La dernière mise à jour de Lethal Company, un jeu d’horreur multijoueur qui a attiré l’attention de la communauté, a été lancée en décembre 2024. Cependant, son créateur, connu sous le nom de Zeekerss, a révélé qu’il est en train de développer un nouveau patch. Cette récente motivation est née après avoir joué à Repo, un autre jeu indépendant d’horreur multijoueur, ce qui a conduit Zeekerss à reconsidérer certaines mécaniques pour son propre titre. Nouveau contenu en préparation pour Lethal Company Dans un message récent partagé sur Patreon, Zeekerss a indiqué qu’il a pris plaisir à jouer à Repo avec des amis et que l’un des […]
La dernière mise à jour de Lethal Company, un jeu d’horreur multijoueur qui a attiré l’attention de la communauté, a été lancée en décembre 2024. Cependant, son créateur, connu sous le nom de Zeekerss, a révélé qu’il est en train de développer un nouveau patch. Cette récente motivation est née après avoir joué à Repo, un autre jeu indépendant d’horreur multijoueur, ce qui a conduit Zeekerss à repenser certaines mécaniques pour son propre titre.
Nouveau contenu en préparation pour Lethal Company
Dans un récent message partagé sur Patreon, Zeekerss a souligné qu’il a apprécié Repo avec des amis et que l’un des aspects les plus intéressants du jeu est la nécessité pour plusieurs joueurs de transporter de gros objets, ce qui ajoute une couche de stratégie et de collaboration. Cependant, il a également mentionné quelques plaintes concernant la latence du jeu, qui complique l’utilisation des armes de corps à corps pour les joueurs qui ne sont pas les hôtes.
Parmi les améliorations envisagées, Zeekerss propose d’implémenter une fonction où les joueurs peuvent conduire un camion entre différentes zones du jeu, au lieu de simplement attendre sur un écran de chargement. Cette idée inclut la possibilité de ramasser des meubles et de les transporter dans le camion, ce qui pourrait enrichir l’expérience de jeu et renforcer l’interaction entre les joueurs.
Zeekerss a déclaré que jouer à Repo l’a inspiré et qu’il a commencé à travailler sur la version V70 de Lethal Company, rédigeant un document qui détaille sa vision de base pour l’avenir du jeu. Cependant, il avertit que les nouveaux contenus ne seront pas disponibles à court terme, suggérant que les fans devront attendre un certain temps avant de recevoir des nouvelles significatives.
La communauté de Lethal Company peut être excitée par ce qui s’annonce, bien qu’il soit important de rappeler que, selon Zeekerss, le développement de ces nouvelles idées prendra du temps.
Le phénomène de la terreur coopérative dans les jeux vidéo continue de prendre de l’ampleur, et l’un des récents protagonistes est R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation), qui a fait sensation sur Steam depuis son lancement en accès anticipé le 26 février. Avec plus de 28 000 avis d’utilisateurs et une note “Extrêmement Positive” sur la plateforme, le jeu a réussi à attirer l’attention même du créateur de Lethal Company, un titre qui a également laissé sa marque dans le genre il y a deux ans. R.E.P.O. est un jeu qui cartonne parmi les joueurs. R.E.P.O. offre une expérience multijoueur pour six joueurs […]
Le phénomène de l’horreur coopérative dans les jeux vidéo continue de prendre de l’ampleur, et l’un des récents protagonistes est R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation), qui a fait sensation sur Steam depuis son lancement en accès anticipé le 26 février. Avec plus de 28 000 avis d’utilisateurs et une note « Extrêmement Positive » sur la plateforme, le jeu a réussi à attirer l’attention même du créateur de Lethal Company, un titre qui a également laissé sa marque dans le genre il y a deux ans.
R.E.P.O. est un jeu qui cartonne parmi les joueurs
R.E.P.O. offre une expérience multijoueur pour six joueurs où la mission est de récupérer des objets simulés en physique sans alerter des monstres terrifiants qui rôdent dans l’obscurité. Une simple égratignure d’un objet précieux peut faire qu’une créature démoniaque fasse irruption dans la pièce et mette fin à l’un de vos compagnons, ce qui génère une approche unique et tendue du gameplay.
Le succès du jeu a été commenté positivement par sa concurrence directe. Zeekers, le développeur derrière Lethal Company, a exprimé son appréciation sur les réseaux sociaux, soulignant que, bien qu’il se soit senti initialement lent, il a offert des moments amusants en travaillant en équipe pour déplacer un piano dans un manoir étroit. Cependant, il a également proposé des suggestions d’améliorations, comme augmenter la portée du chat vocal et ajuster le design des niveaux dans des espaces ouverts, qui ne s’adaptent pas bien à l’atmosphère du jeu.
Avec son mélange novateur de coopération, de stratégie et de tactiques de peur, R.E.P.O. s’est imposé comme un concurrent important sur un marché saturé de jeux indie, et il vaut vraiment la peine de le suivre de près. Alors que la communauté continue de croître, de nombreux joueurs sont impatients de voir ce que l’avenir réserve à ce titre innovant.
Dans un scénario où le contenu de Steam est inondé de clones de genres spécifiques, REPO a réussi à se démarquer. Ce jeu, qui tourne autour de l’idée de reprendre possession d’objets dans des bâtiments inquiétants, a dépassé en ventes Civilization 7 et a reçu la note d’Extrêmement positif avec près de 2 000 avis sur la plateforme. Le phénomène de REPO est en partie dû à son approche innovante des mécaniques de jeu et à son esthétique particulière. Comme Lethal Company, mais avec des physiques, REPO élargit le gameplay du classique Lethal Company, augmentant la limite de joueurs […]
Dans un contexte où le contenu de Steam est inondé de clones de genres spécifiques, REPO a réussi à se démarquer. Ce jeu, qui tourne autour de l’idée de reprendre possession d’objets dans des bâtiments inquiétants, a surpassé en ventes Civilization 7 et a reçu la note d’Extrêmement positif avec près de 2 000 avis sur la plateforme. Le phénomène REPO est en partie dû à son approche innovante des mécaniques de jeu et à son esthétique particulière.
Comme Lethal Company, mais avec des physiques
REPO élargit le gameplay du classique Lethal Company, augmentant la limite de joueurs de quatre à six. De plus, il intègre des physiques attrayantes dans son design, permettant aux joueurs de soulever des objets de différents poids grâce à un rayon télékinétique. Cette mécanique favorise la coopération entre les joueurs, qui peuvent même se soulever mutuellement pour accéder à de nouvelles zones, ajoutant un élément comique à l’expérience, comme on le voit dans la bande-annonce montrant un joueur plongé dans des toilettes.
Une autre nouveauté est la mécanique de dissimulation face aux monstres qui rôdent dans le jeu. Lorsqu’un joueur est repéré, il peut essayer de se cacher en se compactant pour se faufiler sous des tables et d’autres obstacles, ce qui intensifie la tension et la stratégie de survie dans le jeu.
Actuellement en accès anticipé, REPO propose trois mondes et 19 ennemis, ainsi que 29 objets d’équipement et huit améliorations pour les joueurs. Sa sortie est prévue dans un délai de six à douze mois pour la version finale. Le jeu est disponible au prix de 9,75 euros, avec une remise de lancement de 20 %. Ce lancement a suscité un grand intérêt au sein de la communauté des gamers, et les développeurs ont exprimé leur intention de travailler avec la communauté pour peaufiner le jeu durant sa phase d’accès anticipé.
Le dernier grand succès de Steam nous invite à jouer comme dans Lethal Company, mais au lieu de collecter des matériaux, nous devons enregistrer des vidéos pour YouTube.
Le jeu vidéo est l’un des rares médias où il est possible de connaître un grand succès qui surgit de nulle part. En 2024, nous en avons déjà eu deux, avec Palworldet Helldivers 2, et si nous remontons un peu plus loin, aux derniers mois de 2023, nous pourrions dire que Lethal Company a été encore plus grand que ces deux-là. Les raisons pour lesquelles ils sont devenus populaires semblent être très différentes les unes des autres. À première vue, il ne semble pas y avoir de modèle commun. Bien que beaucoup de gens ne diraient pas la même chose du nouveau jeu qui a explosé en popularité.
Content Warning est le nouveau grand succès de Steam. Bien que son pic de joueurs ne soit pas aussi impressionnant que celui de ces trois autres jeux, actuellement à 204 439 joueurs, le nombre de téléchargements qu’il a accumulé est impressionnant, atteignant 6,2 millions en moins de 48 heures. Ce qui en fait le cinquième jeu le plus vendu sur Steam et le jeu le plus populaire de la plateforme.
Si vous vous demandez s’il y a une astuce, la réalité est que oui. Content Warning a été annoncé et officiellement lancé en précommande le jour des innocents, le 1er avril dernier, permettant d’être téléchargé gratuitement jusqu’au milieu de l’après-midi du lendemain, le 2 avril, peu de temps après sa sortie.
Alors que cela a contribué à augmenter leurs chiffres, cela ne signifie pas que leur succès est dû uniquement à cela. Pour commencer, au cours des dernières vingt-quatre heures, ils ont presque triplé leur nombre d’abonnés sur Steam. De plus, leur pic de joueurs a été atteint peu avant leur lancement officiel, mais ils ont maintenu des chiffres stables, avec une légère courbe de croissance. Cela, ajouté à une croissance sur Twitch, laisse entendre qu’il ne s’agit pas d’une simple curiosité d’un jour. Même si c’était le cas, il serait impressionnant d’obtenir de tels chiffres pour une entreprise indépendante.
En ce qui concerne le jeu lui-même, sa prémisse est très simple. Comme dans Lethal Company, nous devons monter à bord d’une fusée pour nous rendre sur des terres extraterrestres et enquêter sur des lieux industriels abandonnés sinistres et dangereux. Contrairement à Lethal Company, ici nous ne cherchons pas de ressources, mais quelque chose de beaucoup plus banal : enregistrer des vidéos pour Youtube.
Bien que la base sera familière aux joueurs de Lethal Company, car l’achat et la gestion des ressources sont pratiquement identiques, la mécanique principale du jeu est très différente. Ici, l’important est d’enregistrer des choses effrayantes tout en essayant de ne pas mourir et de donner à l’ensemble une sensation de vidéo cohésive. Nous avons une limite pour la caméra, les piles de nos lampes de poche s’épuisent et le bâtiment que nous explorons est rempli de monstres et de pièges mortels. Des monstres et des pièges mortels avec lesquels nous devrons interagir, risquant notre vie, si nous voulons être populaires sur YouTube.
La grâce de cela est que le jeu devient rapidement un mélange d’horreur et de comédie. En travaillant ensemble, il est facile de passer des rires de l’enregistrement et de la plaisanterie à la tension de certaines des créatures ou artefacts les plus sinistres du jeu. Cela inclut la possibilité de perdre la caméra et de devoir la chercher à nouveau, ou la très probable circonstance de se perdre et de se retrouver seuls dans un endroit labyrinthique.
Là où Lethal Company met l’accent sur l’horreur et rend la comédie issue des actions des joueurs eux-mêmes, dans Content Warning, la prémisse elle-même est comique, et les designs eux-mêmes y invitent. La maison où nous commençons est colorée et enfantine, nos animations sont ridicules, et tout dans le jeu nous incite à faire ce que beaucoup de gens veulent voir sur Internet : des gens qui font les clowns. Cela est renforcé lorsque, si nous parvenons à survivre, nous pouvons enregistrer la vidéo que nous avons filmée pendant le jeu sur notre ordinateur.
Content Warning a attiré l’attention en étant un clone de Lethal Company et a eu un avantage en étant gratuit, mais s’il n’a pas perdu de son impact après les premières heures, c’est parce qu’il est vraiment amusant et suffisamment différent. Un excellent mélange de comédie et d’horreur, qui demande pratiquement à être joué avec des amis, mais qui ravira ceux qui pensent que Lethal Company est peut-être trop sombre et méthodique pour eux.