Avouons-le : lorsque Nintendo a annoncé « Hyrule Warriors », nous avons tous un peu froncé les sourcils. Habitués aux aventures classiques de Link, cela semblait être un retour en arrière. Cependant, c’était étonnamment amusant (et ce n’est pas comme si l’entreprise n’avait pas exploité son personnage dans des expériences telles que « Link’s crossbow training »)… et cela a déconcerté beaucoup de monde chez Nintendo.
Link’in Park
Kit Ellis, responsable des relations publiques de Nintendo Amérique, a déclaré qu’ils n’étaient pas sûrs de sortir le jeu à l’échelle mondiale parce que certains étaient d’avis que cela « ne serait pas bon ou diminuerait le statut de Zelda ». De plus, ils ont envisagé de dire aux bureaux de l’entreprise à Kyoto que le jeu « ne fonctionnerait pas, sortez-le seulement au Japon ».
Cela peut sembler ridicule maintenant, mais à l’époque cela avait un certain sens : ils ne voulaient pas que la marque « Zelda » soit entachée si le jeu était décevant avec cette version de « Dynasty Warriors ». Finalement, il est sorti en 2014 et a rencontré un succès retentissant. A tel point qu’il a lancé sa propre saga avec ses propres DLC, ports et même une version pour Switch.
Comme Ellis l’a reconnu, il a trouvé « un public étonnamment large pour ces jeux ». En fait, on sait qu’il s’est vendu à plus d’un million d’unités dans le monde entier et qu’il a mieux fonctionné en dehors du Japon qu’à l’intérieur. Tellement, qu’une suite a même été lancée en 2020, « The age of calamity », qui servait à son tour de préquelle pour « Breath of the Wild ». Pas facile d’être fan de « Zelda », n’est-ce pas?