La récente mise à jour 1.2 de Zelda 64 : Recompiled a marqué un tournant dans la communauté des jeux vidéo en permettant l’installation de mods, offrant une expérience renouvelée du classique Majora’s Mask. Ce nouveau support de modifications facilite aux joueurs l’amélioration de leur interaction avec le jeu original, en incorporant des caractéristiques de la version 3DS, des améliorations de l’interface et des changements graphiques. Un exemple notable est la possibilité d’échanger des masques pendant que Link est transformé, ainsi que l’option de sauter à une heure spécifique grâce à la Chanson du Double Temps.
La possibilité de mods s’ouvre avec l’arrivée sur PC
Parmi les mods disponibles, les joueurs peuvent profiter de contenus peu conventionnels comme la possibilité de jouer en tant que CJ de GTA: San Andreas ou d’utiliser un masque de Mario qui non seulement transforme Link, mais lui confère également les compétences de l’iconique plombier. De plus, certains moddeurs ont réussi à contourner la restriction de distance d’affichage, permettant aux utilisateurs d’observer des ennemis et des objets sans limitations.
Le processus d’installation de ces mods est simple, car les joueurs n’ont qu’à glisser les fichiers .zip dans le jeu. Bientôt, le jeu devrait intégrer un navigateur de mods qui simplifiera encore plus l’installation. Cette avancée est également envisagée pour de futurs ports développés avec le moteur N64 : Recompiled, qui est déjà utilisé pour adapter d’autres titres de la Nintendo 64 comme Kirby 64 et Super Smash Bros.
Le potentiel de Zelda 64 : Recompiled s’étend au-delà de Majora’s Mask ; l’outil N64 : Recompiled est conçu pour faciliter la publication de plusieurs ports, élevant l’accessibilité et la qualité de ces classiques qui ont captivé des générations. La communauté attend une vague de projets qui enrichiront l’héritage de la Nintendo 64, transformant la manière dont les joueurs expérimentent ces titres iconiques.