Dans un contexte où le contenu de Steam est inondé de clones de genres spécifiques, REPO a réussi à se démarquer. Ce jeu, qui tourne autour de l’idée de reprendre possession d’objets dans des bâtiments inquiétants, a surpassé en ventes Civilization 7 et a reçu la note d’Extrêmement positif avec près de 2 000 avis sur la plateforme. Le phénomène REPO est en partie dû à son approche innovante des mécaniques de jeu et à son esthétique particulière.
Comme Lethal Company, mais avec des physiques
REPO élargit le gameplay du classique Lethal Company, augmentant la limite de joueurs de quatre à six. De plus, il intègre des physiques attrayantes dans son design, permettant aux joueurs de soulever des objets de différents poids grâce à un rayon télékinétique. Cette mécanique favorise la coopération entre les joueurs, qui peuvent même se soulever mutuellement pour accéder à de nouvelles zones, ajoutant un élément comique à l’expérience, comme on le voit dans la bande-annonce montrant un joueur plongé dans des toilettes.
Une autre nouveauté est la mécanique de dissimulation face aux monstres qui rôdent dans le jeu. Lorsqu’un joueur est repéré, il peut essayer de se cacher en se compactant pour se faufiler sous des tables et d’autres obstacles, ce qui intensifie la tension et la stratégie de survie dans le jeu.
Actuellement en accès anticipé, REPO propose trois mondes et 19 ennemis, ainsi que 29 objets d’équipement et huit améliorations pour les joueurs. Sa sortie est prévue dans un délai de six à douze mois pour la version finale. Le jeu est disponible au prix de 9,75 euros, avec une remise de lancement de 20 %. Ce lancement a suscité un grand intérêt au sein de la communauté des gamers, et les développeurs ont exprimé leur intention de travailler avec la communauté pour peaufiner le jeu durant sa phase d’accès anticipé.