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Ce week-end, vous pouvez essayer gratuitement l'un des jeux les plus acclamés d'Obsidian de 2025

Grounded 2, la suite tant attendue de l’un des titres de survie les plus appréciés, est désormais disponible pour un essai gratuit sur Steam ce week-end, jusqu’au 2 février à 19h00. Cet essai invite les joueurs à explorer la nouvelle zone du Parc Brookhollow et à utiliser le véhicule innovant Coccinelle, conçu pour faciliter l’exploration du vaste jardin, qui devient à son tour un monde imposant et rempli de dangers. Grounded 2 a fait sensation parmi les fans La mise à jour 0.3, intitulée The Toxic Tangle, accompagne cette période d’essai, […]

Ce week-end, vous pouvez essayer gratuitement l'un des jeux les plus acclamés d'Obsidian de 2025

Grounded 2, la suite tant attendue de l’un des titres de survie les plus appréciés, est désormais disponible pour un essai gratuit sur Steam ce week-end, jusqu’au 2 février à 19h00.

Ce test invite les joueurs à explorer la nouvelle zone du Parc Brookhollow et à utiliser le véhicule innovant Mariquita, conçu pour faciliter l’exploration du vaste jardin, qui devient à son tour un monde imposant et rempli de dangers.

Grounded 2 a fait sensation parmi les fans

La mise à jour 0.3, intitulée The Toxic Tangle, accompagne cette période d’essai, introduisant un nouveau biome rempli de défis. Ce nouvel environnement n’est pas seulement couvert par un dangereux brouillard toxique, mais présente également de nouvelles menaces, comme des punaises puantes et des variantes plus dangereuses de créatures déjà connues.

Les joueurs devront s’équiper de masques à gaz pour survivre, ajoutant une couche de stratégie au jeu original, qui était déjà difficile.

Les progrès réalisés pendant l’essai gratuit seront conservés si le joueur décide d’acheter Grounded 2, qui est au prix de 29,99 euros, sans réductions actives en ce moment. La suite, lancée à la mi-2025, a continué de s’étendre depuis sa sortie, offrant des améliorations significatives dans le système de construction et ajoutant de nouvelles recettes d’artisanat, offrant plus d’options aux utilisateurs pour protéger leurs bases contre des hordes d’insectes.

De plus, Obsidian Entertainment a partagé une feuille de route détaillant les futures mises à jour, qui promettent l’arrivée de nouveaux biomes, créatures et mécaniques coopératives tout au long de l’année.

Avec ce flux constant de contenu, l’équipe derrière Grounded 2 démontre son engagement à enrichir l’expérience de jeu, maintenant vivante la joie de millions de joueurs qui sont déjà tombés amoureux du jardin transformé en un monde plein de défis.

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Author Jesús BosquePosted on January 30, 2026February 16, 2026Categories NewsTags actualización 0.3, Grounded 2, máscaras de gas, nuevos biomas, Obsidian Entertainment, Parque Brookhollow, prueba gratuita Steam, The Toxic Tangle, Vehículo Mariquita

Le directeur de Fallout: New Vegas n'est pas du tout fan de la façon dont Dungeons & Dragons est représenté dans Stranger Things

Josh Sawyer, directeur de design d’Obsidian Entertainment et connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas, a ouvertement critiqué les inexactitudes dans la représentation du jeu de rôle Dungeons & Dragons dans la série Stranger Things. À travers un extrait de la cinquième saison partagé sur BlueSky, Sawyer a réagi à l’affirmation de Finn Wolfhard, qui interprète Mike Wheeler, sur les compétences de la classe Clerc de la 1ère édition d’AD&D, s’exclamant “BULLSHIT!” face aux erreurs évidentes. Une exécution des plus paresseuses Dans ses commentaires, Sawyer a souligné que les créateurs de Stranger Things, […]

Le directeur de Fallout: New Vegas n'est pas du tout fan de la façon dont Dungeons & Dragons est représenté dans Stranger Things

Josh Sawyer, directeur de design chez Obsidian Entertainment et connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas, a ouvertement critiqué les inexactitudes dans la représentation du jeu de rôle Dungeons & Dragons dans la série Stranger Things. À travers un extrait de la cinquième saison partagé sur BlueSky, Sawyer a réagi à l’affirmation de Finn Wolfhard, qui interprète Mike Wheeler, en s’exclamant “¡BULLSHIT!” face aux erreurs évidentes.

Une exécution des plus paresseuses

Dans ses commentaires, Sawyer a souligné que les créateurs de Stranger Things, les frères Duffer, ont dix ans de moins que lui et ont admis avoir une plus grande affinité pour Magic: The Gathering que pour D&D. Ce manque de familiarité possible peut avoir influencé les inexactitudes de la série. Cependant, bien que les divergences ne soient pas un “crime”, selon Sawyer, elles représentent une déconnexion avec l’expérience authentique de D&D à l’époque où se déroule la série.

De plus, Sawyer a souligné que certaines erreurs dans la cinquième saison ne sont pas seulement incorrectes pour la 1ère édition d’AD&D, mais s’avèrent correctes pour la 5ème édition, suggérant que les scénaristes auraient pu consulter des matériaux de cette édition plus récente. « Il est moins plausible que les jeunes se trompent ou appliquent des règles maison. Très probablement, les scénaristes ont consulté des matériaux de la 5ème édition », a-t-il expliqué.

Bien que certaines erreurs puissent être considérées comme faisant partie du jeu et de la liberté créative, Sawyer voit ces discordances comme une occasion manquée dans une série qui s’appuie sur un contexte historique. Comme il le souligne lui-même, « les vieux joueurs remarqueront ces choses ». Étant donné que Stranger Things est une œuvre d’époque, il est essentiel pour son authenticité que la représentation du jeu de rôle soit véridique et précise.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NewsTags AD&D, D&D, dungeons & dragons, Fallout: New Vegas, Finn Wolfhard, Josh Sawyer, Magic: The Gathering, Mike Wheeler, Obsidian Entertainment, stranger things

Ce RPG promet que tu peux le terminer comme tu le souhaites, mais ses joueurs découvrent que ce n'est pas si facile si tu veux le faire de manière pacifiste

Les joueurs de The Outer Worlds 2 ont rencontré un obstacle inattendu dans leur tentative d’aborder le jeu d’une manière pacifiste. Bien que le titre original permettait aux joueurs de compléter l’aventure sans causer de morts, le nouveau chapitre semble avoir inclus une mission principale qui limite cette possibilité. Selon un utilisateur identifié comme Towrads dans une publication sur Reddit, la difficulté de maintenir une approche non violente devient évidente dans une mission cruciale du jeu, où il est impératif d’éliminer deux tireurs d’élite pour progresser dans l’histoire. Ne tuer personne est compliqué La […]

Ce RPG promet que tu peux le terminer comme tu le souhaites, mais ses joueurs découvrent que ce n'est pas si facile si tu veux le faire de manière pacifiste

Les joueurs de The Outer Worlds 2 ont rencontré un obstacle inattendu dans leur tentative d’aborder le jeu d’une manière pacifiste. Bien que le titre original permettait aux joueurs de compléter l’aventure sans causer de morts, le nouveau chapitre semble avoir inclus une mission principale qui limite cette possibilité. Selon un utilisateur identifié comme Towrads dans une publication sur Reddit, la difficulté de maintenir une approche non violente devient évidente dans une mission cruciale du jeu, où il est impératif d’éliminer deux tireurs d’élite pour avancer dans l’histoire.

Ne pas tuer quelqu’un est compliqué

La caractéristique centrale de The Outer Worlds 2 est sa flexibilité, permettant aux joueurs de vivre l’aventure comme bon leur semble, y compris les options pacifistes. Bien que les développeurs d’Obsidian Entertainment aient hérité d’un héritage qui permettait ce type de jeu, les nouveaux défis ont laissé les passionnés en quête de solutions. Certains joueurs ont tenté des manœuvres créatives, comme provoquer des ennemis pour qu’ils se blessent entre eux, mais jusqu’à présent, ces efforts n’ont pas abouti au résultat escompté en raison de l’inefficacité de leurs tactiques.

La mission en question exige l’élimination d’ennemis sans aucune alternative viable. Bien que certains mechas sur le terrain puissent être désactivés sans verser de sang, la situation se complique avec la présence des tireurs d’élite, qui doivent être éliminés pour progresser. Le manque de routes alternatives et l’absence de succès dans les tactiques non létales ont suscité une conversation au sein de la communauté sur la nécessité d’ajustements de la part d’Obsidian.

Les joueurs espèrent que le studio prendra note de cette situation et envisagera d’apporter des changements permettant des alternatives plus pacifistes, afin que ceux qui souhaitent éviter la violence puissent profiter de The Outer Worlds 2 dans son intégralité. En attendant, la communauté reste active à la recherche de solutions créatives à ce dilemme.

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Author SoftonicPosted on November 11, 2025November 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Obsidian Entertainment, pacifismo, run pacifista, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, xbox

The Outer Worlds 2 est un jeu critique sur les méga-corporations publié par Microsoft, et son studio en est pleinement conscient

Le développement de The Outer Worlds 2 a été entièrement sous la propriété de Microsoft, ce qui présente une curieuse ironie étant donné que le premier jeu a été conçu et développé avant l’acquisition d’Obsidian Entertainment par le géant technologique. Les créateurs ont reconnu ce contraste lors d’une récente interview, trouvant de l’humour dans la situation, malgré le fait que la prémisse du jeu tourne autour des critiques des méga-corporations. Une ironie qui n’a pas échappé au directeur du jeu Brandon Adler, qui a mentionné la relation évidente entre le développeur et le contenu du […]

The Outer Worlds 2 est un jeu critique sur les méga-corporations publié par Microsoft, et son studio en est pleinement conscient

Le développement de The Outer Worlds 2 a été entièrement sous la propriété de Microsoft, ce qui présente une curieuse ironie étant donné que le premier jeu a été conçu et développé avant l’acquisition d’Obsidian Entertainment par le géant technologique. Les créateurs ont reconnu ce contraste lors d’une récente interview, trouvant de l’humour dans la situation, même si la prémisse du jeu tourne autour des critiques des méga-corporations.

Une ironie qui n’a pas échappé au directeur du jeu

Brandon Adler, directeur du jeu, a mentionné la relation évidente entre le développeur et le contenu du titre. « C’est ridicule de dire que nous ne nous en rendons pas compte. Évidemment, nous le faisons. Nous pensons que c’est drôle, et d’une certaine manière, nous l’abordons dans nos bandes-annonces », a déclaré Adler. Cependant, il a souligné que, peu importe le financeur, le message du jeu reste le même : une critique acerbe des corporations.

Leonard Boyarsky, directeur créatif, a également rejoint la conversation, assurant que l’équipe travaille avec enthousiasme et sans pressions imposées par la société mère. « Les personnes avec qui nous travaillons aiment vraiment le jeu », a commenté Boyarsky, suggérant une culture de développement qui maintient l’essence du projet original.

Malgré l’acquisition par Microsoft, les développeurs ne craignent pas les comparaisons avec la série Fallout. Adler a souligné que l’héritage d’Obsidian dans le genre leur donne la confiance nécessaire pour répondre aux attentes des joueurs. « C’est notre héritage », a-t-il affirmé, tout en réfléchissant aux implications de la satire éthique dans un contexte capitaliste. « Peut-il exister une satire éthique sous le capitalisme ? C’est une autre question », a-t-il conclu.

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Author SoftonicPosted on September 4, 2025September 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Brandon Adler, corporaciones, fallout, ironía, ironía dramática, Leonard Boyarsky, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, xbox

Obsidian confirme que son prochain jeu sera plus profond et plus sombre que ce à quoi nous nous attendions

La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et plus sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique détournée d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu. Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose L’un des changements […]

Obsidian confirme que son prochain jeu sera plus profond et plus sombre que ce à quoi nous nous attendions

La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique déviante d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu.

Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose

Un des changements les plus significatifs réside dans la représentation des factions au sein du jeu. Au lieu d’être de simples caricatures, on s’attend à ce que les factions dans The Outer Worlds 2, comme le Protectorat autoritaire et le Choix de Tante, montrent un caractère plus menaçant et compétitif. La complexité de ces interactions promet d’ajouter une “dureté” à la narration, reflétant la lutte actuelle entre la sécurité et la liberté, un thème plus que pertinent dans la réalité contemporaine.

Leonard Boyarsky assume le rôle de directeur créatif unique dans cette suite, tandis que Tim Cain, connu pour son travail sur la saga Fallout, agit en tant que consultant créatif dans son semi-retraite. Ce changement de leadership a influencé le ton du jeu, offrant une perspective plus sombre et mature dans le développement de l’histoire. Cependant, Adler assure que l’humour absurde, une caractéristique appréciée du premier jeu, sera toujours présent, bien qu’avec une approche moins « idiote ».

Les Outer Worlds 2 est prévu pour sortir le 29 octobre 2025. Avec ces changements de ton et de narration, les développeurs espèrent non seulement maintenir l’essence qui a rendu le premier jeu célèbre, mais aussi offrir quelque chose d’innovant qui résonne avec les préoccupations actuelles des joueurs.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Brandon Adler, game pass, Leonard Boyarski, Obsidian, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, Tim Cain, xbox

Avowed est maintenant un peu mieux qu'hier grâce à ce nouveau patch incroyable

Obsidian Entertainment a franchi une étape importante en lançant le patch 1.2.2 pour son ambitieux RPG, Avowed. Ce patch, qui intègre plus de 60 corrections, se présente comme une réponse aux problèmes techniques qui ont affecté l’expérience de jeu depuis son lancement, y compris des plantages sur PC et des blocages sur Xbox. Un patch pour corriger les erreurs les plus flagrantes du jeu Les développeurs ont travaillé dur pour répondre aux préoccupations de la communauté, recueillant des commentaires précieux lors des phases de Beta et d’Accès Anticipé. Le patch corrige non seulement diverses défaillances dans les missions et dans l’exploration du monde, mais […]

Avowed est maintenant un peu mieux qu'hier grâce à ce nouveau patch incroyable

Obsidian Entertainment a franchi une étape importante en lançant le patch 1.2.2 pour son ambitieux RPG, Avowed. Ce patch, qui intègre plus de 60 corrections, se présente comme une réponse aux problèmes techniques qui ont affecté l’expérience de jeu depuis son lancement, qui incluaient des plantages sur PC et des blocages sur Xbox.

Un patch pour corriger les erreurs les plus flagrantes du jeu

Les développeurs ont travaillé dur pour répondre aux préoccupations de la communauté, captant des retours précieux lors des phases de Beta et d’Accès Anticipé. Le patch ne corrige pas seulement divers bugs dans les missions et l’exploration du monde, mais il introduit également des améliorations demandées par les utilisateurs, mettant en avant un système d’équipement plus flexible que celui qui existait auparavant. Cette mise à jour représente une attention méticuleuse aux critiques constructives de la communauté, quelque chose qu’Obsidian a su intégrer tout au long de sa carrière avec des titres comme Fallout: New Vegas et Star Wars: KOTOR 2.

Parmi les améliorations incluses dans ce patch, on trouve des ajustements dans la position des PNJ cruciaux qui affectent la progression du jeu, ainsi que l’optimisation des performances générales. Malgré ces avancées, Obsidian a indiqué qu’ils travaillent encore sur des solutions à long terme. L’une des zones clés qui est en cours de traitement est la fonction de rachat auprès des marchands, quelque chose qui a été largement demandé par les joueurs.

Avec Avowed, Obsidian cherche non seulement à capter l’attention des gamers, mais aussi à établir une norme où le retour de la communauté influence le développement et l’amélioration du jeu. Cette approche pourrait être essentielle pour revitaliser la perception publique d’Avowed et assurer sa place dans l’industrie des RPG. Les joueurs sont attentifs à la manière dont ces mises à jour impacteront leur expérience dans un jeu qui, sans aucun doute, aspire à laisser une empreinte significative dans le genre.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Avowed, Early Access, Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, Star Wars: KOTOR 2, xbox, Xbox Game Pass

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