Le développement de The Outer Worlds 2 a été entièrement sous la propriété de Microsoft, ce qui présente une curieuse ironie étant donné que le premier jeu a été conçu et développé avant l’acquisition d’Obsidian Entertainment par le géant technologique. Les créateurs ont reconnu ce contraste lors d’une récente interview, trouvant de l’humour dans la situation, même si la prémisse du jeu tourne autour des critiques des méga-corporations.
Une ironie qui n’a pas échappé au directeur du jeu
Brandon Adler, directeur du jeu, a mentionné la relation évidente entre le développeur et le contenu du titre. « C’est ridicule de dire que nous ne nous en rendons pas compte. Évidemment, nous le faisons. Nous pensons que c’est drôle, et d’une certaine manière, nous l’abordons dans nos bandes-annonces », a déclaré Adler. Cependant, il a souligné que, peu importe le financeur, le message du jeu reste le même : une critique acerbe des corporations.
Leonard Boyarsky, directeur créatif, a également rejoint la conversation, assurant que l’équipe travaille avec enthousiasme et sans pressions imposées par la société mère. « Les personnes avec qui nous travaillons aiment vraiment le jeu », a commenté Boyarsky, suggérant une culture de développement qui maintient l’essence du projet original.
Malgré l’acquisition par Microsoft, les développeurs ne craignent pas les comparaisons avec la série Fallout. Adler a souligné que l’héritage d’Obsidian dans le genre leur donne la confiance nécessaire pour répondre aux attentes des joueurs. « C’est notre héritage », a-t-il affirmé, tout en réfléchissant aux implications de la satire éthique dans un contexte capitaliste. « Peut-il exister une satire éthique sous le capitalisme ? C’est une autre question », a-t-il conclu.