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Tag: xbox

Xbox a réalisé que tu ne veux pas d'IA sur ta console et vient de retirer Copilot à toute vitesse

Il se peut qu’au cours de la journée, tu entendes des gens chercher des choses sur ChatGPT, ou même utiliser d’autres agents d’IA plus secondaires comme Grok, mais, peu importe combien Microsoft s’acharne, le concept de Copilot ne parvient pas à s’imposer… précisément parce qu’ils sont très agressifs à ce sujet. C’est comme si quelqu’un voulait te donner une assiette de macaronis à la tomate mais te mettait la cuillère dans la gorge encore et encore. Et bien sûr, ils en ont fini par s’en rendre compte. Que puis-je faire pour toi aujourd’hui, gamer ? Asha Sharma a hérité de la présidence de Xbox, ce qui est comme hériter d’une maison […]

Xbox a réalisé que tu ne veux pas d'IA sur ta console et vient de retirer Copilot à toute vitesse

Il se peut qu’au cours de la journée, vous entendiez des gens chercher des choses sur ChatGPT, ou même utiliser d’autres agents d’IA moins connus comme Grok, mais, peu importe combien Microsoft s’efforce, le concept de Copilot ne parvient pas à s’imposer… précisément parce qu’ils sont très agressifs à ce sujet. C’est comme si quelqu’un voulait vous donner une assiette de macaronis à la tomate mais vous enfonçait la cuillère dans la gorge encore et encore. Et bien sûr, ils en ont finalement pris conscience.

Que puis-je faire pour toi aujourd’hui, gamer ?

Asha Sharma a hérité de la présidence d’Xbox, ce qui revient à hériter d’une maison en feu où il est difficile de trouver des survivants, et sa première action était évidente : arrêter le développement de Copilot sur la console et commencer à réduire l’utilisation de l’IA dans les jeux mobiles. Elle ne va pas reconnaître l’échec aussi clairement, mais elle a bien reconnu sur Twitter qu’elle allait retirer les fonctionnalités qui « ne s’alignent pas avec nos objectifs ».

Copilot a 20 millions d’utilisateurs payants (ce qui pâlit, par exemple, face aux 50 millions d’OpenAI… qui ne suffisent pourtant pas à maintenir l’entreprise à flot), et ce n’était définitivement pas le moment de le mettre sur des consoles, peu importe à quel point XBOX voulait se gagner notre amitié en affirmant que ce serait “ton collègue de jeu personnel” qui t’aiderait à tout moment et te donnerait des recommandations de jeu. Juste ce que je voulais : qu’une machine veuille être mon amie. Youpi.

Le futur de Xbox est l’une des plus grandes interrogations du monde actuel des jeux vidéo, et Sharma semble en être conscient : “Xbox doit agir plus rapidement, renforcer notre connexion avec la communauté et traiter les frictions avec les joueurs et les développeurs.” En d’autres termes : il a acheté des extincteurs pour une maison en feu. Reste à voir s’ils ne sont pas périmés et s’il peut sauver les meubles.

Author Randy MeeksPosted on May 9, 2026May 9, 2026Categories NewsTags Copilot, xbox

Subnautica 2 laisse derrière lui le drame et annonce la date de sortie et une nouvelle bande-annonce

Enfin, la date de sortie de la suite de la saga de survie sous-marine, Subnautica 2, créée par Unknown Worlds, a été révélée. Ce jeu, qui est en cours de développement par Krafton, sera disponible en accès anticipé à partir du 14 mai sur Xbox Series, Steam, Epic Games Store et le Microsoft Store. Cela a pris du temps, mais le voilà. Dans le cadre de cette annonce, une nouvelle bande-annonce cinématographique a été publiée, offrant un aperçu fascinant du monde sous-marin que les joueurs exploreront. La suite promet des expériences de survie intenses, confrontant les joueurs à des créatures redoutables […]

Subnautica 2 laisse derrière lui le drame et annonce la date de sortie et une nouvelle bande-annonce

Enfin, la date de sortie de la suite de la saga de survie sous-marine, Subnautica 2, créée par Unknown Worlds, a été révélée. Ce jeu, qui est en cours de développement par Krafton, sera disponible en accès anticipé à partir du 14 mai sur Xbox Series, Steam, Epic Games Store et le Microsoft Store.

Ça a été difficile, mais le voilà

Dans le cadre de cette annonce, se a été publié un nouveau trailer cinématographique qui offre une vision fascinante du monde sous-marin que les joueurs exploreront. La suite promet des expériences de survie intenses, confrontant les joueurs à de redoutables créatures extraterrestres dans un environnement cavernicole et souvent terrifiant. La prémisse fondamentale du jeu reste la même que celle du titre précédent : survivre tout en découvrant les secrets d’un monde aquatique hostile.

Subnautica 2 offrira aux joueurs la possibilité de choisir entre quatre personnages prédéfinis, en plus de l’option de les modifier avec diverses caractéristiques, permettant une personnalisation qui enrichira l’expérience de jeu. Le mode multijoueur coopératif sera également une partie essentielle de l’aventure, ce qui permettra aux amis de s’unir pour explorer des ruines oubliées et recueillir des informations cruciales sur la planète immergée dans laquelle se déroule le jeu.

L’arrivée du jeu sur les plateformes mentionnées n’est que le début ; on s’attend à ce que le contenu évolue et s’améliore avec le temps grâce au modèle d’accès anticipé. De plus, Unknown Worlds a jusqu’au 15 septembre pour atteindre un nombre spécifique de ventes qui pourrait signifier un paiement de 250 millions d’euros, un objectif que Krafton essaie d’éviter, créant ainsi un environnement de haute attente autour du titre.

Author AgenciasPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories NewsTags steam, Subnautica, subnautica 2, Subnautica 2 lanzamiento, Subnautica 2 trailer, xbox

Le projet Helix est de plus en plus proche et dans quelques jours nous pourrons en savoir beaucoup plus à son sujet

Microsoft a fait un pas significatif vers la transparence dans ses opérations liées à Xbox, en communiquant de manière plus efficace avec les joueurs et les développeurs. La société a présenté Project Helix, sa prochaine console, qui promet de tracer la voie de la prochaine génération de Xbox. Ce projet ambitieux sera l’un des sujets centraux du nouveau format d’événement intitulé Xbox Game Dev Update, qui sera diffusé sur YouTube. L’avenir de Microsoft Le premier épisode de Xbox Game Dev Update est prévu pour le 7 mai et vise à établir un pont de communication avec les programmeurs et les techniciens. Selon […]

Le projet Helix est de plus en plus proche et dans quelques jours nous pourrons en savoir beaucoup plus à son sujet

Microsoft a fait un pas significatif vers la transparence dans ses opérations liées à Xbox, en communiquant de manière plus efficace avec les joueurs et les développeurs. La société a présenté le Project Helix, sa prochaine console, qui promet de tracer la voie de la prochaine génération de Xbox. Ce projet ambitieux sera l’un des sujets centraux du nouveau format d’événement intitulé Xbox Game Dev Update, qui sera diffusé sur YouTube.

L’avenir de Microsoft

Le premier épisode de Xbox Game Dev Update est prévu pour le 7 mai et vise à établir un pont de communication avec les programmeurs et les techniciens. Selon les informations partagées par Microsoft, ce nouveau programme sera conçu pour présenter les points forts directement des équipes qui développent Xbox, offrant un contexte technique sur les nouveautés et leur importance dans le développement de matériel et de logiciels.

Avec cette initiative, Microsoft ne cherche pas seulement à tenir les développeurs informés des mises à jour et des changements, mais souhaite également renforcer le lien avec les fans de Xbox. Cela permettra aux joueurs de découvrir le côté mécanique des stratégies de la marque et comment celles-ci influenceront la production de jeux vidéo. La PDG de Xbox, Asha Sharma, a souligné une approche de transparence qui implique tous les acteurs de l’industrie du jeu vidéo, renforçant ainsi l’engagement de l’entreprise à améliorer ses relations tant avec les créateurs qu’avec la communauté des joueurs.

Ce nouveau format d’événement est un effort supplémentaire de Microsoft pour consolider sa relation avec les développeurs, poursuivant des initiatives précédentes, comme le Developer_Direct et le Partner Preview. Avec Xbox Game Dev Update, la division gaming de Microsoft cherche non seulement à informer, mais aussi à inspirer confiance et collaboration dans un secteur en constante évolution.

Author AgenciasPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories NewsTags Microsoft, project helix, Project Helix microsoft, Project Helix presentacion, xbox

Xbox subit une baisse de 33 % des ventes de matériel et son PDG promet des changements

Xbox fait face à un panorama financier décourageant, comme l’a confirmé Microsoft dans son rapport le plus récent. La société a signalé une baisse annuelle de 7 % des revenus générés par la vente de contenus et de services, en plus d’une chute alarmante de 33 % des ventes de matériel. Ce recul est dû à de multiples facteurs, y compris la diminution des ventes de titres comme Call of Duty, l’augmentation des prix du service d’abonnement Game Pass et la notable pénurie de lancements ces derniers mois. La société est dans de très sérieux problèmes Le message de la nouvelle dirigeante […]

Xbox subit une baisse de 33 % des ventes de matériel et son PDG promet des changements

Xbox fait face à un panorama financier décourageant, comme l’a confirmé Microsoft dans son rapport le plus récent. La société a signalé une baisse annuelle de 7 % des revenus générés par la vente de contenus et de services, ainsi qu’une chute alarmante de 33 % des ventes de matériel. Ce recul est dû à plusieurs facteurs, notamment la diminution des ventes de titres comme Call of Duty, l’augmentation des prix du service d’abonnement Game Pass et la notable pénurie de lancements ces derniers mois.

L’entreprise est en très sérieux problèmes

Le message de la nouvelle dirigeante de Xbox, Asha Sharma, a été clair et direct, utilisant les réseaux sociaux pour aborder ces résultats décevants. Sa proximité et sa transparence avec les utilisateurs ont été bien accueillies, et la stratégie de communication ouverte semble marquer un changement positif dans les perceptions envers la marque. Asha Sharma n’a pas hésité à reconnaître les problèmes actuels, ce qui est peu commun dans le leadership des grandes entreprises, et son approche a généré une atmosphère de plus grande confiance au sein de la communauté gamer.

Avec l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles à l’horizon et l’annonce de Project Helix —une proposition qui pourrait offrir un matériel haute performance bien qu’à un coût élevé—, il existe une incertitude sur la façon dont cela sera reçu par les consommateurs. Le succès de Sharma à prioriser la communication directe avec les utilisateurs pourrait être crucial pour l’acceptation de futurs projets, malgré les réticences qui pourraient exister en raison de son prix.

Bien que les défis soient évidents, la direction que prend Xbox sous le leadership de Sharma pourrait signifier un changement dans la narration de la marque. À mesure que nous avançons vers une nouvelle ère dans le monde des jeux vidéo, les mois à venir seront décisifs pour déterminer si cette stratégie parviendra à inverser la tendance négative des ventes et à renforcer la fidélité des utilisateurs.

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Author SoftonicPosted on May 1, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, comunicación abierta, game pass, ingresos Xbox, Microsoft, nueva generación de consolas, project helix, proyectos de Xbox, ventas de hardware, xbox

Le nouveau Fable a des spécialistes qui réalisent les cinématiques : Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment collabore à la création des cinématiques du nouveau jeu Fable, ce qui a considérablement augmenté les attentes parmi les fans. Cette collaboration a été annoncée par Matt Booty, directeur du contenu de Xbox, qui a expliqué dans le Official Xbox Podcast que divers studios de Xbox s’unissent pour tirer parti de leurs forces dans différents projets. Connus pour leur excellence dans la création de cinématiques, les travaux de Blizzard ont marqué un référent dans l’industrie depuis des décennies, comme le montre l’acclamation des cinématiques de titres comme Diablo et World of Warcraft. Spécialistes en animations Playground […]

Le nouveau Fable a des spécialistes qui réalisent les cinématiques : Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment collabore à la création des cinématiques du nouveau jeu Fable, ce qui a considérablement augmenté les attentes parmi les fans. Cette collaboration a été annoncée par Matt Booty, directeur du contenu de Xbox, qui a expliqué dans le Official Xbox Podcast que divers studios de Xbox s’unissent pour tirer parti de leurs forces dans différents projets. Connus pour leur excellence dans la création de cinématiques, les travaux de Blizzard ont marqué un référentiel dans l’industrie depuis des décennies, comme le montre l’acclamation des cinématiques de titres tels que Diablo et World of Warcraft.

Spécialistes en animations

Playground Games, le studio derrière la série Forza, est en train de développer Fable, un jeu de rôle qui devrait sortir à l’automne 2026. Bien que l’équipe soit célèbre pour ses titres de course, elle fait maintenant face au défi de travailler sur un RPG, une tâche qu’elle doit maîtriser tout en recevant un soutien artistique de Blizzard. Cette association promet non seulement d’améliorer la qualité visuelle de Fable, mais elle génère également une forte excitation au sein de la communauté des joueurs, qui attendent avec impatience les résultats de cette collaboration.

En plus de Blizzard, d’autres collaborations entre les studios de Xbox sont en cours. The Coalition, connu pour son travail avec Unreal Engine, soutient des studios comme inXile, tandis que Compulsion Games utilise la technologie de capture de mouvement d’Activision. Ces efforts reflètent une approche collaborative au sein de l’écosystème de Xbox qui vise à optimiser les ressources et les expériences.

Le retour de Fable, un titre qui a été éloigné des consoles pendant un temps considérable, ajoute de la pression mais aussi de l’enthousiasme, car les fans anticipent non seulement un gameplay innovant, mais aussi des cinématiques qui élèveront le jeu à un nouveau niveau visuel. Tandis que certains rumeurs suggèrent que la sortie du titre pourrait être retardée en raison de la concurrence avec GTA 6, Playground Games a réaffirmé que son Fable est toujours prévu pour 2026.

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Author SoftonicPosted on April 17, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, blizzard*, cinemáticos de videojuegos, colaboración en videojuegos, Diablo, Fable, Fable 2026, Playground Games, rpg, World of WarCraft, xbox, Xbox Game Pass

Xbox annonce que nous devons attendre le retour de nombreux de ses jeux classiques

À l’occasion du 25e anniversaire de Xbox, la société a annoncé des plans significatifs pour la préservation des jeux vidéo, y compris la réédition de classiques iconiques qui seront joués de manières complètement nouvelles. Lors d’une conférence à la Game Developers Conference, Jason Ronald, vice-président de la division next-gen de Xbox, a souligné l’importance de préserver et de moderniser les jeux du passé afin que les nouvelles générations puissent en profiter. Cette initiative fait partie d’un engagement plus large envers la préservation du patrimoine des jeux vidéo, qui a pris de l’ampleur ces dernières années. Ils continuent de chercher à préserver leurs jeux classiques Ronald a mentionné que […]

Xbox annonce que nous devons attendre le retour de nombreux de ses jeux classiques

À l’occasion du 25e anniversaire de Xbox, la société a annoncé des plans significatifs pour la préservation des jeux vidéo, y compris la réédition de classiques iconiques qui seront joués de manières complètement nouvelles. Lors d’une conférence à la Game Developers Conference, Jason Ronald, vice-président de la division next-gen de Xbox, a souligné l’importance de préserver et de moderniser les jeux du passé afin que les nouvelles générations puissent en profiter. Cette initiative fait partie d’un engagement plus large envers la préservation du patrimoine des jeux vidéo, qui a pris de l’ampleur ces dernières années.

Ils continuent à chercher à préserver leurs jeux classiques

Ronald a mentionné que l’équipe de préservation des jeux a travaillé dur pour rendre accessibles des titres anciens en utilisant de nouvelles technologies, comme le auto HDR et l’augmentation du nombre d’images par seconde (FPS boost). Ces caractéristiques non seulement améliorent la qualité graphique et les performances, mais elles permettent également à des jeux conçus avant l’arrivée du HDR de paraître frais et à jour. Bien que les titres spécifiques qui seront relancés n’aient pas été révélés, la promesse est qu’ils offriront des expériences qui résonneront avec les joueurs modernes.

Malgré ces initiatives, certaines critiques ont émergé concernant certains approches de la préservation, soulignant la nécessité de stratégies solides à long terme. Récemment, il est devenu clair que tous les essais d’utiliser des technologies avancées, comme l’IA générative, n’ont pas été bien accueillis par la communauté des joueurs, ce qui souligne la complexité du défi auquel l’industrie est confrontée.

Depuis la création de listes d’emplois axées sur l’émulation de systèmes, Xbox semble prendre des mesures concrètes pour s’assurer que l’histoire des jeux vidéo reste accessible. La vision de Ronald en matière de préservation reflète non seulement une réalité commerciale mais aussi une connexion émotionnelle, car beaucoup considèrent que les grands jeux sont intemporels et doivent être appréciés par tous.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags 25 aniversario, accesibilidad de juegos, Aumento de FPS, emulación de sistemas, experiencias de juegos modernas, Game Developers Conference, Jason Ronald, juegos icónicos, preservación de videojuegos, tecnología HDR, xbox, Xbox 25 aniversario

Xbox abandonne sa campagne de marketing la plus controversée

Asha Sharma a pris la tête de Xbox il y a deux semaines, marquant le début d’une nouvelle ère pour la marque de jeux emblématique de Microsoft. Ce changement de leadership s’est fait sentir lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, où le Project Helix, le successeur tant attendu du matériel Series X/S, a été présenté, bien que les détails sur les spécifications et les dates restent encore sujets à spéculation. Désormais, les Xbox ne sont plus qu’une Xbox. L’un des changements les plus notables sous la direction de Sharma a été le retrait presque complet de la campagne de marketing controversée “C’est une Xbox”. Cette […]

Xbox abandonne sa campagne de marketing la plus controversée

Asha Sharma a pris la tête de Xbox il y a deux semaines, marquant le début d’une nouvelle ère pour la marque de jeux emblématique de Microsoft. Ce changement de leadership s’est fait sentir lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, où le Project Helix, le successeur tant attendu du matériel Series X/S, a été présenté, bien que les détails concernant les spécifications et les dates restent encore sujets à spéculations.

Maintenant, seules les Xbox sont une Xbox

Un des changements les plus notables sous la direction de Sharma a été le retrait presque complet de la campagne de marketing controversée « C’est une Xbox ». Cette initiative, qui visait à positionner Xbox non seulement comme une console, mais comme une plateforme polyvalente englobant des dispositifs mobiles jusqu’aux gadgets de réalité virtuelle, a été jugée offensante par certains employés de l’entreprise. Selon des rapports, elle avait mis mal à l’aise les travailleurs car ils estimaient que la campagne éloignait Xbox de son essence en tant que console de jeux vidéo.

La campagne a été précédemment dirigée par Sarah Bond, qui a également quitté l’entreprise dans un contexte de restructuration. Les décisions marketing, ainsi que l’approche générale de la communication d’Xbox, semblent changer radicalement avec l’arrivée de Sharma à la tête. Actuellement, le seul vestige de la campagne « Ceci est une Xbox » a été supprimé de Xbox Wire, où il était auparavant possible d’accéder à des articles connexes.

Avec cette nouvelle direction, Asha Sharma a la tâche de réintégrer le matériel Xbox au centre de l’attention. Avec le Project Helix, la marque cherche à rajeunir son image et à se reconnecter avec sa base de consommateurs, une stratégie qui pourrait indiquer une approche plus traditionnelle par rapport aux idées précédentes sur l’écosystème Xbox.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, cambio de liderazgo Xbox, Game Developers Conference, marketing de Xbox, nueva estrategia Xbox, project helix, Sarah Bond, videoconsole, xbox, Xbox Game Pass

La nouvelle génération de consoles Xbox est déjà là, et nous en savons plus à son sujet

Lors de la Game Developers Conference, Xbox a révélé des détails sur le Project Helix, sa nouvelle génération de consoles. Ce projet ambitieux, présenté par Asha Sharma, PDG de la division de jeux vidéo de Microsoft, est conçu pour offrir des performances exceptionnelles et s’adapter aux tendances actuelles des joueurs, qui utilisent souvent plusieurs écrans et font face à une fragmentation de leurs bibliothèques de jeux. Le retour des classiques, le Project Helix permettra aux utilisateurs de jouer à leurs titres de console et PC sur un seul appareil, une initiative qui répond à la nécessité croissante d’unifier les expériences sur différentes plateformes

La nouvelle génération de consoles Xbox est déjà là, et nous en savons plus à son sujet

Lors de la Game Developers Conference, Xbox a révélé des détails sur le Project Helix, sa nouvelle génération de consoles. Ce projet ambitieux, présenté par Asha Sharma, PDG de la division jeux vidéo de Microsoft, est conçu pour offrir des performances exceptionnelles et s’adapter aux tendances actuelles des joueurs, qui utilisent souvent plusieurs écrans et font face à une fragmentation de leurs bibliothèques de jeux.

Le renouveau des classiques

Project Helix permettra aux utilisateurs de jouer à leurs titres de console et PC sur un seul appareil, une initiative qui répond à la nécessité croissante d’unifier les expériences sur différentes plateformes. Jason Ronald, vice-président des appareils Xbox et des écosystèmes, a souligné que ce système facilitera l’expérience du joueur, renforçant ainsi la stratégie Xbox Play Anywhere.

Un des points forts du Project Helix est son système sur puce (SoC) personnalisé d’AMD, qui optimise les performances graphiques grâce à des technologies avancées telles que l’intelligence artificielle dans le processus de rendu. Cela inclut le support de la technologie AMD Fidelity Super Resolution, qui permet la génération d’images supplémentaires —mieux connue sous le nom de framegen— et un ray tracing haute performance, améliorant ainsi la qualité visuelle des jeux vidéo.

La rétrocompatibilité sera également présente dans cette nouvelle console, permettant aux joueurs de profiter de leurs jeux préférés du passé. En fait, pour commémorer le 25e anniversaire de Xbox en 2026, des titres classiques seront lancés avec de nouvelles expériences de jeu.

Malgré l’excitation générée, Microsoft n’a pas confirmé de date de lancement ou de prix spécifique pour Project Helix. Cependant, il est prévu que les développeurs aient accès à des versions alpha de l’appareil en 2027, marquant le début d’une nouvelle ère dans l’histoire de Xbox. Des détails supplémentaires sur ce projet innovant seront révélés dans les mois à venir, promettant un avenir plein d’attentes pour la communauté des joueurs.

Author AgenciasPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NewsTags Game Developers Conference, Microsoft, project helix, Project Helix detalles, Project Helix lanzamiento, xbox

Le fondateur de Xbox pense que Microsoft veut détruire l'entreprise

Dans un tournant significatif dans la direction de Xbox, des changements notables ont été annoncés la semaine dernière au sein de la division gaming de Microsoft. Le départ de figures clés comme Sarah Bond et Phil Spencer a suscité un grand émoi dans la communauté gaming, tandis qu’Asha Sharma prend le poste de PDG de Xbox. Cependant, son arrivée n’a pas été accueillie sans controverses, compte tenu de son parcours dans la division d’intelligence artificielle de Microsoft et de sa gestion sur les réseaux sociaux. Pensez-vous qu’ils veulent transformer toute leur entreprise vers l’IA Le cofondateur de Xbox, Seamus Blackley, a exprimé […]

Le fondateur de Xbox pense que Microsoft veut détruire l'entreprise

Dans un tournant significatif dans la direction de Xbox, la semaine dernière, des changements notables ont été annoncés au sein de la division gaming de Microsoft. Le départ de figures clés comme Sarah Bond et Phil Spencer a suscité un grand émoi dans la communauté gaming, tandis qu’Asha Sharma prend le poste de PDG de Xbox. Cependant, son arrivée n’a pas été accueillie sans controverses, compte tenu de son parcours dans la division d’intelligence artificielle de Microsoft et de sa gestion sur les réseaux sociaux.

Ils croient qu’ils veulent transformer toute leur entreprise vers l’IA

Le cofondateur de Xbox, Seamus Blackley, a exprimé des critiques sévères à l’égard de la nouvelle direction de l’entreprise. Dans des déclarations à Gamesbeat, Blackley a indiqué que, sous le leadership actuel, Xbox pourrait être en danger de perdre sa pertinence, soulignant que « Satya Nadella a fait un nombre incroyable de paris et investi des sommes gigantesques d’argent et de crédibilité pour transformer son modèle économique vers l’IA ». Son avis devient plus sombre lorsqu’il mentionne qu’il espère que Sharma agisse simplement comme « le médecin des soins palliatifs qui accompagne Xbox vers la mort ».

Malgré ses tentatives de construire une image publique adéquate, Sharma a fait face à des critiques en raison de son manque d’expérience préalable dans le domaine des jeux vidéo. La polémique surgit avec des commentaires sur un retour de titres exclusifs pour Xbox, ce que Blackley considère comme peu sincère, soulignant que de telles promesses sont courantes chez ceux qui viennent d’industries étrangères aux jeux vidéo.

Phil Spencer ne quittera pas le navire immédiatement ; il est prévu qu’il reste en tant que conseiller dans la nouvelle équipe, ce qui pourrait permettre une transition plus douce pendant que Sharma et le responsable du studio Matt Booty prennent pleinement leurs responsabilités. Beaucoup spéculent que le prochain événement Xbox sera clé pour voir comment la nouvelle PDG se présente aux joueurs et l’avenir de la marque.

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Author SoftonicPosted on February 26, 2026February 26, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, cambios en Xbox, gaming, inteligencia artificial, Microsoft, Phil Spencer, Seamus Blackley, títulos exclusivos, xbox

Chez Xbox, ils sont soulagés que Sarah Bond ne soit plus présidente de l'entreprise

Microsoft Gaming est en pleine transition après l’annonce du départ de Phil Spencer, son directeur général, et de Sarah Bond, présidente de Xbox. Alors que Spencer se retire, Bond a présenté sa démission, permettant à Asha Sharma de prendre le poste de PDG de la division des jeux vidéo. Ce changement a provoqué une vague de réactions parmi les employés de Xbox, dont certains expriment leur soulagement face au départ de Bond en raison de son style de leadership perçu comme difficile. Un leadership discutable Selon des rapports de The Verge, la campagne ‘Ceci est une Xbox’, mise en œuvre sous la […]

Chez Xbox, ils sont soulagés que Sarah Bond ne soit plus présidente de l'entreprise

Microsoft Gaming est en pleine transition après l’annonce du départ de Phil Spencer, son directeur général, et de Sarah Bond, présidente de Xbox. Tandis que Spencer se retire, Bond a présenté sa démission, permettant à Asha Sharma de prendre le poste de PDG de la division des jeux vidéo. Ce changement a provoqué une vague de réactions parmi les employés de Xbox, dont certains expriment un soulagement face au départ de Bond en raison de son style de leadership perçu comme difficile.

Un leadership discutable

Selon des rapports de The Verge, la campagne « C’est une Xbox », mise en œuvre sous la direction de Bond, a été mal accueillie par de nombreux développeurs et a généré un climat de mécontentement interne. Les employés ont souligné que travailler avec Bond était compliqué et que son approche ne favorisait pas un dialogue ouvert ou créatif. La décision de Bond de concevoir des équipes qui dépendaient strictement de sa vision n’a pas été bien perçue, contribuant à la perception que son leadership était restrictif.

Avec l’arrivée d’Asha Sharma, venant de Microsoft CoreAI, des inquiétudes surgissent quant à son manque d’expérience dans l’industrie du divertissement et son potentiel penchant pour l’intelligence artificielle. Malgré cela, Sharma a clairement indiqué dans sa lettre de présentation que son objectif n’est pas de privilégier l’efficacité à court terme au détriment de la qualité artistique dans les jeux vidéo. Ses trois objectifs clés incluent le développement de grands jeux, la revitalisation de la marque Xbox et l’exploration de nouveaux modèles économiques.

Alors que la communauté des joueurs réagit à ces changements, les employés de Xbox envisagent un avenir où l’on espère que la société ne répétera pas les erreurs du passé et évitera des pratiques peu éthiques, comme l’exploitation de propriétés intellectuelles. Le paysage semble incertain, mais l’espoir repose sur la capacité de Sharma à mener Xbox vers une nouvelle ère d’innovation et de croissance.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NewsTags Asha Sharma, desarrollo de videojuegos, industria del entretenimiento, inteligencia artificial, liderazgo en videojuegos, Microsoft Gaming, Phil Spencer, Sarah Bond, xbox

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