Spider-Man, ses alliés et ses méchants, nous retournons maintenant à la Grande Pomme pour des personnages très différents. Parce qu’ils sont des tortues, ce sont des ninjas, ce sont des adolescents, ce sont des mutants et ils adorent la pizza. Et ils vont te prouver que même si cela ne semble pas le cas, ils s’intègrent dans Magic: The Gathering autant qu’un dragon, un sorcier ou un troll.

Les Tortues Ninja veulent s’imposer dans Magic

La collection des Tortues Ninja va nous offrir un aperçu de toute l’histoire de ces personnages à travers une sélection de cartes qui souhaite nous présenter à la fois des personnages et des moments mémorables que tous les fans se rappellent, ainsi que certains un peu plus obscurs que seuls les plus fervents se souviendront. Avec des traitements artistiques basiques plus proches des dernières itérations dans les comics et les séries animées des personnages, il y a différents arts pour ceux qui ont une étape préférée. Si vous aimez les Tortues Ninja originales ou celles des dessins animés des années 90, ne vous inquiétez pas : vous les trouverez dans cette collection. Bien que nous ne puissions pas vous garantir qu’elles seront aussi faciles à trouver que le reste.

En ce qui concerne les mécaniques du jeu, nous en avons plusieurs et très variées. Une seule nouvelle, mais des mécaniques très appréciées et détestées par les joueurs de Magic. Cela garantit pratiquement dès le départ que la collection sera un grand succès parmi les joueurs compétitifs. Et pratiquement toutes sont faciles à prédire compte tenu des histoires des personnages.

Une des mécaniques qui revient est l’affinité pour les artefacts. Avec au moins une créature ayant explicitement cette mécanique, qui nous permet de payer un mana de moins pour elle pour chaque artefact que nous avons, c’est l’un des grands thèmes de la collection. Les artefacts comptent. La collection est pleine d’artefacts et de cartes qui donnent une grande importance à la quantité d’artefacts que vous avez sur le terrain et à leur état, les rendant encore plus centraux dans les parties.

Surtout parce que plusieurs cartes ajoutent des mutagènes. Des jetons qui, si nous payons un mana, nous permettent de mettre un marqueur +1/+1 sur n’importe quelle créature à vitesse d’incantation. Un effet très puissant que nous ne devrions pas négliger.

La nouvelle mécanique, qui est ancienne, est le Sigile. C’est essentiellement une évolution du Ninjutsu, qui vous permet de payer un coût alternatif pour jouer une créature en renvoyant une créature qui n’est pas bloquée pendant le tour d’attaque. Pourquoi Sigile et pas Ninjutsu, s’ils fonctionnent de la même manière ? Parce qu’ils ne fonctionnent pas exactement de la même façon. Le Ninjutsu peut être appliqué à tout moment depuis que l’on déclare que la créature n’est pas bloquée jusqu’à la fin du combat, tandis que le Sigile ne peut être appliqué qu’au moment où les bloqueurs ont déjà été déclarés et que la créature n’a pas été bloquée. C’est une version légèrement réduite en puissance de cette ancienne mécanique.

Si l’on ajoute à cela les incontournables decks de Commander, qui nous permettront de prendre le contrôle des Tortues, du maître Astilla et même du sinistre Shredder, la collection est exactement tout ce que les fans de la franchise pourraient rêver. Une véritable célébration des Tortues Ninja. Une pour laquelle il faudra encore patienter : la collection sortira le 6 mars prochain. Mais, vu ce qu’ils ont préparé, il est certain que l’attente en vaudra la peine.

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on February 18, 2026February 18, 2026Categories NewsTags afines de artefacto, afinidad, afinidad por artefactos, artefactos, colección Tortugas Ninja, juego de cartas, maestros de Commander, Magic: The Gathering, mecánicas Magic, nueva york, sigilo Ninjutsu, tortugas ninja, Universe Beyond, Wizards of the Coast

La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année de travail devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering dans les tuyaux, plus ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses avec lesquelles jouer et collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont consacrer moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Parce que Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un succès absolu. Lorwyn est l’un des plans les plus aimés de l’histoire de […]

La nouvelle collection de Magic a trois choses que nous aimons : des fées, des gobelins et des muppets

Wizards of the Coast a une année chargée devant elle. Avec sept collections de Magic: The Gathering en préparation, sans compter ce qu’ils feront avec Secret Lair, nous allons avoir beaucoup de choses à jouer et à collectionner. Cela ne signifie pas non plus qu’ils vont accorder moins d’attention ou de soin aux collections, si la première collection de l’année est un indicateur de tout ce qui est à venir. Car Lorwyn : Éclipsé est parmi nous et nous devons dire que c’est un véritable succès.

Lorwyn est l’un des plans les plus appréciés de l’histoire de Magic: The Gathering. Sorti à l’origine comme la quarante-septième collection du jeu le 12 octobre 2007, il est rapidement devenu l’un des plans préférés des joueurs. La raison ? En plus d’être le premier plan à introduire les planeswalkers, c’est un plan de fantasy particulièrement unique.

La fantaisie comme seul Magic peut le faire

Lorwyn n’est en réalité pas un plan, mais deux. Quand il fait jour, c’est Lorwyn, et c’est un monde idyllique où le soleil ne se couche jamais, il fait toujours une température douce et les créatures sont amicales et n’ont jamais de malice. Inspiré par le folklore et la mythologie celte, on y trouve des créatures aussi singulières que les kithkin, les élémentaires, les changeformes ou les gens-arbres, mais il n’y a pas d’humains de quelque sorte que ce soit. Ceux-ci n’existent pas dans ce plan paisible.

Maintenant, de temps en temps, la nuit tombe sur Lorwyn. Alors, le plan se transforme en Shadowmoor, son opposé complet en tout. Ses créatures deviennent malveillantes et malintentionnées, la nuit est éternelle, le climat est rude et tout est trompeur et potentiellement mortel. À Shadowmoor, il y a aussi des élémentaires, mais les fées, les gobelins, les géants et les elfes, ici cannibales, se frayent un chemin et rendent la vie difficile à tous ceux qui se trouvent dans le plan lorsque la nuit tombe.

Cela donne à Lorwyn une personnalité très particulière qui a séduit les joueurs de Magic de son époque. Même si, après son succès initial, nous ne sommes pas retournés sur le plan depuis presque vingt ans. Jusqu’à présent.

Dans Lorwyn Éclipsé, nous sommes revenus dans ce plan mythique avec une particularité : Lorwyn et Shadowmoor se sont fusionnés et la nuit et le jour se confondent, faisant que les créatures bienveillantes et gentilles d’un côté rencontrent les créatures malicieuses et trompeuses de l’autre côté. Quelque chose qui a permis la récupération de nombreuses mécaniques intéressantes qui s’imposent dans le jeu par leur force. Même si elles ont dû réduire l’intensité qu’elles avaient dans leur forme originale.

La plus frappante est le retour de l’Évoquer, une capacité qui nous permet de jouer une carte de créature à un coût inférieur à la normale, mais au prix de la sacrifier dès son entrée sur le champ de bataille. Pourquoi ferions-nous cela ? Parce qu’en entrant sur le champ de bataille, cela déclenchera une sorte de capacité. Mais les cartes avec Évoquer de Lorwyn Éclipsé sont uniques, car elles ont quelque chose que celles des précédentes collections de Lorwyn n’avaient pas : du mana hybride. Toutes ces cartes peuvent être payées avec l’une des deux couleurs et, selon la paire de couleurs avec laquelle nous les payons, elles déclencheront une ou l’autre capacité associée à ces couleurs. Les rendant ainsi des cartes extrêmement polyvalentes à utiliser.

En plus de cela, revient une des compétences qui est déjà devenue presque un classique de toutes les collections : Invoquer. En pouvant payer le coût incolore de la carte avec Invoquer en tapant des créatures dégagées, ces cartes sont particulièrement puissantes lorsque nous avons beaucoup de créatures sur le champ de bataille, nous permettant de réaliser des jeux extrêmement explosifs.

Dans le reste, Lorwyn Éclipsé nous offre tout ce que Magic: The Gathering nous propose toujours. Des boosters de collection, des boosters de collectionneur, un magnifique bundle qui ravira les fans des contes de fées et, bien sûr, deux decks de Commander très axés sur deux des thèmes principaux de la collection : l’un sur les élémentaires et l’autre sur les marqueurs -1/-1. Les deux sont très intéressants pour ceux qui aiment le fascinant monde du jeu multijoueur.

Lorwyn Éclipsé est déjà disponible pour tous les fans de Magic: The Gathering, et vous feriez bien de vous y plonger le plus tôt possible. Non seulement parce que tout ce qui concerne Magic s’épuise rapidement ces derniers temps, mais aussi parce que la prochaine collection se profile déjà à l’horizon en disant cowabunga…

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 30, 2026January 30, 2026Categories NewsTags colecciones de cartas, Evocar, juego multijugador, Lorwyn Eclipsado, Magic: The Gathering, mecánicas de juego, planeswalkers, Secret Lair, Shadowmoor, Wizards of the Coast

Les Muppets arrivent dans Magic: The Gathering pour présenter l'une des extensions les plus attendues par les fans

La prochaine extension de Magic: The Gathering, intitulée Lorwyn Éclipsé, suscite de grandes attentes parmi les fans du jeu de cartes. Cette nouvelle extension marque le retour aux plans doubles de Lorwyn et Shadowmoor, deux mondes de fantasy qui coexistaient dans un cycle de 300 ans où le royaume éclairé de Lorwyn alternait avec l’obscur et sombre Shadowmoor. Cette fois-ci, les deux mondes resteront ensemble, mais passer de l’un à l’autre transforme les personnages en versions différentes d’eux-mêmes. Un plan très apprécié pour son mélange de lumière et d’obscurité Pour illustrer cette dualité, il a été […]

Les Muppets arrivent dans Magic: The Gathering pour présenter l'une des extensions les plus attendues par les fans

La prochaine extension de Magic: The Gathering, intitulée Lorwyn Éclipsé, suscite une grande attente parmi les fans du jeu de cartes. Cette nouvelle extension marque le retour aux plans jumeaux de Lorwyn et Shadowmoor, deux mondes fantastiques qui coexistaient dans un cycle de 300 ans où le royaume éclairé de Lorwyn alternait avec l’obscur et sombre Shadowmoor. Cette fois-ci, les deux mondes resteront ensemble, mais passer de l’un à l’autre transforme les personnages en versions différentes d’eux-mêmes.

Un plan très apprécié pour son mélange de lumière et d’obscurité

Pour illustrer cette dualité, un court-métrage intitulé One Light, One Dark a été réalisé, qui ressemble à une comédie musicale à la manière des Muppets et présente des personnages conçus par le Creature Shop de Jim Henson. Dans le court-métrage, les personnages chantent sur les différences dans leurs vies selon le côté du bord crépusculaire où ils se trouvent, passant de situations ludiques à des scénarios plutôt sinistres. Cette innovation a suscité des spéculations sur de possibles collaborations entre Magic et l’œuvre iconique de Jim Henson.

En termes de mécaniques de jeu, Lorwyn Éclipsé introduira un nouveau mot-clé appelé Vivid, qui variera ses effets en fonction du nombre de couleurs différentes que le joueur utilise. Le concept de Blight sera également inclus, permettant aux joueurs d’infliger des marqueurs -1/-1 à leurs adversaires, reflétant l’environnement hostile de Shadowmoor. De plus, l’attribut Changeling fera son retour, permettant aux changeformes de bénéficier de bonus spécifiques pour certains types de créatures.

Cette expansion est prévue pour être lancée numériquement sur Arena le 20 janvier et physiquement le 23 janvier 2026, apportant avec elle des decks de Commander et des paquets de renforcement. Avec son accent sur les riches récits de ses mondes, Lorwyn Eclipsed promet d’offrir aux joueurs une expérience passionnante et nostalgique.

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories NewsTags A Boggart Ballad, atributo Changeling, cortometraje One Light One Dark, creatures Jim Henson, expansión Lorwyn Eclipsado, Lorwyn, Magic, Magic: The Gathering, mazos de Commander, mecánicas de juego, Muppets, One Light One Dark, plano dual, Shadowmoor, Vivid, Wizards of the Coast

Le directeur de Fallout: New Vegas n'est pas du tout fan de la façon dont Dungeons & Dragons est représenté dans Stranger Things

Josh Sawyer, directeur de design d’Obsidian Entertainment et connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas, a ouvertement critiqué les inexactitudes dans la représentation du jeu de rôle Dungeons & Dragons dans la série Stranger Things. À travers un extrait de la cinquième saison partagé sur BlueSky, Sawyer a réagi à l’affirmation de Finn Wolfhard, qui interprète Mike Wheeler, sur les compétences de la classe Clerc de la 1ère édition d’AD&D, s’exclamant “BULLSHIT!” face aux erreurs évidentes. Une exécution des plus paresseuses Dans ses commentaires, Sawyer a souligné que les créateurs de Stranger Things, […]

Le directeur de Fallout: New Vegas n'est pas du tout fan de la façon dont Dungeons & Dragons est représenté dans Stranger Things

Josh Sawyer, directeur de design chez Obsidian Entertainment et connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas, a ouvertement critiqué les inexactitudes dans la représentation du jeu de rôle Dungeons & Dragons dans la série Stranger Things. À travers un extrait de la cinquième saison partagé sur BlueSky, Sawyer a réagi à l’affirmation de Finn Wolfhard, qui interprète Mike Wheeler, en s’exclamant “¡BULLSHIT!” face aux erreurs évidentes.

Une exécution des plus paresseuses

Dans ses commentaires, Sawyer a souligné que les créateurs de Stranger Things, les frères Duffer, ont dix ans de moins que lui et ont admis avoir une plus grande affinité pour Magic: The Gathering que pour D&D. Ce manque de familiarité possible peut avoir influencé les inexactitudes de la série. Cependant, bien que les divergences ne soient pas un “crime”, selon Sawyer, elles représentent une déconnexion avec l’expérience authentique de D&D à l’époque où se déroule la série.

De plus, Sawyer a souligné que certaines erreurs dans la cinquième saison ne sont pas seulement incorrectes pour la 1ère édition d’AD&D, mais s’avèrent correctes pour la 5ème édition, suggérant que les scénaristes auraient pu consulter des matériaux de cette édition plus récente. « Il est moins plausible que les jeunes se trompent ou appliquent des règles maison. Très probablement, les scénaristes ont consulté des matériaux de la 5ème édition », a-t-il expliqué.

Bien que certaines erreurs puissent être considérées comme faisant partie du jeu et de la liberté créative, Sawyer voit ces discordances comme une occasion manquée dans une série qui s’appuie sur un contexte historique. Comme il le souligne lui-même, « les vieux joueurs remarqueront ces choses ». Étant donné que Stranger Things est une œuvre d’époque, il est essentiel pour son authenticité que la représentation du jeu de rôle soit véridique et précise.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NewsTags AD&D, D&D, dungeons & dragons, Fallout: New Vegas, Finn Wolfhard, Josh Sawyer, Magic: The Gathering, Mike Wheeler, Obsidian Entertainment, stranger things

Magic: The Gathering a des cartes que tu ne sais pas qu'elles existent de ton jeu ou ta série préférée

Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est ouvert un espace très particulier dans les jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a eu à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’en approcher. Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : […]

Magic: The Gathering a des cartes que tu ne sais pas qu'elles existent de ton jeu ou ta série préférée

Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est fait une place très particulière dans le monde des jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a suscité à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’y intéresser.

Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Le Seigneur des Anneaux ou Final Fantasy, ce n’est pas quelque chose de nouveau. Même si cela s’est produit et continue de se produire à plus petite échelle. Car chez Wizards of the Coast, la société mère du jeu, ils ont réalisé il y a longtemps les possibilités d’exploiter ces collaborations avec des cartes imprimées en dehors de la rotation naturelle du jeu. Et pour cela, ils ont créé un système de vente directe : Secret Lair :

Les cartes les plus originales du monde

La prémisse de Secret Lair est simple : créer de petites collections thématiques où tout est permis d’une manière qui serait impossible dans les grandes collections du jeu. Parfois des réimpressions de cartes déjà existantes, parfois des cartes totalement nouvelles, l’attrait de Secret Lair est qu’il est impossible de savoir ce qui sera présenté à chaque fois. C’est toujours une généreuse surprise.

Secret Lair est né en décembre 2019 avec sept drops en sept jours consécutifs, du 3 au 9 de ce même mois. Et en fait, ces sept drops nous montrent déjà assez bien à quoi nous pourrions nous attendre de Secret Lair à l’avenir. Deux d’entre eux, Bitterblossom Dreams et Eldraine Wonderlands, se concentraient sur le plan d’Eldraine, offrant des cartes iconiques et des terrains avec des illustrations de ce plan tant aimé par les fans de Magic. Pendant ce temps, Seeing Visions et OMG KITTIES! proposaient un thème clair : le premier était des cartes avec scry 2 avec une nouvelle illustration spectaculaire, et le second, bien sûr, était des cartes classiques de chatons maintenant particulièrement dodus et adorables.

Mais s’il y a eu des drops qui ont marqué le ton de Secret Lair, ce sont les trois restants. Restless In Peace, < explosions sounds > et Kaleidoscope Killers avaient non seulement un thème particulier chacun, mais en plus, ils avaient un artiste unique. Restless In Peace était des cartes liées au cimetière illustrées par Dan Mumford, illustrateur de Dungeons & Dragons. < explosions sounds > étaient des cartes de gobelins illustrées par Mike Uziel, connu pour son style dynamique et semblable à celui d’une figurine d’action. Et Kaleidoscope Killers étaient des cartes de cinq couleurs illustrées par Justine Jones, déjà l’une des figures les plus mythiques de Magic: The Gathering.

Cela a ouvert la voie à ce que l’on pouvait attendre de Secret Lair. Des thèmes concrets, des artistes spécifiques apportant leur propre perspective sur ce thème, et une manière de donner un ton distinctif aux collections. Jusqu’à l’arrivée de Universe Beyond.

Universe Beyond regroupe toutes les cartes qui n’appartiennent pas à l’univers de Magic: The Gathering, mais à toute autre IP qui n’appartient pas à Hasbro. Et tout a commencé avec Secret Lair. La première était The Walking Dead, en 2020, et c’était la première fois que de nouvelles cartes avec des mécaniques uniques étaient introduites, ne faisant pas partie de l’univers de Magic. Cela a provoqué de grands conflits parmi les fans de Magic, mais cela a finalement été un succès. Cela a ouvert la voie à ce que nous connaissons aujourd’hui : des collections complètes dédiées à d’autres univers qui ne sont pas ceux de Magic: The Gathering.

Mais il y a aussi des collections de Secret Lair qui sont dédiées à des univers qui ne sont pas de Magic. Parmi elles, on trouve particulièrement les collections de Hatsune Miku, celle de Bob l’Éponge ou, actuellement disponible, celle de PlayStation avec plusieurs franchises iconiques du fabricant de jeux vidéo japonais. Cela montre qu’il y en a pour tout le monde ici.

Parce que, et c’est la clé de Secret Lair, toutes ses offres sont temporaires. Les cartes sont limitées et durent jusqu’à ce qu’elles soient épuisées. Elles sont lancées à une date spécifique, retirées une fois le prochain drop arrivé et il faut être attentif pour ne pas se les faire piquer par d’autres collectionneurs ou joueurs si nous les voulons. Des collections aussi prisées que celles des cartes de Junji Ito ou de Yoji Shinkawa se sont envolées en quelques minutes, et il est à prévoir que cela se reproduise à l’avenir lorsque des artistes de renom se prêteront à illustrer des cartes du jeu.

Mais c’est ça la magie de Secret Lair. Vous n’avez pas besoin des cartes qu’ils vendent pour jouer à Magic, mais si vous aimez les IP du Universe Beyond qu’ils sortent à un moment donné, ou si vous aimez beaucoup un artiste en particulier, vous allez vouloir avoir un drop en particulier. Et ça, chez Wizards, ils le savent. C’est pourquoi il est important de connaître Secret Lair. Parce que c’est là que la magie opère.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories NewsTags Avatar: The Last Airbender, cartas, El Señor de los Anillos, hatsune miku, Kaleidoscope Killers, Magic: The Gathering, playstation, Secret Lair, Universe Beyond, Walking Dead, Wizards of the Coast

Wizards of the Coast ne publiera pas pour le moment sa collaboration de Magic: The Gathering avec Monster Hunter

Wizards of the Coast a annoncé un changement significatif dans ses plans de lancement pour la nouvelle ligne de cartes limitée, Secret Lair x Monster Hunter, initialement prévue pour le 1er décembre de cette année. La société a décidé de reporter la vente jusqu’en 2026 en raison de la réaction négative des fans après… Continue reading “”

Wizards of the Coast ne publiera pas pour le moment sa collaboration de Magic: The Gathering avec Monster Hunter

Wizards of the Coast a annoncé un changement significatif dans ses plans de lancement pour la nouvelle ligne de cartes limitée, Secret Lair x Monster Hunter, initialement prévue pour le 1er décembre de cette année. La société a décidé de reporter la vente jusqu’en 2026 en raison de la réaction négative des fans suite à l’annonce initiale de cette collaboration avec Capcom.

Ils veulent tirer la meilleure version possible de celle-ci

Dans un article récent sur le blog officiel de Magic: The Gathering, WotC a admis que la proposition initiale n’avait pas répondu aux attentes des fans, reconnaissant qu’il y avait des erreurs qui nécessitaient des rectifications. Parmi les principales critiques se trouvait l’absence notable de cartes d’Équipement, un élément crucial dans l’univers de Monster Hunter, ainsi qu’une faute de frappe sur la carte de “Kokoto”. « Nous avons écouté et compris que vous étiez déçus, et nous pensons que nous pouvons faire mieux », ont affirmé dans le communiqué, annonçant un ‘rework’ complet de la collection.

Le lancement original devait inclure un total de 19 cartes réparties en quatre collections distinctes : The Hunt, The Hunters, The Monster I et The Monster II. Cependant, les critiques concernant le manque de cartes liées à l’Équipement et d’autres erreurs significatives ont conduit WotC à réévaluer son approche de cette collaboration.

2025 a été une année active pour les programmes de Secret Lair de Wizards of the Coast, présentant des collaborations avec différentes propriétés intellectuelles. Récemment, des lancements ont été réalisés en partenariat avec des marques reconnues comme PlayStation, Jaws, Avatar : Le Dernier Maître de l’Air et The Office, ce qui a suscité de l’enthousiasme au sein de la communauté des joueurs. Avec le tumulte actuel autour de Secret Lair x Monster Hunter, il reste à voir comment cela affectera les futures collaborations et la perception générale des lancements de WotC.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 28, 2025November 28, 2025Categories Gaming, NewsTags Kotoko, Magic: The Gathering, Monter Hunter, Secret Lair, Secret Lair x Monster Hunter, The Hunt, The Hunters, The Monster I, The Monsters II, Wizards of the Coast

Magic: The Gathering a réussi l'impossible : traduire parfaitement les pouvoirs d'Avatar : Le Dernier Maître de l'Air

Le nouveau set de Magic: The Gathering inspiré par Avatar: The Last Airbender introduit un système de magie basé sur les quatre éléments : feu, eau, terre et air. Chaque type de contrôle possède des mécaniques uniques qui cherchent à défier les règles traditionnelles du jeu, offrant une expérience distincte pour les joueurs, en particulier ceux plus jeunes qui doivent se familiariser avec de nouvelles dynamiques. Pas des pouvoirs avec une logique rigoureuse Le feu, représenté par le contrôle du feu, permet de générer du mana rouge sans avoir besoin d’avoir l’élément présent. Cette mécanique récompense le jeu agressif, en accord avec la philosophie du contrôle […]

Magic: The Gathering a réussi l'impossible : traduire parfaitement les pouvoirs d'Avatar : Le Dernier Maître de l'Air

Le nouveau set de Magic: The Gathering inspiré par Avatar: The Last Airbender introduit un système de magie basé sur les quatre éléments : feu, eau, terre et air. Chaque type de contrôle dispose de mécaniques uniques qui cherchent à défier les règles traditionnelles du jeu, offrant une expérience différente pour les joueurs, en particulier pour les plus jeunes qui doivent se familiariser avec de nouvelles dynamiques.

Non, des pouvoirs avec une logique de fer

Le feu, représenté par le contrôle du feu, permet de générer du mana rouge sans avoir besoin d’avoir l’élément présent. Cette mécanique récompense le jeu agressif, en accord avec la philosophie du contrôle du feu dans la série, où la violence est une option courante pour les maîtres du feu. En revanche, le contrôle de l’eau nécessite une source de mana, que ce soit des terrains, des créatures ou des artefacts, et offre une variété d’effets, allant des soins aux stagnations, reflétant la nature polyvalente de l’eau dans le programme.

Le contrôle de la terre transforme des terrains en créatures, ce qui est une mécanique innovante permettant aux joueurs de conserver les terrains transformés en créatures après leur utilisation. Cette mécanique est en accord avec la capacité des contrôleurs de la terre à utiliser le terrain à leur avantage, que ce soit pour l’attaque ou la défense.

Enfin, le contrôle de l’air se concentre sur l’agilité, permettant d’exiler des cartes qui peuvent ensuite être récupérées en payant deux manas. Cette capacité offre à la fois un coup de pouce et un recul dans la stratégie du jeu. Contrairement à l’ensemble de Spider-Man, qui a tiré parti de mécaniques existantes, l’ensemble d’Avatar est encouragé à créer des changements plus audacieux, ce qui pourrait marquer une nouvelle direction pour de futures collaborations dans Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories NewsTags agua, aire, avatar, Avatar: The Last Airbender, control de la tierra, control del agua, control del aire, control del fuego, cuatro elementos, fuego, Magic: The Gathering, tierra

La nouvelle collection de Magic: The Gathering nous emmène dans l'une des séries d'animation les plus appréciées des 20 dernières années

Magic: The Gathering est déjà 50% son propre univers 50% d’autres licences. C’est quelque chose que nous savons déjà et qui ne va pas changer, du moins, jusqu’en 2030. Après Spider-Man et Final Fantasy, cette année il nous restait encore une autre collection qui nous emmène dans un autre univers. Cette fois, un avec plus de magie que le premier, bien que peut-être un peu moins que le second. Bien que cela n’empêche pas qu’il soit rempli d’élémentaires, d’animaux exotiques et de toutes sortes d’entités fantastiques. Parce qu’il s’agit d’Avatar : la légende d’Aang. Ce n’est pas celle des aliens bleus Si non […]

La nouvelle collection de Magic: The Gathering nous emmène dans l'une des séries d'animation les plus appréciées des 20 dernières années

Magic: The Gathering est déjà 50 % son propre univers et 50 % d’autres licences. C’est quelque chose que nous savons déjà et qui ne va pas changer, du moins, jusqu’en 2030. Après Spider-Man et Final Fantasy, cette année, il nous reste encore une collection qui nous emmène dans un autre univers. Cette fois, un avec plus de magie que le premier, bien que peut-être un peu moins que le second. Cela dit, cela ne l’empêche pas d’être rempli d’élémentaires, d’animaux exotiques et de toutes sortes d’entités fantastiques. Car il s’agit d’Avatar : la légende d’Aang.

Ce n’est pas celle des aliens bleus

Si vous n’êtes pas familier avec cette série de Nickelodeon, elle a été créée par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko et c’est une série d’action et de fantasy américaine inspirée de la culture du sud-est asiatique. Dans celle-ci, certaines personnes sont capables de manipuler télékinétiquement les quatre éléments (eau, terre, feu et air) pour les mélanger avec leurs arts martiaux. Chaque nation du monde est représentée par l’un de ces éléments et des personnes qui le maîtrisent, mais une seule personne dans le monde peut maîtriser les quatre en même temps : on l’appelle l’Avatar.

Avatar : le dernier maître de l’air a eu trois saisons et une suite, La légende de Korra, nous racontant non seulement l’évolution de l’Avatar, Aang, mais aussi comment il façonne le monde et les conflits qui s’y déroulent. Accordant une grande importance aux personnages et à leurs conflits internes, la série se distingue autant par ses combats, dynamiques et vibrants, que par l’évolution des personnages, qui gagnent en profondeur au fil des épisodes.

Tout cela se matérialise dans cette nouvelle collection de cartes Magic avec un accent particulier sur deux choses : les personnages et les éléments. La première est quelque chose que nous attendions déjà. Tous les personnages les plus aimés des deux séries apparaissent sous forme de carte, souvent dans différentes versions. La seconde se représente par une nouvelle mécanique, très particulière, appelée bending et avec quatre variantes basées sur chacun des quatre éléments.

Le contrôle de l’air permet d’exiler n’importe quel nombre de permanents qui ne sont pas des terrains et de les relancer pour deux manas incolores. Le contrôle de la terre transforme un terrain en créature avec la célérité avec autant de marqueurs +1/+1 que le nombre de contrôles de la terre et redevient un terrain lorsqu’il meurt ou est exilé. Le contrôle du feu ajoute du mana rouge jusqu’à la fin de la phase de combat si la créature a attaqué ce tour. Et le contrôle de l’eau permet d’utiliser différentes compétences en payant en tournant des artefacts ou des créatures au lieu de payer le coût de mana incolore de celle-ci. Toutes ces compétences sont très liées à la fois à la série et à la logique de Magic: The Gathering.

Aussi, en raison du caractère de la série elle-même, la collection aura de nombreuses sagas. De plus, certaines reviennent sur le champ de bataille sous forme de créature. Et étant donné qu’historiquement, celles-ci ont été particulièrement puissantes et jouées, on peut s’attendre à ce qu’elles trouvent leur place dans les tables compétitives.

En ce qui concerne le reste, c’est votre collection classique de Magic: The Gathering. Sauf qu’il y a maintenant encore plus de produits parmi lesquels choisir. Avec des bundles de commandant, pour ceux qui jouent à Commander, des boîtes pour débutants, pour ceux qui souhaitent commencer à jouer à Magic avec cette collection, et des boîtes de scène, pour les collectionneurs qui veulent de beaux arts, en plus de tous les produits habituels, il y a un produit Avatar pour tout le monde.

Malgré tout, il faudra attendre pour cela. Avatar : le dernier maître de l’air n’arrivera dans les magasins que le 21 novembre prochain. Mais nous restons curieux de savoir à quoi ressemblera la collection quand nous l’aurons enfin entre les mains.

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 28, 2025October 28, 2025Categories NewsTags avatar, Avatar: la leyenda de Aang, Avatar: La Leyenda de Korra, Bryan Konietzko, Magic, Magic: The Gathering, Michael Dante DiMartino, Nickelodeon, spider-man

Wizards of the Coast présente les collections de 2026 de Magic: The Gathering et nous aurons plus de Marvel, Le Seigneur des Anneaux et un voyage surprenant dans les étoiles

Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours à des plans existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures. Star Trek s’ajoute aux franchises qui arriveront dans le jeu. Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient à un plan datant de 2007, qui est […]

Wizards of the Coast présente les collections de 2026 de Magic: The Gathering et nous aurons plus de Marvel, Le Seigneur des Anneaux et un voyage surprenant dans les étoiles

Lors d’une récente présentation au MagicCon d’Atlanta, Wizards of the Coast a dévoilé la majeure partie de sa gamme de produits pour 2026, une année qui promet un nombre remarquable de retours dans des scénarios existants et deux passionnants crossovers de Universes Beyond, ainsi qu’un set inspiré de Star Trek et un autre intitulé Reality Fractures.

Star Trek rejoint les franchises qui arriveront dans le jeu

Le début de cette année sera marqué par le lancement de Lorwyn Eclipsed le 23 janvier, un set qui revient sur un plan datant de 2007, inspiré par la mythologie celtique et qui présentera des cartes à double face axées sur le thème de la lumière et de l’obscurité. En avril, les fans pourront explorer encore plus l’environnement de Strixhaven : School of Mages avec le set Secrets of Strixhaven, qui promet d’offrir un aperçu approfondi de la vie des étudiants qui ont fréquenté la prestigieuse université magique.

Un des moments les plus attendus sera le lancement du set Marvel Super Heroes en juin. Ce set comprendra des personnages emblématiques des Avengers et des Quatre Fantastiques, ainsi que d’autres héros comme Squirrel Girl et Wolverine, et des méchants notables comme Killmonger et Loki. La popularité de l’univers Marvel attirera sans aucun doute de nouveaux joueurs et collectionneurs.

En août, la terre de la Terre du Milieu sera à nouveau explorée avec un set basé sur Le Hobbit, qui inclura des personnages emblématiques comme Smaug, Bilbo et des versions alternatives de Gandalf et Gollum. Par la suite, en novembre, l’univers de Star Trek sera au centre d’un set qui couvrira de la série originale à Strange New Worlds, incorporant des mécaniques centrées sur les vaisseaux spatiaux, comme la célèbre Starship Enterprise.

Enfin, la narration de l’année culminera avec le set Reality Fractures en octobre, qui conclura l’intrigue appelée Metronome, commencée précédemment. De plus, un set non annoncé pour mars est mentionné, ce qui maintient l’attente parmi les fans.

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Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories NewsTags El Hobbit, Magic, Magic: The Gathering, MagicCon, star trek, Strixhaven, Universes Beyond, vengadores, Wizards of the Coast

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