Yoko Taro, le célèbre créateur de Nier: Automata et Drakengard, a partagé ses réflexions sur son parcours en tant que directeur de jeux vidéo, une carrière qui a commencé non par ambition, mais par une série de circonstances heureuses. Dans une récente interview, Taro a révélé que sa nomination en tant que directeur de Drakengard,son premier rôle à ce poste, était due au fait que son collègue Takuya Iwasaki n’a pas pu assumer ce rôle en raison de sa charge de travail sur Resident Evil: Dead Aim.
Les choses lui sont venues de cette façon
Rappelez-vous qu’il était le membre de l’équipe le plus vocal pour exprimer ses opinions, ce qui a conduit Cavia à décider qu’il prenne en charge le projet. « Je n’avais pas une grande ambition de devenir directeur. Les choses se sont simplement passées de cette manière », souligne Taro. Ce tournant inattendu dans sa carrière a donné à Taro la liberté créative nécessaire pour construire les mondes sombres et particuliers qui caractérisent ses œuvres.
Le directeur souligne que Square Enix avait peu de contrôle sur la version finale de Drakengard, ce qui lui a permis d’expérimenter avec sa vision artistique. Malgré ses réussites, Taro se montre modeste et souligne que son approche des jeux vidéo ressemble davantage à résoudre un puzzle qu’à une forme d’expression personnelle. « J’avais l’impression que c’était un travail de recherche de solutions au sein d’un réseau de limitations », explique-t-il.
Taro réfléchit également sur sa génération de réalisateurs, qu’il décrit comme « particulière », étant donné qu’à son époque, les jeux vidéo n’étaient pas si conventionnels. « Il y a beaucoup de gens étranges, y compris moi », partage-t-il, suggérant que ce contexte a eu une influence significative sur son style et son approche créative. Ainsi, malgré son succès et sa reconnaissance, Taro continue de voir son parcours comme le résultat de circonstances plutôt que d’une claire ambition personnelle.