Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la chère franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de celui-ci, Yosuke Saito, producteur du jeu, et Yuji Horii, créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams. Un projet rempli de problèmes Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : The Flames of Fate avec un, […]
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la célèbre franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de cet événement, Yosuke Saito, le producteur du jeu, et Yuji Horii, le créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams.
Un projet rempli de problèmes
Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin avec un logo enflammé, littéralement, et aucune autre information. Maintenant, et en raison d’une série de problèmes qui les ont amenés à redémarrer le projet, il revient dans cette nouvelle incarnation.
Bien que les informations dont nous disposons soient encore très limitées, nous avons été laissés avec un petit teaser trailer conceptuel du jeu qui nous permet de voir les protagonistes. Y compris les designs d’Akira Toriyama, décédé en 2024, dont on avait déjà montré techniquement les derniers travaux réalisés de son vivant, tant pour les jeux vidéo que pour le manga. Horii a affirmé qu’il clarifiera à l’avenir comment cela est possible, en insistant sur le fait que la musique est de Koichi Sugiyama, compositeur depuis le premier volet de la saga et décédé en 2021.
Sans date de sortie ni plateformes confirmées, il semble que nous devrons encore attendre longtemps pour voir le nouveau volet de Dragon Quest. Lors du même événement, ils ont également annoncé Dragon Quest Monsters: The Withered World, un nouveau volet de la sous-franchise Dragon Quest — un mélange de Dragon Quest et Pokémon —, avec rien d’autre qu’un logo et affirmant qu’il arrivera bientôt sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour se connecter avec les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Cela est démontré par les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs qui ont acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans. Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, déclare être “très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrions élargir le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération” et que chez Square […]
Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour toucher les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Ce que montrent les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs ayant acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans.
Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, affirme être « très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrons étendre le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération » et qu’à Square Enix, une fois la trilogie de remakes de Final Fantasy VII terminée, ils souhaitent « réfléchir à cette expansion vers de nouveaux publics ».
D’autre part, ce n’est pas un nouvel événement parmi les dirigeants importants de l’entreprise. Le directeur de Final Fantasy XIV et producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a également dit quelque chose de similaire dans le passé. Affirmant que « les intervalles de sortie se sont allongés au point que certains joueurs n’ont tout simplement pas eu l’occasion de se connecter à la série comme l’ont fait les fans vétérans », il pense que l’une des raisons pour lesquelles le public plus jeune se connectait à Final Fantasy était son rythme de publication rapide.
Les chiffres s’alignent et ne donnent pas
Les données sont là. Entre Final Fantasy VI et Final Fantasy X, le pic de popularité de la franchise, sept ans se sont écoulés. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV et XVI, dix-sept ans se sont écoulés. Toute une vie pour n’importe quel enfant, adolescent ou jeune adulte.
C’est pourquoi, bien qu’il soit impossible de prouver que cela soit la cause du manque de popularité de la franchise parmi les jeunes, il semble que cela puisse être une cause probable. Si Square Enix interviendra à ce sujet, en produisant plus de jeux plus rapidement ou autrement, cela reste à voir. Particulièrement lorsque Final Fantasy XVI, le dernier jeu de la franchise, est sorti en 2023 et qu’aucune nouvelle livraison n’a encore été annoncée.
Yoko Taro, le célèbre créateur de Nier: Automata et Drakengard, a partagé des réflexions sur son parcours en tant que directeur de jeux vidéo, une carrière qui a commencé non par ambition, mais par une série de circonstances heureuses. Dans une récente interview, Taro a révélé que sa nomination en tant que directeur de Drakengard, son premier rôle à cette fonction, était due au fait que son collègue Takuya Iwasaki n’a pas pu assumer ce rôle en raison de sa charge de travail sur Resident Evil: Dead Aim. Les choses lui sont venues de cette façon. Il se souvient qu’il était le membre de l’équipe le plus vocal pour exprimer ses opinions, ce qui a conduit à […]
Yoko Taro, le célèbre créateur de Nier: Automata et Drakengard, a partagé ses réflexions sur son parcours en tant que directeur de jeux vidéo, une carrière qui a commencé non par ambition, mais par une série de circonstances heureuses. Dans une récente interview, Taro a révélé que sa nomination en tant que directeur de Drakengard,son premier rôle à ce poste, était due au fait que son collègue Takuya Iwasaki n’a pas pu assumer ce rôle en raison de sa charge de travail sur Resident Evil: Dead Aim.
Les choses lui sont venues de cette façon
Rappelez-vous qu’il était le membre de l’équipe le plus vocal pour exprimer ses opinions, ce qui a conduit Cavia à décider qu’il prenne en charge le projet. « Je n’avais pas une grande ambition de devenir directeur. Les choses se sont simplement passées de cette manière », souligne Taro. Ce tournant inattendu dans sa carrière a donné à Taro la liberté créative nécessaire pour construire les mondes sombres et particuliers qui caractérisent ses œuvres.
Le directeur souligne que Square Enix avait peu de contrôle sur la version finale de Drakengard, ce qui lui a permis d’expérimenter avec sa vision artistique. Malgré ses réussites, Taro se montre modeste et souligne que son approche des jeux vidéo ressemble davantage à résoudre un puzzle qu’à une forme d’expression personnelle. « J’avais l’impression que c’était un travail de recherche de solutions au sein d’un réseau de limitations », explique-t-il.
Taro réfléchit également sur sa génération de réalisateurs, qu’il décrit comme « particulière », étant donné qu’à son époque, les jeux vidéo n’étaient pas si conventionnels. « Il y a beaucoup de gens étranges, y compris moi », partage-t-il, suggérant que ce contexte a eu une influence significative sur son style et son approche créative. Ainsi, malgré son succès et sa reconnaissance, Taro continue de voir son parcours comme le résultat de circonstances plutôt que d’une claire ambition personnelle.
Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a exprimé sa volonté d’envisager la création d’une version indépendante du populaire MMORPG, un concept qui a intrigué de nombreux fans de la franchise. Lors du récent Fan Festival, Yoshida a reconnu qu’il existe des joueurs qui croient qu’un “Final Fantasy en ligne” ne peut pas être considéré comme un “vrai Final Fantasy”. Cette division dans la perception de la série souligne la complexité d’adapter l’essence de la franchise à un environnement multijoueur en ligne. C’est une blague, mais si tu veux ce n’est pas une blague Yoshida a souligné que la seule façon de mener à […]
Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a exprimé sa volonté d’envisager la création d’une version indépendante du populaire MMORPG, un concept qui a intrigué de nombreux fans de la franchise. Lors du récent Fan Festival, Yoshida a reconnu qu’il existe des joueurs qui pensent qu’un “Final Fantasy en ligne” ne peut pas être considéré comme un “vrai Final Fantasy”. Cette division dans la perception de la série souligne la complexité d’adapter l’essence de la franchise à un environnement multijoueur en ligne.
C’est une blague, mais si tu veux, ce n’est pas une blague
Yoshida a souligné que la seule façon de réaliser un projet de Final Fantasy XIV en tant que jeu indépendant serait à travers son équipe actuelle, qui possède la plus grande expérience dans le titre. Cependant, il s’est également montré réceptif à des propositions externes, bien qu’il ait souligné que de telles initiatives nécessiteraient une équipe avec des ressources significatives et de l’expérience dans le développement de jeux vidéo. « Si des personnes sont intéressées à créer un type de RPG autonome de Final Fantasy, nous serions ravis de les écouter », a commenté Yoshida, tout en laissant entendre sur un ton à moitié en plaisantant, à moitié sérieux, que cela pourrait être un projet pour lui et son équipe après leur départ de FF XIV.
Néanmoins,il a également averti que le développement d’un spinoff pourrait détourner l’attention de son équipe de la production de nouvelles extensions pour le jeu actuel, ce qui pourrait décevoir la base de joueurs qui attendent avec impatience plus de contenu pour FF XIV. Ainsi, bien que les portes soient ouvertes à l’idée d’un jeu indépendant, la priorité reste l’enrichissement continu du MMORPG lui-même.
Avec la popularité croissante des RPG solo au sein de la communauté des gamers, il reste à voir s’il y aura des joueurs prêts à soutenir cette initiative, ce qui suggère que Square Enix pourrait chercher à équilibrer l’expérience multijoueur avec la narration plus intime et personnelle qui caractérise d’autres titres de Final Fantasy.
La situation de Final Fantasy 14 est devenue critique après le lancement de son extension Dawntrail, qui a reçu des critiques négatives. Selon un recensement non officiel compilé par le fan Lucky Bancho, le nombre de joueurs actifs a diminué de 930 000 à environ 770 000. Cette baisse d’environ 160 000 joueurs est un coup dur pour la communauté, qui discutait déjà avec inquiétude de la nécessité de nouveau contenu pour revitaliser le jeu. Des doutes subsistent quant à sa viabilité. Sur des forums comme Reddit, Facebook et Steam, les joueurs expriment leur inquiétude et débattent de l’avenir de la franchise. Un utilisateur […]
La situation de Final Fantasy 14 est devenue critique après le lancement de son extension Dawntrail, qui a reçu des critiques négatives. Selon un recensement non officiel réalisé par le fan Lucky Bancho, le nombre de joueurs actifs a diminué de 930 000 à environ 770 000. Cette baisse d’environ 160 000 joueurs est un coup dur pour la communauté, qui discutait déjà avec inquiétude de la nécessité de nouveau contenu pour revitaliser le jeu.
Des doutes sur sa viabilité
Sur des forums comme Reddit, Facebook et Steam, les joueurs expriment leurs inquiétudes et débattent de l’avenir de la franchise. Un utilisateur soutient que « FF14 ne peut pas se permettre une autre expansion ratée », étant donné que Dawntrail a déjà perdu deux tiers de sa base de joueurs depuis son pic. Les commentaires soulignent que la prochaine annonce de l’expansion 8.0, prévue cette semaine lors d’un événement de Square Enix, sera cruciale pour attirer à nouveau les joueurs et changer la perception négative qui entoure le jeu.
Les joueurs assurent que les attentes sont élevées. « La nouvelle extension sera annoncée CETTE semaine », mentionne un joueur, anticipant que le nombre d’utilisateurs augmentera avec le temps. D’un autre côté, il y a aussi de l’incertitude ; certains doutent de la viabilité du jeu, se demandant si « ce jeu est mort ».
De plus, Square Enix a pris des mesures drastiques concernant sa communauté, en intentant un procès contre un créateur de contenu pour harcèlement. Ce mouvement reflète une tendance vers la modération de la communauté dans un effort pour créer un environnement plus positif. À mesure que la situation évolue et avec l’annonce de la 8.0 en vue, les joueurs espèrent que Square Enix écoutera leurs préoccupations et agira pour regagner la confiance et l’intérêt pour Final Fantasy 14.
Le très attendu Kingdom Hearts 4 a été confirmé en 2022, mais depuis lors, Square Enix a maintenu un silence prolongé sur le développement du jeu. La dernière mise à jour significative remonte à mai de l’année dernière, lorsque quelques captures d’écran ont été partagées, mettant fin à une sécheresse de trois ans en matière d’informations. Les fans ont été impatients de nouveautés, mais sont maintenant alimentés uniquement par de petits indices et des spéculations. Kingdom Hearts 4 pourrait être plus proche que nous le pensons. Récemment, l’acteur James Woods, connu pour avoir interprété Hadès depuis le premier volet du jeu et le […]
Le très attendu Kingdom Hearts 4 a été confirmé en 2022, mais depuis, Square Enix a gardé un silence prolongé sur le développement du jeu. La dernière mise à jour significative remonte à mai de l’année dernière, lorsque quelques captures d’écran ont été partagées, mettant fin à une sécheresse de trois ans en matière d’informations. Les fans ont hâte d’avoir des nouvelles, mais ils ne sont désormais alimentés que par de petits indices et des spéculations.
Kingdom Hearts 4 pourrait être plus proche que nous ne le pensons
Récemment, l’acteur James Woods, connu pour avoir interprété Hadès depuis le premier volet du jeu et du film d’animation Hercule, a publié un tweet quelque peu ambigu qui a suscité des spéculations. Il a mentionné qu’il avait terminé d’enregistrer quelque chose de nouveau, ce que certains fans ont interprété comme une possible connexion avec Kingdom Hearts 4. Cependant, cette affirmation manque de détails concrets.
Il est important d’avertir la communauté que, bien que le commentaire de Woods puisse suggérer que le travail avance, il n’y a pas de preuve claire pour le soutenir. Pour le moment, l’information reste vague et Square Enix a évité de fournir des éclaircissements à ce sujet. Le même directeur Tetsuya Nomura a indiqué que des mises à jour plus significatives pourraient être attendues jusqu’à l’année prochaine.
L’expérience précédente des fans de Kingdom Hearts leur rappelle qu’ils ont déjà été ici : en novembre, une simple image de Haley Joel Osment, la voix de Sora, a suscité des spéculations qui n’ont abouti à aucune nouveauté réelle. Dans cet esprit, il est conseillé aux fans de tempérer leurs attentes et de chercher des alternatives dans d’autres JRPG en attendant des nouvelles. Les espoirs pour Kingdom Hearts 4 restent latents, mais la patience sera essentielle.
Square Enix a surpris la communauté des jeux vidéo avec l’annonce d’un nouveau projet, intitulé Nier: Cosmic Horror, faite à minuit le 1er avril, un jour célèbre pour les blagues du Poisson d’avril. Cela a suscité des doutes sur la véracité de l’annonce, car de nombreux fans de la série Nier sont divisés ; certains pensent qu’il s’agit d’une blague, tandis que d’autres gardent l’espoir d’un possible nouveau jeu d’horreur dans la franchise à succès. C’est un Poisson d’avril qui a peu fait rire Le message viral, qui inclut […]
Square Enix a surpris la communauté des jeux vidéo avec l’annonce d’un nouveau projet, intitulé Nier: Cosmic Horror, fait à minuit le 1er avril, un jour célèbre pour les blagues du Poisson d’Avril. Cela a suscité des doutes sur la véracité de l’annonce, car de nombreux fans de la série Nier sont divisés ; certains pensent qu’il s’agit d’une blague, tandis que d’autres gardent l’espoir d’un possible nouveau jeu d’horreur dans la franchise à succès.
C’est un poisson d’avril qui a peu fait rire
Le message viral, qui inclut une vidéo intrigante montrant une créature robotique avec une tête de tentacule et le visage iconique du masque d’Emil, soulève des questions à la fois existentielles et thématiques : Né de rien, est-ce de l’espoir ? Ou est-ce du désespoir au nom du salut ? Cela a donné lieu à des spéculations sur le contenu et la direction du jeu.
Le créateur de Nier, Yoko Taro, a récemment été en contact avec The Weeknd, qui a exprimé son admiration pour la série. Les réseaux sociaux ont explosé avec des conversations sur cette collaboration, qui pourrait encore rehausser le profil de la franchise. Tandis que ce tumulte social se poursuit, Yoko Taro est également resté actif dans ses publications, partageant des moments triviaux de sa vie quotidienne, ce qui contraste avec l’attente et la tension qui entourent Nier : Cosmic Horror.
L’annonce arrive à un moment crucial, étant donné que Nier: Automata a vendu plus de 10 millions d’exemplaires, ce qui suggère que les fans pourraient avoir des raisons d’être optimistes. Cependant, due à la nature de l’annonce et au contexte de son lancement, beaucoup se demandent s’il s’agit vraiment d’un nouveau chapitre de la saga ou simplement d’une stratégie marketing déguisée en blague.
Une des nouvelles les plus attendues par les fans de la saga Final Fantasy a refait surface : la série animée intitulée Final Fantasy : Black Mages Legacy est officiellement en production. Ce projet, initié par Cyber Group Studios, était resté dans un limbe après la fermeture de la société, mais a été sauvé par le producteur Eurovisual, qui a confirmé son développement. La série comprendra 10 épisodes de 22 minutes chacun. Un public qui n’était pas présent lors de son lancement Bien que Square Enix, le développeur emblématique de la franchise, ait accordé sa licence et son approbation, il ne participera pas directement […]
Une des nouvelles les plus attendues par les fans de la saga Final Fantasy a refait surface : la série animée intitulée Final Fantasy : Black Mages Legacy est officiellement en production. Ce projet, initié par Cyber Group Studios, avait été laissé en suspens après la fermeture de la société, mais a été sauvé par la productrice Eurovisual, qui a confirmé son développement. La série comprendra 10 épisodes de 22 minutes chacun.
Un public qui n’était pas présent lors de son lancement
Bien que Square Enix, le développeur emblématique de la franchise, ait accordé sa licence et son approbation, il ne participera pas directement à la production. Cette approche permet à la série de conserver l’essence de la saga, tout en s’adressant à un public familial, spécifiquement aux enfants de 6 à 13 ans, ce qui pose une narration plus amicale et accessible.
L’histoire se déroule chronologiquement après les événements de Final Fantasy IX et suit un groupe de Magiciens Noirs, connus sous le nom de « fils du héros Vivi ». Les protagonistes, Imel, Koln, Luciola, Théa, Fala et Doc, vivent à Alexandrie, où leur vie quotidienne est interrompue par une découverte mystérieuse. Koln découvre Mel, une figure congelée dans son auberge, ce qui semble être lié à l’héritage tragique de son père.
Il n’y a pas encore de date de sortie confirmée, laissant les fans en attente de plus de détails. La production semble être une suite spirituelle qui cherche à maintenir vivante la riche histoire de l’univers de Final Fantasy IX, un titre qui a laissé une empreinte indélébile dans la communauté des gamers et qui reste disponible sur plusieurs plateformes, des PC aux consoles modernes.
Bien que cette série ne soit pas le remake tant attendu de Final Fantasy IX, son développement garantit que l’univers de ce jeu adoré continue de s’étendre, permettant aux nouveaux et anciens fans de profiter de nouvelles aventures dans un environnement qu’ils connaissent et aiment déjà.
Quand nous pensons à Square Enix, nous pensons aux JRPG. Après des années de Final Fantasy et Dragon Quest, et que leurs plus grands efforts soient consacrés à ce genre en particulier, il est normal que tout soit associé à ce genre. Mais parmi leurs rangs, ils ont quelques créateurs renommés pour avoir été impliqués dans des franchises de genres très différents du JRPG. Par exemple, les visual novels. Et en particulier, les histoires de détectives. Parce que le meilleur jeu de détectives de ces cinq dernières années, auquel il est probable que vous n’ayez pas joué, a reçu une suite. Et elle est tout aussi intéressante que […]
Quand on pense à Square Enix, on pense aux JRPG. Après des années de Final Fantasy et Dragon Quest, et avec leurs plus grands efforts consacrés à ce genre en particulier, il est normal que tout soit associé à ce genre. Mais parmi leurs rangs, ils ont quelques créateurs renommés pour avoir été impliqués dans des franchises de genres très différents du JRPG. Par exemple, les visual novels. Et en particulier, les histoires de détectives.
Parce que le meilleur jeu de détectives des cinq dernières années, auquel vous n’avez probablement pas joué, a reçu une suite. Et elle est tout aussi intéressante, voire plus, que le jeu original. Son nom est Paranormasight: The Mermaid’s Curse, mais l’histoire de ces jeux est aussi captivante que celle de leur créateur, qui, bien que méconnu en Occident, est une véritable institution au Japon. Cela vaut également pour les fans de JRPG.
Un homme grand au Japon
Le créateur du jeu est Takanari Ishiyama, qui, si cela ne vous dit rien, c’est normal. Bien qu’il travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis, au moins, l’époque de la première PlayStation, son nom n’est pas aussi connu que d’autres noms célèbres comme celui de Shigeru Miyamoto ou de Hideo Kojima. En fait, il a commencé à travailler pour ce dernier chez Konami.Travaillant dans le département sonore, il était responsable de l’édition, de la composition et des ajustements des effets sonores et des voix de Metal Gear Solid, en plus de s’occuper des effets sonores de deux jeux peu connus en Occident de Kojima : les deux premiers volumes de Tokimeki Memorial Drama Series. Deux visual novels dérivés d’un célèbre dating sim de l’époque.
Bien qu’il ait également travaillé sur des tâches de design dans la franchise de jeux de course Tokyo Xtreme Racer, peu connue en Occident mais extrêmement populaire au Japon, il a rejoint Square Enix en 2005, où il a travaillé sur plusieurs titres importants, en tant que directeur et scénariste, notamment pour les plateformes mobiles. En mettant en avant son travail en tant que directeur sur Final Fantasy XII: Revenant Wing et Blood of Bahamut, pour Nintendo DS, deux des jeux les plus sous-estimés de la plateforme, il a prouvé être l’un des auteurs les plus talentueux de la société. Même s’il est aussi l’un des plus méconnus.
Mais avant cela, Ishiyama avait déjà acquis une importante renommée. Du moins, en ce qui concerne le Japon. Car depuis trois ans, il avait lancé une franchise de dix-sept volets qui a connu un succès massif sur mobile. Et qui a attiré un nouveau public vers les jeux vidéo.
L’homme qui a rendu le mystère grand
Ishiyama a publié en 2002 pour téléphones mobiles Tantei Kibukawa Ryōsuke Jikentan Vol. 1 : Kamen Gensō Satsujin Jiken, que l’on pourrait traduire librement par L’histoire du cas du détective Ryosuke Kibukawa : le meurtre masqué de fantaisie. Cela serait la première livraison de la série de détectives de Ryosuke Kibukawa, où un employé d’une société de jeux vidéo meurt en jouant au RPG d’une société rivale. Il doit découvrir combien de réel il y a dans le fait que le jeu vidéo est maudit et combien, en réalité, quelqu’un avait des motifs pour l’assassiner.
Étant un immense succès, notamment auprès du public féminin jeune, ce que je soulignerais de la série Tantei Kibukawa Ryōsuke Jikentan, c’est qu’elle apporte une tournure singulière aux histoires de détectives classiques. Toutes abordent des problématiques sociales, ont une tournure occultiste d’une certaine manière et mettent un grand poids sur la découverte de la part de vérité dans l’aspect ésotérique et dans le crime.
Malheureusement, si vous voulez jouer à l’un des dix-sept titres de Tantei Kibukawa Ryōsuke Jikentan, vous devrez connaître le japonais. Bien qu’ils soient facilement disponibles sur Steam à un excellent prix grâce à l’entreprise G-MODE, ils n’ont jamais été traduits de manière officielle ou non officielle dans une autre langue que le japonais. Mais ce que nous avons, ce sont les jeux qui, inspirés par Tantei Kibukawa Ryōsuke Jikentan, avec un budget beaucoup plus important et, à dire vrai, même moins de publicité, Ishiyama a réalisés pour Square Enix : Paranormasight.
Publié en mars 2023 sur Switch, PC et plateformes mobiles, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo nous propose une prémisse des plus intrigantes : dans le quartier de Sumida, à Tokyo, un groupe de personnes tente de percer les Sept Mystères de Honjo, une série de légendes urbaines qui semblent être à l’origine d’un rituel leur permettant de ressusciter les morts. Nous découvrirons bientôt que tout cela est vrai et que chacun des mystères est associé à une malédiction pouvant tuer un être humain, si les conditions adéquates sont remplies, et que c’est ce qui est nécessaire pour accumuler suffisamment d’âmes afin de ramener quelqu’un à la vie. Toujours à un prix.
Notre rôle ici est celui de détective et de facilitateur. En nous mettant dans la peau de chacun des personnages de l’histoire, en pouvant voyager dans le temps et en changeant l’ordre et les événements eux-mêmes, nous devons nous assurer qu’ils atteignent leurs objectifs et ne se retrouvent pas dans des impasses, tout en dévoilant les secrets derrière les mystérieuses disparitions et morts de chacun d’eux.
Le jeu a séduit la critique et le public, tant au Japon qu’en Occident. Même si c’est au Japon qu’il a le plus brillé. Ayant remporté le Prix d’excellence des Japan Game Awards de 2023, il ne faisait que de temps que Square Enix laissait à Ishiyama le soin de réaliser une suite. Et il semble que le moment soit enfin arrivé.
Intitulé Paranormasight : The Mermaid’s Curse, la structure reste la même et notre objectif n’a pas changé. Mais maintenant, au lieu d’être dans un quartier rural de Tokyo, nous sommes sur l’île de Kameshima, dans la partie la plus reculée du Japon. Souffrant de différentes malédictions, chacun des personnages, notre but sera de découvrir la vérité sur le secret des sirènes d’Ise. Et bien que ceux qui ont pu y jouer l’aient adoré, avec un enthousiasme critique même supérieur à celui de sa version originale, vous n’aurez pas à attendre pour l’essayer : le jeu sort le 19 février 2026. À la date de publication de cet article. Et sans avoir besoin de jouer à Paranormasight : The Seven Mysteries of Honjo, bien que nous vous recommandions de le faire quand même, qu’est-ce qui vous empêche de plonger dans ce mystère incroyable ?
Square Enix a fait un tournant significatif vers le développement de jeux multiplateformes, ouvrant les portes à une plus grande accessibilité pour ses titres les plus emblématiques. Après plusieurs années d’exclusivités pour des consoles spécifiques, la société a décidé de lancer ses jeux sur diverses plateformes, y compris PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S. Cette évolution a commencé avec Final Fantasy VII Remake Intergrade, qui est déjà disponible à la fois sur Switch 2 et sur les consoles de Microsoft. Ils croient que l’accessibilité doit être une priorité Le directeur de Rebirth, Naoki Hamaguchi, a confirmé que ce titre ainsi que son […]
Square Enix a fait un tournant significatif vers le développement de jeux multiplateformes, ouvrant la voie à une plus grande accessibilité pour ses titres les plus emblématiques. Après plusieurs années d’exclusivités pour des consoles spécifiques, la société a décidé de lancer ses jeux sur diverses plateformes, y compris PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S. Cette évolution a commencé avec Final Fantasy VII Remake Intergrade, qui est déjà disponible à la fois sur Switch 2 et sur les consoles de Microsoft.
Ils pensent que l’accessibilité doit être une priorité
Le directeur de Rebirth, Naoki Hamaguchi, a confirmé que ce titre ainsi que sa suite, Partie 3, sont prévus pour être lancés simultanément sur plusieurs plateformes, ce qui pourrait se produire entre 2027 et 2028. Cette stratégie renforce l’engagement de Square Enix à éliminer les accords d’exclusivité, une décision qui a été soutenue par des figures légendaires au sein de la société, comme Yoshinori Kitase, producteur historique de Final Fantasy, et Yuji Horii, créateur de Dragon Quest. Les deux ont exprimé leur vision selon laquelle les jeux vidéo doivent être accessibles à un large public, sans barrières d’entrée.
Kitase a souligné que les améliorations des spécifications matérielles ont permis aux développeurs de maintenir des normes de qualité élevées sur différents systèmes. À mesure que la technologie progresse, il est possible d’offrir des expériences de jeu de premier ordre, peu importe la plateforme choisie par le joueur.
De plus, le support de Xbox Cloud Gaming et la fonctionnalité Xbox Play Anywhere ont ajouté un niveau supplémentaire de flexibilité, permettant aux joueurs de transférer leur progression entre les appareils, même sur des portables comme la ROG Xbox Ally. Cette stratégie non seulement élargit l’accès aux jeux, mais semble également positionner Square Enix sur une voie plus compétitive dans le nouvel intérêt pour les JRPG.