Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: The Legend of Zelda

Le jeu indie le plus surprenant de l'année s'inspire de Zelda, Bloodborne et met en scène une petite souris

Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les chiffres sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle bien sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que ce ne soit pas suffisant pour être un succès. Qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se peut bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation. Quelques inspirations dans le […]

Le jeu indie le plus surprenant de l'année s'inspire de Zelda, Bloodborne et met en scène une petite souris

Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les indicateurs sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle positivement sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, s’il a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que cela ne suffise pas à en faire un succès. Il se peut qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se pourrait bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation.

Quelques inspirations dans le manga

Mina the Hollower surprend parce qu’il ne cache pas ses inspirations. Il ne le tente même pas. C’est un jeu fortement inspiré par The Legend of Zelda, mais aussi, spécifiquement par les jeux 2D de la franchise qui sont sortis après A Link to the Past, le dernier jeu sorti sur Super Nintendo. En embrassant ce que Nintendo a fait dans des jeux comme A Link to the Past, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Mina the Hollower s’en sert comme inspiration pour créer sa propre identité.

Parce qu’il est vrai qu’il s’inspire beaucoup d’eux. Il a une perspective isométrique de 3/4, une esthétique pixel art similaire à celle d’une Super Nintendo et un mélange de combat, d’exploration et d’énigmes, mais ce n’est pas exactement comme un Zelda. Non seulement parce que Mina est une petite souris avec un objectif clair : découvrir pourquoi les générateurs d’étincelles qui alimentent l’île Ténébreuse sont en panne. Mais aussi parce qu’il a une autre grande inspiration : les jeux de From Software.

Alors que dans les Zelda, nous n’avons qu’une épée, dans Mina The Hollower, nous avons toute une variété d’armes parmi lesquelles choisir. Chacune d’elles encourage un style de jeu différent, cela est renforcé par une arme secondaire, à la manière de Castlevania, avec des utilisations limitées. Cela incite à un combat beaucoup plus proche d’un Bloodborne en 2D que de n’importe quel The Legend of Zelda.

Cela rend le jeu également un peu plus difficile que ce à quoi on pourrait s’attendre dans ce genre de jeux. Quelque chose d’inattendu pour un jeu qui, bien qu’il soit situé dans un pseudo XVIIIe siècle à l’ambiance gothique, est peuplé d’adorables animaux anthropomorphes. Mais où il y a aussi des pièges mortels, des châteaux remplis de monstres et, bien sûr, des marais venimeux. Au cas où l’influence de From Software n’aurait pas été claire.

Une étude qui a tout donné

De plus, Mina doit obtenir quelque chose d’encore plus important que de découvrir ce qui se passe sur l’Île Ténébreuse. Elle doit vendre rapidement et efficacement. Pourquoi ? Parce que le destin de son studio en dépend. Yacht Club Games, le studio développeur de Mina The Hollower, a déclaré qu’ils sont au bord de la faillite et, si le jeu n’est pas un succès immédiat, ils pourraient être contraints de fermer leurs portes.

Maintenant, cela ne semble pas être un problème. Yacht Club Games est le créateur de Shovel Knight, un jeu publié en 2014 qui a ravi les fans de jeux de plateforme rétro à la manière de la NES. Avec un pixel art exquis et une difficulté diabolique, il a créé toute une franchise adorée par un public enthousiaste. La raison ? La qualité de ses jeux et le soin apporté à ceux-ci, établissant Yacht Club Games comme un label de qualité.

De plus, cela se remarque dans les chiffres. Mina the Hollower est actuellement le sixième jeu le plus attendu sur Steam. Cela signifie que, même dans les prévisions les plus conservatrices, il devrait atteindre les six chiffres dans ses premières vingt-quatre heures sans problème. Si le marketing et l’enthousiasme sont au rendez-vous, il pourrait atteindre les sept. Mais cela reste à voir.

Est-ce que Mina the Hollower sera le prochain grand succès indie ? Tout semble indiquer que oui. C’est un jeu magnifique, qui fait sensation sur les réseaux sociaux et qui provient d’un studio réputé pour livrer d’excellents résultats. Reste à voir si cela sera suffisant, compte tenu de sa situation. Mais nous n’aurons pas à attendre longtemps : Mina the Hollower sortira sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S le 29 mai prochain. Et sauf catastrophe majeure, nous pourrions bien être face à l’un des jeux de l’année.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on May 28, 2026May 28, 2026Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Bloodborne 2D, From Software, Game Boy, Link to the Past, Mina, Mina The Hollower, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Orable of Ages, Oracle of Seasons, PC, pixel art, PlayStation 5, The Legend of Zelda, Xbox Series X|S, Yacht Club Games, Zeldita

Le jeu The Legend of Zelda le plus sous-estimé peut être joué sur PC, mais vous ne le trouverez pas sous son nom

The Legend of Zelda: Twilight Princess est l’un des jeux les plus divisifs de la franchise. À la hauteur de Zelda II: The Adventure of Link en ce qui concerne la division parmi les fans, c’est l’un de ces jeux qui semble susciter autant de passions que de haines parmi les fans de la franchise. Cela n’a pas empêché un groupe de modders de décider de faire un port non officiel pour PC appelé Dusk. Un changement de Nintendo pour un FPS ou pour être plus précis, il s’appelait. Parce qu’après avoir parlé avec New Blood Interactive, le studio de jeux vidéo derrière le FPS […]

Le jeu The Legend of Zelda le plus sous-estimé peut être joué sur PC, mais vous ne le trouverez pas sous son nom

La Légende de Zelda : Twilight Princess est l’un des jeux les plus divisifs de la franchise. À la hauteur de Zelda II : The Adventure of Link en ce qui concerne la division parmi les fans, c’est l’un de ces jeux qui semble susciter autant de passions que de haines parmi les fans de la franchise. Cela n’a pas empêché un groupe de modders de décider de créer un port non officiel pour PC appelé Dusk.

Un changement de Nintendo pour un FPS

Ou pour être plus précis, c’était son nom. Parce qu’après avoir parlé avec New Blood Interactive, le studio de jeux vidéo derrière le FPS nommé Dusk, ils ont décidé de changer le nom en Dusklight pour s’assurer qu’il n’y ait aucune erreur ni chevauchement de quelque sorte. Quelque chose que chez New Blood Interactive ils ont essayé de bonne foi à tout moment, allant jusqu’à affirmer que Twilight Princess “est le Zelda préféré du PDG de New Blood, donc tout cela est une coïncidence très amusante”.

Dusklight offre une nouvelle façon de jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess sans limitations. Avec la possibilité de jouer en résolutions plus élevées, sans limitation de frames, avec la possibilité d’ajouter des mods et de jouer sur PC, c’est incontournable pour les fans de l’original. Et l’occasion parfaite de donner une autre chance à ceux qui ne l’aiment pas.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on May 14, 2026May 14, 2026Categories Gaming, NewsTags decompilation, Dusk, Dusklight, FPS, New Blood Interactive, nintendo, PC, port, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess, zelda, Zelda II: The Adventure of Link

Le nouveau jeu des créateurs de Shovel Knight a une date de sortie

Mina the Hollower, le nouveau jeu de Yacht Club Games, a reçu une date de sortie. Mélange de The Legend of Zelda en 2D avec Bloodborne et des éléments de plateforme en 2D, il a séduit tous ceux qui ont pu jouer à sa démo, tant lors d’événements que pendant la période limitée où il était disponible sur Steam. Un jeu qui a traversé plusieurs obstacles Son développement, d’autre part, a été semé de problèmes. Annoncé en 2022 avec une date de sortie pour 2023, il a ensuite été retardé jusqu’en 2025. Lorsque sa date de sortie approchait, il a été […]

Le nouveau jeu des créateurs de Shovel Knight a une date de sortie

Mina the Hollower, le nouveau jeu de Yacht Club Games, a reçu une date de sortie. Mélange de The Legend of Zelda en 2D avec Bloodborne et des éléments de plateforme en 2D, il a séduit tous ceux qui ont pu jouer à sa démo, tant lors d’événements que pendant la période limitée où il était disponible sur Steam.

JesUn jeu qui a connu plusieurs obstacles

Son développement, d’autre part, a été entaché de problèmes. Annoncé en 2022 avec une date de sortie prévue pour 2023, il a ensuite été reporté à 2025. Lorsque sa date de sortie approchait, elle a été retardée à nouveau jusqu’à ce qu’un peu plus de six mois plus tard, elle ait enfin reçu une date de sortie définitive. Mina the Hollower sera lancé officiellement en exclusivité sur PC le 29 mai prochain.

C’est un jeu très important pour Yacht Club Games, non seulement parce que c’est leur premier jeu depuis Shovel Knight Dig, publié en 2022, et leur premier jeu qui n’appartient pas à la franchise Shovel Knight, mais aussi en raison de leur situation économique. Le studio a affirmé que, s’il ne répond pas aux attentes de vente, ils devront fermer leurs portes et cesser de créer des jeux vidéo. Mais étant donné l’attente autour de Mina the Hollower et le prix annoncé, un ajustement de 20 euros, on peut s’attendre à ce que ce soit un succès immédiat qui maintienne Yacht Club Games à flot pendant les années à venir.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NewsTags 20 eurps, 2D, Bloodborne, Mina The Hollower, Next Fest, Shovel Knight, Shovel Knight Dig, The Legend of Zelda, Yacht Club Games

Chez Nintendo, ils ont toute l'histoire de The Legend of Zelda tracée, mais Miyamoto ne pense pas que ce soit important

Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Dans une interview de 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un vaste document expliquant comment les jeux se connectent les uns aux autres, le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay. Ce qui compte, ce sont les jeux

Chez Nintendo, ils ont toute l'histoire de The Legend of Zelda tracée, mais Miyamoto ne pense pas que ce soit important

Nintendo a récemment été sous les projecteurs en raison de la révélation d’un document secret détaillant la chronologie de la célèbre saga The Legend of Zelda. Cependant, Shigeru Miyamoto, l’une des figures les plus emblématiques de la société, a souligné que la narration n’est pas ce qu’il y a de plus crucial dans le développement de ces jeux vidéo. Lors d’une interview en 2003, Miyamoto a affirmé que bien qu’il existe un document détaillé expliquant comment les jeux sont connectés entre eux, l’élément le plus important est l’expérience du joueur et le gameplay.

Ce qui compte, ce sont les jeux

La perspective de Miyamoto résonne avec de nombreux joueurs, qui ont tendance à trouver plus fascinant le mystère qui entoure les connexions entre les titres de Zelda que la chronologie officielle publiée dans le livre Hyrule Historia en 2011. Cela suggère un intérêt pour l’exploration de théories et de lore qui s’est intensifié sur des plateformes comme YouTube, où des communautés se sont développées pour analyser le contexte narratif de la saga.

Le sujet de la narration dans les jeux vidéo a suscité des débats au sein de diverses communautés, visibles dans les forums dédiés et les analyses sur les plateformes numériques. Bien qu’il y ait ceux qui valorisent l’intrigue, comme en témoigne l’existence d’une industrie autour de l’analyse du lore, d’autres, comme Miyamoto, estiment que le gameplay doit primer sur l’intrigue narrative.

Pour ceux qui s’intéressent à rester à jour avec les dernières nouvelles sur les jeux vidéo, la technologie, les séries et les films, des newsletters hebdomadaires sont disponibles, offrant du contenu exclusif et des mises à jour sur divers sujets. Celles-ci incluent des résumés hebdomadaires ainsi que des analyses approfondies sur l’industrie du jeu vidéo, soulignant l’importance de ces communautés pour l’interaction entre les passionnés.

En conclusion, bien que Nintendo ait gardé secrète sa chronologie de Zelda, la société semble privilégier l’expérience du joueur au-dessus de la complexité de la narration, une philosophie qui a perduré au fil des ans et qui reste pertinente dans le débat actuel sur les jeux vidéo.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidades de videojuegos, Hyrule Historia, jugabilidad, lore de Zelda, narrativa en videojuegos, nintendo, shigeru miyamoto, teorías de juegos, The Legend of Zelda, videojuegos

Comment 'Breath of the Wild' a inspiré 'Tears of the Kingdom'

Lors d’une récente interview, le producteur Eiji Aonuma et le directeur Hidemaro Fujibayashi ont commenté comment Breath of the Wild a inspiré de nouvelles idées dans le développement de sa suite, Tears of the Kingdom. Les développeurs ont été impressionnés par la créativité des joueurs face au monde du premier jeu, ce qui les a amenés à explorer plus en profondeur le potentiel offert par son style innovant. « Nous avons vu que les gens exploraient comment jouer », souligne Aonuma, en soulignant que cette approche a changé leur vision pour l’avenir de la franchise. Plus de Zelda que jamais, Fujibayashi élargit cette vision en expliquant qu’ils ont utilisé […]

Comment 'Breath of the Wild' a inspiré 'Tears of the Kingdom'

Lors d’une récente interview, le producteur Eiji Aonuma et le directeur Hidemaro Fujibayashi ont commenté comment Breath of the Wild a inspiré de nouvelles idées dans le développement de sa suite, Tears of the Kingdom. Les développeurs ont été impressionnés par la créativité des joueurs face au monde du premier jeu, ce qui les a amenés à explorer plus en profondeur le potentiel offert par son style innovant. « Nous avons vu que les gens exploraient comment jouer », souligne Aonuma, mettant en avant que cette approche a changé leur vision pour l’avenir de la franchise.

Plus de Zelda que jamais

Fujibayashi élargit cette vision en expliquant qu’ils ont utilisé le même environnement de développement que Breath of the Wild pour implémenter de nouvelles mécaniques de jeu, comme les compétences Zonai. L’expérimentation a été clé dans ce processus : les développeurs ont créé des véhicules et des armes uniques en profitant de la physique du jeu, ce qui a conduit à des avancées significatives dans la suite. « Nous pensions qu’il y avait beaucoup de potentiel en utilisant ce que nous avions déjà dans Breath of the Wild », affirme Fujibayashi, indiquant que cela a posé les bases de la continuité du succès.

Avec le lancement de Tears of the Kingdom, les joueurs n’ont pas seulement profité de nouvelles mécaniques, mais ont également innové, comme l’illustre le fan qui a recréé un avion de Metal Gear Solid 2. En regardant vers l’avenir, la communauté attend avec grand intérêt les prochains lancements pour la Switch 2 et recommande de faire une liste de souhaits avec les titres les plus prometteurs à venir.

Author AgenciasPosted on February 11, 2026February 11, 2026Categories NewsTags The Legend of Zelda, zelda

L'expédition 33 est déjà le jeu le plus primé de l'histoire du jeu vidéo

L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 sur l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong. Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : […]

L'expédition 33 est déjà le jeu le plus primé de l'histoire du jeu vidéo

L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 dans l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong.

Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix

Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : Expedition 33 a été acclamé pour son gameplay et son design immersif, ce qui a conduit beaucoup dans la communauté des joueurs à prédire son succès aux récompenses. Le jeu a remporté 9 statuettes lors des récents Game Awards, ajoutant à sa déjà impressionnante collection de prix et démontrant sa popularité à travers diverses plateformes et communautés. Resetera, un forum de jeux vidéo respecté, a été fondamental dans la collecte de ces réalisations, documentant les GOTY à l’échelle mondiale, ce qui a permis à Expedition 33 de se démarquer dans la foule.

Malgré la concurrence considérable sur le marché, ce RPG de Sandfall Interactive a réussi à se démarquer dans une année où d’autres titans comme The Legend of Zelda ne se sont pas manifestés, ce qui a sans aucun doute favorisé ses chances de reconnaissance. Bien que le nombre de prix ait augmenté avec le temps, la qualité du jeu est indéniable, et il est clair que le dévouement de ses développeurs a porté ses fruits, consolidant Clair Obscur : Expedition 33 comme une référence dans l’industrie.

Alors qu’on attend le résultat des prochains BAFTA, il est difficile d’imaginer que le jeu puisse obtenir une reconnaissance plus significative que celle qu’il a déjà reçue. Avec ce nouveau record, Clair Obscur : Expedition 33 s’assure une place dans l’histoire des jeux vidéo contemporains.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NewsTags 436 premios, bafta, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Expedition 33, Game Awards, GOTY, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, premios, Sandfall Interactive, The Legend of Zelda, videojuego más premiado de la historia

Savais-tu que Nintendo a coupé une partie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour l'incorporer dans un autre de ses jeux ?

Nintendo a fait un pas audacieux dans son approche du développement de jeux vidéo en décidant de couper du contenu de son titre acclamé, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, dans le but de l’intégrer dans un autre projet : Hyrule Warriors: L’ère de l’exil. Cette décision, qui a suscité à la fois des éloges et des critiques, démontre la minutie de Nintendo pour peaufiner ses sorties avant leur lancement, garantissant ainsi une expérience plus complète et satisfaisante pour les joueurs. Corta-pega Le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, a déclaré dans une interview que ce secret était crucial pour ne pas étendre excessivement l’intrigue de […]

Savais-tu que Nintendo a coupé une partie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pour l'incorporer dans un autre de ses jeux ?

Nintendo a fait un pas audacieux dans son approche du développement de jeux vidéo en décidant de réduire le contenu de son titre acclamé, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, dans le but de l’intégrer dans un autre projet : Hyrule Warriors : L’ère de l’exil. Cette décision, qui a suscité à la fois des éloges et des critiques, démontre la minutie de Nintendo pour peaufiner ses sorties avant leur lancement, garantissant ainsi une expérience plus complète et satisfaisante pour les joueurs.

Coupe-copie

Le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, a déclaré dans une interview que ce secret était crucial pour ne pas prolonger excessivement l’intrigue de Tears of the Kingdom. Contrairement à son prédécesseur, Breath of the Wild, qui a reçu du contenu supplémentaire après sa sortie, Tears of the Kingdom a été conçu avec une narration fermée, laissant de la place pour que certains éléments narratifs soient explorés dans Hyrule Warriors : L’ère de l’exil.

Un des aspects qui a généré de la confusion parmi les fans était la présentation des Sages dans Tears of the Kingdom, qui apparaissent sans un développement clair. Ces figures, représentatives des races Zora, Gerudo, Goron et Orni, se montrent avec des masques dans des flashbacks, ce qui a laissé beaucoup de gens se demander sur leur identité et leur rôle dans l’histoire. Heureusement, Hyrule Warriors : L’ère de l’exil fournit des réponses à ces interrogations en racontant des événements du passé et la mission de Zelda en voyageant à travers le temps.

Cette approche narrative interconnectée renforce la profondeur de l’univers de The Legend of Zelda, permettant aux fans d’explorer des récits supplémentaires et d’élargir leur compréhension de la riche histoire d’Hyrule. Ainsi, Nintendo démontre non seulement sa capacité à créer des titres mémorables, mais aussi son habileté à entrelacer des narrations de manière innovante, établissant une nouvelle norme dans la narration de jeux vidéo.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories NewsTags breath of the wild, Hyrule Warriors: La era del destierro, nintendo, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Netflix s'assure les droits du film The Legend of Zelda qui sera disponible après sa sortie en salles

L’adaptation cinématographique de l’un des jeux vidéo les plus emblématiques de Nintendo, The Legend of Zelda, a pris forme avec une date de sortie confirmée pour les salles de cinéma : le 7 mai 2026. Les fans de la saga attendaient cette annonce depuis des années, et il est maintenant confirmé que Nintendo dirige le projet en termes de production et de créativité, travaillant en collaboration avec Sony Pictures, qui sera responsable du financement et de la distribution mondiale. En route vers Hyrule Récemment, il a été rendu public que Netflix a négocié les droits de streaming du film dans le cadre de […]

Netflix s'assure les droits du film The Legend of Zelda qui sera disponible après sa sortie en salles

L’adaptation cinématographique de l’un des jeux vidéo les plus emblématiques de Nintendo, The Legend of Zelda, a pris forme avec une date de sortie confirmée pour les salles de cinéma : le 7 mai 2026. Les fans de la saga attendaient cette annonce depuis des années, et il est maintenant confirmé que Nintendo dirige le projet en termes de production et de créativité, travaillant en collaboration avec Sony Pictures, qui sera responsable du financement et de la distribution mondiale.

Chemin vers Hyrule

Récemment, il a été rendu public que Netflix a négocié les droits de streaming du film dans le cadre d’un accord Pay-1 mondial avec Sony Pictures pour un montant significatif de 7 milliards de dollars. Cela signifie qu’après son exclusivité en salles et ensuite en formats de vente et de location, le film sera disponible sur Netflix, attirant ainsi un public plus large à travers le monde. Une disponibilité mondiale complète est attendue pour début 2029, offrant ainsi un délai raisonnable pour ceux qui préfèrent ne pas se rendre dans les salles de cinéma et pouvoir profiter du film depuis le confort de leur foyer.

La direction du projet est assurée par Wes Ball, connu pour son travail sur la trilogie Maze Runner, tandis que Shigeru Miyamoto, le légendaire créateur de Mario et Zelda, occupe le rôle de producteur créatif, garantissant que l’adaptation reste fidèle à l’essence de la franchise. Avi Arad, connu pour son travail dans le cinéma de super-héros, supervise également ce projet ambitieux.

À mesure que les dates de production approchent, les détails supplémentaires sur le film restent rares. Cependant, le film pourrait partager des lignes narratives et des thèmes avec d’autres productions de Sony, comme Spider-Man : Beyond the Spider-Verse, ce qui pourrait encore plus intégrer l’univers cinématographique d’animation et d’action en direct.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories NewsTags netflix, sony, The Legend of Zelda, zelda, zelda pelicula

Si tu veux essayer un battle royale inspiré de The Legend of Zelda, tu as entre le 9 et le 11 janvier pour le faire

Un nouveau titre d’action-aventure inspiré de la saga de Zelda a été récemment révélé, combinant des éléments de battle royale pour offrir une expérience unique. Nommé Scramble Knights Royale, le jeu a été annoncé lors d’un showcase et son lancement est prévu pour la fin de cette année, suscitant l’enthousiasme des amateurs du genre. Un mélange de Link’s Awakening et Fortnite Les joueurs auront l’occasion de participer à un test de jeu qui se déroulera du 9 au 11 janvier, bien que les inscriptions soient limitées à l’Amérique du Nord via la page de […]

Si tu veux essayer un battle royale inspiré de The Legend of Zelda, tu as entre le 9 et le 11 janvier pour le faire

Un nouveau titre d’action-aventure inspiré de la saga de Zelda a été récemment révélé, combinant des éléments de battle royale pour offrir une expérience unique.Avec le nom de Scramble Knights Royale, le jeu a été annoncé lors d’un showcase et sa sortie est prévue pour la fin de cette année, suscitant l’attente parmi les amateurs du genre.

Un mélange de Link’s Awakening et Fortnite

Les joueurs auront l’opportunité de participer à un test de jeu qui se déroulera du 9 au 11 janvier, bien que les inscriptions soient limitées à l’Amérique du Nord via la page Steam du jeu. Cet événement permettra aux utilisateurs d’avoir un premier aperçu du gameplay et du style du titre avant son lancement officiel.

Scramble Knights Royale se distingue par sa direction artistique accrocheuse, qui évoque les souvenirs du remake de Link’s Awakening, présentant des personnages dans un style d’argile qui semblent être manipulés à la main. Cette approche visuelle attire non seulement l’attention, mais ajoute également un élément de fraîcheur au format de battle royale déjà connu.

Dans les parties, jusqu’à 32 joueurs commenceront sur une île et exploreront à la recherche de trésors, tout en affrontant des monstres dans diverses donjons. L’objectif est de renforcer votre personnage et, finalement, d’être le dernier « chevalier » debout. Cette combinaison d’exploration et de combat promet une expérience divertissante et stimulante.

Cependant, lancer un jeu multijoueur dans un climat où l’on attend un grand nombre de joueurs peut être compliqué. Cependant, Scramble Knights Royale aspire à se démarquer dans un marché inondé de titres similaires, offrant un mélange unique d’aventure et de compétition. Les développeurs espèrent que l’intérêt suscité par le test sera un indicateur positif pour l’avenir du jeu.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on January 7, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NewsTags 2D de vista cenital, battle royale, dirección artística, exploración y combate, juego de acción-aventura, lanzamiento 2023, link's awakening, multijugador, nintendo, prueba de juego, Scramble Knights Royale, The Legend of Zelda, videojuegos, zelda

Ce streamer a passé 89 heures d'affilée à jouer à Zelda

Le streamer Nukie a complété un impressionnant marathon de jeux vidéo en terminant tous les jeux en 3D de la saga The Legend of Zelda en un temps total de 89 heures, réparties sur quatre jours de diffusion continue. Ce défi ambitieux, qui a couvert des classiques comme Ocarina of Time jusqu’au plus récent Tears of the Kingdom, s’est distingué par son objectif d’atteindre 100 % dans chacun des titres, un défi considérable étant donné que certains de ces jeux, comme Breath of the Wild, peuvent nécessiter des centaines d’heures pour compléter toutes leurs missions et secrets. Quatre jours sans […]

Ce streamer a passé 89 heures d'affilée à jouer à Zelda

Le streamer Nukie a complété un impressionnant marathon de jeux vidéo en terminant tous les jeux en 3D de la saga The Legend of Zelda en un temps total de 89 heures, réparties sur quatre jours de diffusion continue. Ce défi ambitieux, qui a couvert des classiques comme Ocarina of Time jusqu’au plus récent Tears of the Kingdom, s’est distingué par son objectif d’atteindre 100 % dans chacun des titres, un défi considérable étant donné que certains de ces jeux, comme Breath of the Wild, peuvent nécessiter des centaines d’heures pour compléter toutes leurs missions et secrets.

Quatre jours sans dormir… Et en jouant

Avec six ans de préparation pour cet exploit, Nukie a développé une stratégie qui lui a permis de réaliser le speedrun de manière efficace. Pendant la diffusion, le streamer a bénéficié d’une assistance médicale pour garantir son bien-être, et malgré l’intensité du défi, il a affirmé n’avoir rencontré aucun problème de santé. Cependant, il a appelé les autres à ne pas tenter de reproduire son expérience sans prendre les précautions nécessaires, soulignant l’importance de prendre soin de sa santé en participant à des activités extrêmes.

La communauté de Nukie a suivi de près le défi, qui a attiré près de 5 000 spectateurs pendant ses heures en direct. La popularité de ces événements met en lumière un phénomène croissant dans la culture du streaming, où les gamers se soumettent à des défis extraordinaires pour capter l’attention du public. Ce type de défis, bien que impressionnants, soulève des questions sur les limites extrêmes que certains streamers sont prêts à franchir à la recherche de notoriété.

Malgré les préoccupations concernant la santé qui entourent ce type de marathons, Nukie s’est montré euphorique après son exploit, affirmant sur les réseaux sociaux : Personne ne peut m’arrêter, je suis au sommet du monde, ce qui invite à réfléchir sur la fine ligne entre le divertissement et le bien-être personnel dans le monde du streaming.

Author AgenciasPosted on January 5, 2026January 5, 2026Categories NewsTags nukie, streaming, The Legend of Zelda, zelda, zelda record

Posts pagination

Page 1 Page 2 … Page 4 Next page

Recent Posts

  • Lorcana a une nouvelle extension qui se concentre sur une chose importante : ton hype pour Toy Story 5
  • Si tu veux une Steam Deck, cela te coûtera maintenant 200 euros de plus
  • Le nouveau jeu de James Bond vend plus d'un million et demi d'exemplaires dans ses premières 24 heures
  • Activision Blizzard annonce par surprise le nouveau Call of Duty
  • Tom Holland pense déjà à prendre sa retraite en tant que Spider-man. Il n'y a qu'une condition pour le faire à sa manière

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress