Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve. Ils n’écartent pas la possibilité de travailler sur quelque chose de nouveau. Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de […]
Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve.
Ils n’excluent pas de travailler sur quelque chose de nouveau
Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de développer Hollow Knight 3 ou même un titre complètement nouveau. Cependant, les deux développeurs ont exprimé leur préoccupation concernant le temps que chaque projet exige et l’impact que cela a sur leur vie personnelle. Comme le souligne Gibson, « la seule préoccupation temporelle est la mort », mettant en avant la tension entre le désir de continuer à créer et la réalité du temps limité.
Malgré cette préoccupation, Pellen et Gibson ne sont pas pressés de quitter l’univers de Hollow Knight. Selon eux, le désir d’explorer de nouveaux thèmes et genres reste présent, bien qu’ils conserveront certains éléments familiers dans leurs futurs titres. Pellen mentionne qu’ils sont en quête constante d’idées qui pourraient élargir la narration sans abandonner leur essence distinctive.
La déclaration de Team Cherry suggère qu’ils pourraient continuer à expérimenter dans leur univers déjà connu, mais qu’ils sont également prêts à explorer d’autres territoires créatifs. Gibson conclut que « il serait intéressant d’explorer les mêmes choses qui nous intéressent, mais peut-être dans un genre légèrement différent ». Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles l’équipe pourrait être en train de diversifier son répertoire tout en continuant à captiver les fans avec son style narratif particulier.
Team Cherry a révélé des détails sur Bilewater, une zone de marais toxique et épineuse dans sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong. Ce nouvel environnement se distingue non seulement par son design esthétiquement intrigant, mais il agit également comme une barrière de difficulté entre l’Acte 2 et l’Acte 3, ce qui en fait un ultime test pour les joueurs avant d’affronter les nouveaux défis à venir. Selon les développeurs, Ari Gibson et William Pellen, Bilewater représente le défi le plus ardu du deuxième acte, et sa difficulté augmente la pression de l’expérience de jeu en établissant des exigences qui différencient […]
Team Cherry a révélé des détails sur Bilewater, une zone de marais toxique et épineuse dans sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong. Ce nouvel environnement se distingue non seulement par son design esthétiquement intrigant, mais il agit également comme une barrière de difficulté entre l’Acte 2 et l’Acte 3, ce qui en fait un ultime défi pour les joueurs avant d’affronter les nouveaux défis à venir. Selon les développeurs, Ari Gibson et William Pellen, Bilewater représente le défi le plus ardu du deuxième acte, et sa difficulté augmente la pression de l’expérience de jeu en établissant des exigences qui différencient cette zone des autres du titre.
Ils ont quelque chose de Miyazaki en eux
Gibson a souligné que « c’est tout un jeu de noms », suggérant que la zone est conçue pour être un véritable test de résistance et de compétence. L’idée d’incorporer un marais venimeux était dans l’esprit des développeurs depuis un certain temps. « Nous aimons simplement un grand marais », a déclaré Pellen, qui a également souligné que Bilewater projette « une pression différente » en poussant le joueur de manières inattendues, contrairement à d’autres environnements.
L’atmosphère de Bilewater est complétée par une bande sonore mélancolique qui inclut un piano triste, un violon pleureur et un chœur fantomatique, des éléments qui créent une expérience immersive et évocatrice. Comme le mentionne Pellen, cette approche musicale a été réussie dans White Palace, le niveau infâme du premier jeu, et cherche à générer une connexion émotionnelle avec le joueur dans cette nouvelle section du monde.
D’un autre côté, les développeurs ont également reconnu que la date de sortie de Silksong a causé des retards inattendus dans d’autres studios indie, quelque chose qu’ils n’avaient pas anticipé. « C’est regrettable », a admis l’équipe, « nous n’avons su la date qu’une ou deux semaines avant » son annonce, ce qui reflète la tension qui peut surgir dans l’industrie face à un lancement aussi attendu.
Les développeurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont exprimé leur souhait que les joueurs de Hollow Knight : Silksong fassent des découvertes sans avoir besoin de consulter Internet. Leur intention est de recréer l’expérience de mystère caractéristique des jeux vidéo d’époques antérieures, une sensation qui a été affectée par la facilité avec laquelle l’information se propage à l’ère numérique. C’est plus cool quand tu le découvres par toi-même Gibson et Pellen ont grandi à une époque où l’accès aux forums et aux réseaux sociaux était limité, ce qui a influencé la façon dont […]
Les développeurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont exprimé leur souhait que les joueurs de Hollow Knight : Silksong fassent des découvertes sans avoir besoin de consulter Internet. Leur intention est de recréer l’expérience de mystère caractéristique des jeux vidéo d’antan, une sensation qui a été affectée par la facilité avec laquelle l’information se propage à l’ère numérique.
C’est encore mieux quand vous le découvrez par vous-même
Gibson et Pellen ont grandi à une époque où l’accès aux forums et aux réseaux sociaux était limité, ce qui a influencé la façon dont ils conceptualisent leurs jeux. Dans une récente interview, Gibson a commenté que l’information sur les jeux vidéo à l’époque provenait principalement d’amis et de rumeurs, ce qui alimentait un sentiment de surprise et d’exploration. « On avait l’impression qu’il y avait toujours plus à découvrir dans le jeu », a affirmé Pellen, soulignant l’importance d’explorer un monde en constante expansion.
Hollow Knight: Silksong devient une expérience partagée entre le joueur et Hornet, le personnage principal, permettant à tous deux d’explorer ensemble un monde rempli de secrets. Cette dynamique de découverte mutuelle, selon Gibson, est centrale dans la proposition du jeu, où chacun d’eux découvre de nouveaux éléments et caractéristiques pour la première fois.
Cependant, Team Cherry reconnaît qu’il est compliqué de préserver le sentiment de mystère de nos jours, car les joueurs peuvent décompiler et obtenir des informations sur les jeux presque instantanément. “Il est difficile de maintenir cette expérience magique de découverte lorsque les coulisses du jeu sont disponibles en quelques jours”, a déclaré Gibson.
Enfin, l’étude suggère que de futurs jeux de l’univers de Hollow Knight pourraient coexister sans un ordre spécifique, offrant aux joueurs la flexibilité de les explorer à leur rythme. Avec Silksong, l’expérience promet d’être à la fois une aventure individuelle et un retour à l’essence de la découverte dans le gaming.
Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight : Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet. Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement, les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui […]
Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight: Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet.
Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement
Les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui est inherently plus rapide et plus habile que le Chevalier. Par conséquent, les ennemis ont été conçus pour être plus difficiles et astucieux, élevant ainsi le niveau de difficulté dès le début.
Pour répondre aux critiques, l’étude a lancé des correctifs qui ont légèrement réduit la difficulté dans les premières étapes du jeu, tout en maintenant le défi dans d’autres domaines. Pellen a indiqué que la stratégie de l’équipe était d’élever tous les ennemis pour qu’ils soient au niveau de Hornet, plutôt que d’affaiblir leurs compétences. Cela entraîne des moments de difficulté prononcée, mais offre également aux joueurs une grande liberté pour explorer et emprunter différentes routes à l’intérieur du niveau.
Team Cherry a souligné que Silksong permet aux joueurs d’éviter les confrontations directes, offrant des opportunités d’apprendre, de collecter des outils ou même d’éluder certains défis. Cette structure de conception donne aux joueurs des options constantes sur la façon d’aborder le jeu, ce qui peut atténuer l’expérience de difficulté, permettant à ceux qui recherchent un défi de décider comment ils souhaitent progresser.
Malgré les correctifs introduits, les développeurs n’ont pas l’intention d’apporter des changements radicaux à la difficulté du jeu, soulignant leur engagement envers un design qui récompense l’exploration et l’apprentissage plutôt que de forcer des affrontements directs. La communauté, divisée mais passionnée, continue de discuter de ces aspects, tandis que Silksong continue de captiver l’attention de milliers de joueurs à travers le monde.
Le lancement inattendu de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre, annoncé à peine deux semaines auparavant, a pris l’industrie du jeu vidéo par surprise. Ce “shadow drop” a eu des répercussions notables, en particulier pour Rogue Factor, dont le jeu Hell is Us devait également sortir à la même date. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du titre, a déploré que la décision de Team Cherry d’annoncer son lancement à la dernière minute affecte négativement les ventes de son propre jeu. Ils n’avaient pas besoin de piétiner les plans des autres studios Dans une récente apparition sur le podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête a commenté […]
Le lancement inattendu de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre, annoncé à peine deux semaines auparavant, a surpris l’industrie du jeu vidéo. Ce « shadow drop » a eu des répercussions notables, notamment pour Rogue Factor, dont le jeu Hell is Us devait également sortir à la même date. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du titre, a déploré que la décision de Team Cherry d’annoncer son lancement à la dernière minute ait eu un impact négatif sur les ventes de son propre jeu.
Ils n’avaient pas besoin de marcher sur les plans des autres studios
Lors d’une récente apparition dans le podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête a commenté que, bien que Team Cherry ait le droit de choisir la date qu’il souhaite, la manière dont ils l’ont fait était « un peu cruelle ». Il a reconnu qu’étant « le GTA 6 des indies », un lancement aussi soudain pourrait être préjudiciable pour d’autres développeurs. Malgré l’idée d’un retard pour son jeu, Rogue Factor a décidé de maintenir la date de lancement en raison de complications, comme les remboursements pour les précommandes déjà effectuées.
Jacques-Belletête a admis ne pas avoir de chiffres concrets pour soutenir son affirmation selon laquelle Silksong a eu un impact sur les ventes de Hell is Us, mais il a souligné que les implications de changer la date pour son jeu auraient été significatives. Malgré la concurrence, il s’est dit satisfait de la décision de maintenir la date prévue.
D’un autre côté, Silksong a connu un lancement réussi, avec un nombre élevé de joueurs concurrents sur Steam durant son premier week-end. Cependant, il a reçu des critiques pour sa difficulté. Cette situation a conduit à la création de mods qui facilitent le jeu et, par la suite, au lancement d’un patch officiel par Team Cherry pour réduire son niveau de difficulté.
Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un moment significatif dans l’histoire du jeu vidéo, fermant un chapitre tout en ravivant le débat sur la difficulté des jeux vidéo. Depuis son apparition, la saga de Team Cherry a été reconnue pour son défi, et la suite ne fait pas exception. Alors que de nombreux joueurs sont encore confrontés aux premières étapes du jeu, les speedrunners ont commencé à réaliser des temps extraordinaires qui semblent presque inaccessibles pour les joueurs moyens. Les speedrunners sont en train de casser le jeu. Au cours des derniers jours, plusieurs concurrents ont terminé Silksong en moins d’une heure […]
Le lancement de Hollow Knight: Silksong a marqué un moment significatif dans l’histoire du gaming, fermant un chapitre tout en ravivant le débat sur la difficulté des jeux vidéo. Depuis son apparition, la saga de Team Cherry a été reconnue pour son défi, et la suite ne fait pas exception. Tandis que de nombreux joueurs se heurtent encore aux premières étapes du jeu, les speedrunners ont commencé à réaliser des temps extraordinaires qui semblent presque inaccessibles pour les joueurs moyens.
Les speedrunners sont en train de casser le jeu
Au cours des derniers jours, plusieurs concurrents ont terminé Silksong en moins d’une heure et demie, établissant de nouveaux records qui repoussent les limites de ce qui était considéré comme possible. Un des plus remarquables, Onaku, a enregistré un temps de 1 heure, 46 minutes et 47 secondes, seulement pour être rapidement dépassé par BlueSR, qui a marqué un nouveau record de 1 heure, 26 minutes et 20 secondes. Ces réalisations ont suscité une excitation palpable au sein de la communauté du speedrunning.
À partir du 1er octobre, la communauté pourra participer au tableau officiel des records de speedrunning de Silksong, où des règles seront établies et les temps actuels seront légitimés, qui sont considérés jusqu’à présent comme de simples échauffements. Le design même du jeu récompense ceux qui complètent l’aventure en moins de cinq heures, tandis qu’atteindre un 100 % de progression peut s’étendre à 30 heures ou plus, ce qui signifie que le record de BlueSR représente environ seulement 7 % du temps moyen requis pour terminer le jeu.
Comme référence, le record du monde du premier Hollow Knight est un peu plus de 30 minutes, ce qui suggère que Silksong a un potentiel encore plus grand pour que les temps de vitesse continuent à s’améliorer. La compétition intense dans cette communauté semble ne laisser aucun répit à Hornet, et il est clair que les défis dans Silksong ne font que commencer.
Silksong est le sujet de conversation de tout le monde dans le monde du jeu vidéo depuis la semaine dernière. Bien avant, si nous sommes justes, mais comme il est logique, depuis son lancement, cela s’est accentué. Avec tout le monde jouant au jeu, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires de l’année. Mais même s’il est vrai qu’il ravit la majorité des gens, on commence à entendre une rumeur généralisée sur un problème que le jeu pourrait avoir : il se peut qu’ils aient exagéré la difficulté. Bien que nous ne soutenions pas cette perspective, nous comprenons qu’il y ait des gens qui […]
Silksong est sur toutes les lèvres dans le monde du gaming depuis la semaine dernière. En toute honnêteté, cela fait longtemps que l’on en parle, mais il est normal que l’engouement ait augmenté depuis sa sortie. Avec tout le monde jouant à ce jeu, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires de l’année. Mais même s’il est vrai qu’il ravit la plupart des gens, on commence à entendre une rumeur généralisée concernant un problème potentiel du jeu : il se pourrait qu’ils aient exagéré la difficulté.
Bien que nous ne soutenons pas cette perspective, nous comprenons qu’il y ait des gens qui trouvent que c’est un jeu beaucoup plus difficile que l’original. Ou un jeu difficile tout court. C’est un jeu exigeant et qui, à certains moments, présente des choix de design qui peuvent être discutables. Mais cela a également conduit l’une des communautés les plus dynamiques du monde du jeu vidéo à se lancer pour réparer ce qu’ils considèrent comme, si ce n’est cassé, au moins perfectible : la communauté des modders.
Si vous attendez qu’il y ait un mod pour réduire la difficulté de Silksong, la réalité est qu’il n’y en a pas. Il y en a déjà beaucoup. Parce que comme on pouvait s’y attendre, les moddeurs ont trouvé de nombreuses choses qu’ils souhaitent ajuster dans le jeu.
Parmi le top 30 des mods les plus populaires de Silksong, un jeu qu’il est important de rappeler qu’il est sorti il y a moins d’une semaine au moment de la publication de cet article, tous aident d’une manière ou d’une autre à réduire la difficulté du jeu. Aucun ne change l’esthétique du jeu ou n’ajoute des éléments du jeu original. Le plus populaire, très justement appelé No Double Damage, empêche les ennemis de nous enlever deux masques par coup au lieu d’un, ce qui est l’une des plaintes les plus courantes parmi la communauté. Et ShowDamage HealthBar, le deuxième plus populaire, ramène l’un des mods les plus populaires du premier. Pouvoir savoir combien de vie il reste aux ennemis du jeu, qu’il s’agisse de boss ou d’ennemis communs.
Étonnamment, ou pas tant que ça pour ceux qui ont joué, le troisième mod le plus populaire n’a rien à voir avec le combat. L’exploration du jeu est beaucoup plus affinée dans Silksong que dans Hollow Knight, mais cela ne signifie pas qu’elle n’a pas quelques problèmes. Par exemple, le Compas, un objet qui nous permet de connaître notre position sur la carte, occupe un espace de relique. Une décision de design extrêmement discutable de la part de Team Cherry et qui se résout avec le mod Always Have Compass Effect pour ne pas avoir à souffrir de ne pas savoir où vous êtes à tout moment.
Quelques mods moins populaires, mais vous allez aussi les aimer
Si aucun de ces mods ne te facilite la vie pour progresser dans ton aventure, peut-être devrais-tu envisager de te reposer un peu, de faire une promenade et de revenir quand tu auras déconnecté du jeu. Parfois, il suffit de cela pour intérioriser ce que nous avons fait jusqu’à présent et que enfin toutes les pièces s’assemblent. Mais en attendant, ce n’est pas faute d’options pour modifier le jeu à ton goût.
Le lancement de Hollow Knight : Silksong, la tant attendue suite de Team Cherry, a enfin une date et un prix confirmés. Le jeu sera disponible le 4 septembre 2023 au prix de 20 euros pour la version de Nintendo Switch 2, un montant qui s’aligne avec le prix original du premier Hollow Knight en tenant compte de l’inflation. Ce mouvement, étonnamment conservateur de la part de Team Cherry, a satisfait de nombreux fans qui étaient prêts à payer encore plus pour ce titre tant attendu. Un prix extrêmement compétitif et de plus, sur Game Pass En outre, Hollow Knight : Silksong sera disponible dans […]
Le lancement de Hollow Knight : Silksong, la tant attendue suite de Team Cherry, a enfin une date et un prix confirmés. Le jeu sera disponible le 4 septembre 2023 au prix de 20 euros pour la version de Nintendo Switch 2, un montant qui s’aligne avec le prix original du premier Hollow Knight en tenant compte de l’inflation. Ce mouvement, étonnamment conservateur de la part de Team Cherry, a satisfait de nombreux fans qui étaient prêts à payer même plus pour ce titre tant attendu.
Un prix extrêmement compétitif et en plus, sur Game Pass
De plus, Hollow Knight: Silksong sera disponible sur Xbox Game Pass dès son lancement, ce qui attirera sans aucun doute un plus grand nombre de joueurs déjà abonnés au service. Cela correspond à une tendance croissante dans le monde des jeux vidéo, où de plus en plus de titres choisissent de sortir sur des plateformes d’abonnement dès le premier jour pour maximiser leur portée et leur accessibilité.
L’anticipation autour du lancement a été si palpable que d’autres jeux ont ajusté leurs dates de sortie pour éviter la concurrence avec Silksong. Ce phénomène est un indicateur de la haute attente qui entoure le jeu, et il semble que les développeurs soient conscients de l’impact que le titre peut avoir sur le marché. La semaine dernière, à titre de référence, le jeu original a réussi à battre son record de joueurs sur Steam, ce qui souligne le fervor de la communauté de joueurs.
En ce qui concerne les horaires de lancement, Hollow Knight: Silksong sera disponible à 7h PT, 10h ET, 16h CEST et 23h JST. Cependant, aucune information n’a encore été fournie sur le lancement dans d’autres régions, comme le Royaume-Uni, l’Australie et le Canada, donc de nombreux fans attendent des confirmations supplémentaires.
Silksong, la suite tant attendue de Hollow Knight, a été retirée de l’eShop de Nintendo en Amérique du Nord, suscitant diverses spéculations au sein de la communauté des joueurs. Malgré son absence dans la boutique de Nintendo, le jeu reste disponible sur d’autres plateformes comme le PlayStation Store, Xbox et Steam, ainsi que sur l’eShop européen, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question les raisons derrière cette décision. La théorie la plus partagée : cela a à voir avec la Nintendo Switch 2. L’une des théories les plus envisagées par les fans est que le retrait du jeu de l’eShop d’Amérique du Nord pourrait […]
Silksong, la suite tant attendue de Hollow Knight, a été retirée de l’eShop de Nintendo en Amérique du Nord, suscitant diverses spéculations parmi la communauté des joueurs. Malgré son absence dans la boutique de Nintendo, le jeu reste disponible sur d’autres plateformes comme le PlayStation Store, Xbox et Steam, ainsi que sur l’eShop européen, ce qui a conduit beaucoup à s’interroger sur les raisons derrière cette décision.
La théorie la plus partagée : elle concerne Nintendo Switch 2
Une des théories les plus envisagées par les fans est que la suppression du jeu de l’eShop nord-américain pourrait être liée à un prochain lancement pour la très attendue console Switch 2, plutôt que d’indiquer une possible annulation du projet. Team Cherry, le studio de développement, a assuré que le développement de Silksong progresse bien et que le jeu sera lancé dans le futur, malgré le manque de mises à jour constantes depuis son annonce initiale.
L’intérêt pour Silksong a été notable, car le titre a remporté le prix du jeu le plus attendu en 2022 et 2023, ce qui témoigne de l’anticipation et de l’enthousiasme de la communauté. Cependant, à ce jour, les détails concrets sur le jeu ont été rares, alimentant la curiosité de ses fans.
Dans ce contexte, beaucoup portent leur attention sur la prochaine présentation Direct de Nintendo prévue pour le 2 avril. Les rumeurs suggèrent qu’il est possible que Silksong fasse une apparition lors de cet événement, ce qui pourrait signifier une révélation sur son état actuel et un lien avec la nouvelle console. Cela a encore augmenté les attentes au sein de la communauté des joueurs.