Elias Toufexis, connu pour son travail remarquable en tant que voix d’Adam Jensen dans la série iconique Deus Ex, a suscité la controverse en affirmant qu’il n’y aura pas de nouveau jeu de la franchise dans un avenir proche. Bien qu’il ait été une partie essentielle de Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis a partagé dans un message sur Twitter qu’un retour dans l’univers de Jensen n’est pas prévu, mentionnant que “ceux qui sont en charge sont des psychopathes”. Cependant, il a précisé que son commentaire était sur un ton humoristique et qu’il est surprenant qu’ils attendent si longtemps pour développer un nouveau […]
Elias Toufexis, connu pour son travail remarquable en tant que voix d’Adam Jensen dans la série iconique Deus Ex, a suscité la controverse en affirmant qu’il n’y aura pas de nouveau jeu de la franchise dans un avenir proche. Au contraire d’être une partie essentielle de Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis a partagé dans un message sur Twitter qu’un retour dans l’univers de Jensen n’est pas prévu, mentionnant que “ceux qui sont aux commandes sont des psychopathes”. Cependant, il a précisé que son commentaire était sur le ton de la plaisanterie et qu’il est surprenant qu’ils attendent si longtemps pour développer un nouveau titre de cette célèbre série.
Toufexis n’est pas content de la façon dont la franchise a été traitée
Dans une interview avec PC Gamer, l’acteur a expliqué qu’il avait proposé à Eidos Montreal un projet de série animée, indiquant son expérience préalable dans le développement de séries animées et suggérant que la franchise a encore beaucoup de potentiel inexploré, mais il a reçu une réponse négative. La situation est décourageante pour les fans de Deus Ex qui espéraient une suite de la saga, bien que Toufexis ait d’autres projets en cours.
Dans le domaine des jeux vidéo, Toufexis joue un rôle important dans des titres récents comme The Outer Worlds 2, ainsi que dans le jeu Hell Is Us et MindsEye. Il travaille également en tant que directeur de voix pour Marathon, le prochain titre de Bungie, où il donnera vie aux personnages Void et Rook. Malgré un lancement initial compliqué en 2025, l’équipe de développement a promis des améliorations significatives et est ouverte à recevoir des retours des joueurs. Toufexis a exprimé sa confiance dans le produit final, louant la construction du monde, la narration et la performance.
Avec Marathon prévu pour un lancement en mars 2026, bien qu’aucune date spécifique ne soit fixée, les fans de la saga espèrent que 2027 pourrait être l’année qui ramènera Deus Ex. Pour l’instant, il semble que les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour retourner dans cet univers si cher.
Le lancement inattendu de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre, annoncé à peine deux semaines auparavant, a pris l’industrie du jeu vidéo par surprise. Ce “shadow drop” a eu des répercussions notables, en particulier pour Rogue Factor, dont le jeu Hell is Us devait également sortir à la même date. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du titre, a déploré que la décision de Team Cherry d’annoncer son lancement à la dernière minute affecte négativement les ventes de son propre jeu. Ils n’avaient pas besoin de piétiner les plans des autres studios Dans une récente apparition sur le podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête a commenté […]
Le lancement inattendu de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre, annoncé à peine deux semaines auparavant, a surpris l’industrie du jeu vidéo. Ce « shadow drop » a eu des répercussions notables, notamment pour Rogue Factor, dont le jeu Hell is Us devait également sortir à la même date. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du titre, a déploré que la décision de Team Cherry d’annoncer son lancement à la dernière minute ait eu un impact négatif sur les ventes de son propre jeu.
Ils n’avaient pas besoin de marcher sur les plans des autres studios
Lors d’une récente apparition dans le podcast Friends Per Second, Jacques-Belletête a commenté que, bien que Team Cherry ait le droit de choisir la date qu’il souhaite, la manière dont ils l’ont fait était « un peu cruelle ». Il a reconnu qu’étant « le GTA 6 des indies », un lancement aussi soudain pourrait être préjudiciable pour d’autres développeurs. Malgré l’idée d’un retard pour son jeu, Rogue Factor a décidé de maintenir la date de lancement en raison de complications, comme les remboursements pour les précommandes déjà effectuées.
Jacques-Belletête a admis ne pas avoir de chiffres concrets pour soutenir son affirmation selon laquelle Silksong a eu un impact sur les ventes de Hell is Us, mais il a souligné que les implications de changer la date pour son jeu auraient été significatives. Malgré la concurrence, il s’est dit satisfait de la décision de maintenir la date prévue.
D’un autre côté, Silksong a connu un lancement réussi, avec un nombre élevé de joueurs concurrents sur Steam durant son premier week-end. Cependant, il a reçu des critiques pour sa difficulté. Cette situation a conduit à la création de mods qui facilitent le jeu et, par la suite, au lancement d’un patch officiel par Team Cherry pour réduire son niveau de difficulté.
Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile à donner. C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Quand plus de joueurs et une certaine distance permettent de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non […]
Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile de le fournir.
C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Plus il y a de joueurs et plus la distance permet de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non pour ce que nous espérons qu’ils soient.
Hell Is Us, le nouveau jeu de Rogue Factor, est à bien des égards exactement cela. De l’extérieur, il peut sembler être un soulslike très inspiré par les jeux de From Software, avec un style contemporain et un accent particulier sur les combats. La réalité est que le jeu est quelque chose de très différent de cela. Car le public recherché est celui qui vient ici non pas pour le combat, mais pour l’exploration et, dans une moindre mesure, pour la qualité des énigmes.
La Légende de Zelda rencontre Resident Evil et le hack and slash
Si nous devions décrire Hell Is Us de manière simple, nous pourrions dire que c’est comme un The Legend of Zelda de la SNES ou de la Nintendo 64 avec des énigmes à la Resident Evil et le combat d’un hack and slash de la PlayStation 2. Tout cela ne signifie pas que c’est un jeu qui semble vieux ou qui prétend rendre hommage aux classiques. Au contraire. C’est un jeu très frais et intéressant car il sait d’où il vient et pourquoi, en faisant en sorte que cette combinaison ait du sens pour une raison très simple : il connaît ses limites.
La grâce de Hell is Us est que nous devons naviguer à travers des niveaux très vastes, de semi-monde ouvert, où nous n’avons aucun indicateur de quelque nature que ce soit. Certains personnages nous donnent des indices sur ce que nous devons faire, nous pouvons regarder au loin pour observer où se trouvent des endroits intéressants où aller (ou exactement l’endroit où nous devons aller !) et certains documents nous offrent des informations pertinentes, mais il n’y a aucun indicateur extradigétique de quelque nature que ce soit. Il n’y a ni carte, ni flèche, ni bouton que nous pouvons appuyer pour nous indiquer où se trouve notre prochain objectif. Le seul moyen d’avancer est d’interpréter les informations que nous avons et d’avancer.
C’est toujours agréable car les décors sont vastes, mais pas gigantesques. Denses, remplis de choses, mais jamais si larges que cela en devienne absurde. Ainsi, se perdre et ne pas savoir exactement où aller n’est jamais un problème. Et comme les puzzles nécessitent de trouver le bon objet ou de savoir quels symboles vont où, l’exploration et l’observation sont récompensées plus que la simple capacité à déchiffrer ce que le jeu attend de nous.
Des guerres civiles et des combats
Comme le jeu repose sur l’exploration, il est appréciable que le monde à explorer soit très intéressant. Et terrifiant. Parce que Hadea, la région que nous visitons, a deux caractéristiques définitoires : elle est en plein milieu d’une guerre civile et est envahie par d’étranges monstres qui ravagent tout.
Le jeu n’esquive pas la première partie de la prémisse. Nous serons constamment confrontés aux horreurs de la guerre et il n’hésitera pas à nous montrer des images dont il est difficile de se défaire. Mais il le fait d’une manière élégante et appropriée au contexte, ajoutant à l’ambiance et au thème du jeu. Tout en suivant une histoire quelque peu plus banale : la quête de la vérité sur le passé de son protagoniste. Qui, bien sûr, a beaucoup à voir avec l’état de la région et les monstres qui l’habitent.
En parlant des monstres, le combat est peut-être ce qui ne convainc pas une certaine partie du public. Non pas parce que c’est mal fait, ce qui n’est pas le cas, mais parce que c’est relativement simple. Sans beaucoup de variété ni dans les ennemis ni dans les armes, cela peut devenir un peu répétitif, surtout compte tenu de la durée du jeu. Ce qui ne devrait pas être un problème étant donné que ce n’est pas le cœur du jeu et de plus, c’est bien résolu, mais il y en aura toujours pour qui cela posera un problème.
Un futur titre culte
Mais s’il y a quelque chose à clarifier, c’est que Hell Is Us est l’un de ces jeux qui a toutes les chances de devenir un jeu culte. Probablement pas immédiatement, mais dans quelques années.
C’est comme jouer à un classique de The Legend of Zelda, mais avec une atmosphère et une narration beaucoup plus mature et sombre. Si l’on ajoute des énigmes à la manière de Resident Evil et un combat hack and slash, en plus de son ambiance incroyable, le résultat est un jeu fascinant mais qui, en même temps, est difficile à vendre au grand public dès le départ. Mais si tout cela te parle, vraiment : Hell Is Us est un jeu fait pour toi. Un de ces jeux qui va faire parler de lui pendant longtemps dans le monde des jeux vidéo.