Le lancement inattendu de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre, annoncé à peine deux semaines auparavant, a surpris l’industrie du jeu vidéo. Ce « shadow drop » a eu des répercussions notables, notamment pour Rogue Factor, dont le jeu Hell is Us devait également sortir à la même date. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du titre, a déploré que la décision de Team Cherry d’annoncer son lancement à la dernière minute ait eu un impact négatif sur les ventes de son propre jeu.
Ils n’avaient pas besoin de marcher sur les plans des autres studios
Lors d’une récente apparition dans le podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête a commenté que, bien que Team Cherry ait le droit de choisir la date qu’il souhaite, la manière dont ils l’ont fait était « un peu cruelle ». Il a reconnu qu’étant « le GTA 6 des indies », un lancement aussi soudain pourrait être préjudiciable pour d’autres développeurs. Malgré l’idée d’un retard pour son jeu, Rogue Factor a décidé de maintenir la date de lancement en raison de complications, comme les remboursements pour les précommandes déjà effectuées.
Jacques-Belletête a admis ne pas avoir de chiffres concrets pour soutenir son affirmation selon laquelle Silksong a eu un impact sur les ventes de Hell is Us, mais il a souligné que les implications de changer la date pour son jeu auraient été significatives. Malgré la concurrence, il s’est dit satisfait de la décision de maintenir la date prévue.
D’un autre côté, Silksong a connu un lancement réussi, avec un nombre élevé de joueurs concurrents sur Steam durant son premier week-end. Cependant, il a reçu des critiques pour sa difficulté. Cette situation a conduit à la création de mods qui facilitent le jeu et, par la suite, au lancement d’un patch officiel par Team Cherry pour réduire son niveau de difficulté.