Hideo Kojima, le créateur renommé derrière des franchises emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé ses réflexions sur ses débuts dans l’industrie du jeu vidéo et ses profondes influences cinématographiques. Dans une récente interview, Kojima a révélé que sa passion pour le développement de jeux vidéo a été déclenchée par un classique inattendu : Super Mario Bros. Le célèbre jeu de plateforme, sorti il y a plus de quatre décennies, est devenu une expérience déterminante durant ses années universitaires, où il a fini par y jouer de manière obsessive, allant même jusqu’à ne plus assister aux cours. S’il se consacre aux jeux vidéo, c’est grâce à […]
Hideo Kojima, le créateur renommé derrière des franchises emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding, a partagé ses réflexions sur ses débuts dans l’industrie du jeu vidéo et ses profondes influences cinématographiques. Lors d’une récente interview, Kojima a révélé que sa passion pour le développement de jeux vidéo a été déclenchée par un classique inattendu : Super Mario Bros. Le célèbre jeu de plateforme, sorti il y a plus de quatre décennies, est devenu une expérience déterminante durant ses années universitaires, où il a fini par y jouer de manière obsessive, allant même jusqu’à manquer des cours.
Si vous vous consacrez aux jeux vidéo, c’est grâce à Nintendo
Bien que le premier Super Mario manquait pratiquement d’une narration complexe, Kojima a ressenti que le médium des jeux vidéo possédait un potentiel narratif capable de surpasser le cinéma. « Sans Super Mario, je ne serais probablement pas dans cette industrie, » a-t-il affirmé, soulignant comment le jeu, malgré sa simplicité, lui a fait sentir qu’il vivait une aventure. Cette conviction initiale a été fondamentale pour sa décision d’entrer dans le développement de jeux.
Kojima a également parlé des influences cinématographiques qui ont façonné son style unique en tant que créateur. Il a cité des réalisateurs renommés comme Martin Scorsese, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock et Akira Kurosawa, mais a particulièrement mis en avant John Carpenter, qu’il considère comme un maître dans le défi des genres cinématographiques avec des œuvres comme Halloween et The Thing.
En ce qui concerne son œuvre la plus emblématique, Metal Gear Solid 2, Kojima a clarifié un malentendu courant : beaucoup l’interprètent comme une histoire centrée sur l’intelligence artificielle, alors qu’en réalité, elle aborde des thèmes plus larges sur « ce que la vie humaine pourrait devenir à l’ère numérique ». Ces déclarations nous rappellent l’approche innovante et philosophique que Kojima a apportée à l’art du jeu vidéo, le consolidant comme une figure clé dans l’évolution de la narration interactive.
Nintendo ne va pas entrer dans l’histoire pour célébrer les meilleurs anniversaires. Si tu veux que quelqu’un organise ton anniversaire, n’appelle pas Kyoto. Si pour le 35e anniversaire de Super Mario ils nous ont donné trois roms sur une cartouche pour Switch pendant une durée limitée, pour le 40e anniversaire il semble qu’avec la bande-annonce de son nouveau film, le port de deux jeux de Wii et un nouveau jeu de Yoshi, cela doit suffire. Cela nous fait réfléchir sur le fait qu’ils comprennent vraiment quel est le but de célébrer un anniversaire : rendre hommage à la personne célébrée. Dans ce cas, à […]
Nintendo ne va pas entrer dans l’histoire pour célébrer les meilleurs anniversaires. Si vous voulez que quelqu’un organise votre anniversaire, n’appelez pas Kyoto. Si pour le 35e anniversaire de Super Mario, nous avons eu trois roms sur une cartouche pour Switch pendant une durée limitée, pour le 40e anniversaire, il semble que la bande-annonce de son nouveau film, le port de deux jeux Wii et un nouveau jeu de Yoshi doivent suffire. Cela nous amène à nous demander s’ils comprennent vraiment quel est le but de célébrer un anniversaire : rendre hommage à la personne célébrée. Dans ce cas, à la franchise Super Mario Bros.
Mais comme Nintendo n’est pas très doué pour célébrer les anniversaires, mieux vaut ne pas parler de Luigi, il semble que les fans y aient pensé. C’est pourquoi un groupe de fans dévoués a décidé de faire coïncider le lancement de leur remaster de Super Mario Bros. avec l’anniversaire du plombier préféré de la planète.
Un remaster comme celui que nous attendrions de la part de Nintendo
Super Mario Bros Remastered est un port natif pour PC qui vous permet de jouer sur votre ordinateur au Super Mario Bros. original de manière complètement légale et gratuite. Pour cela, il vous suffit de télécharger les fichiers proposés sur leur site web et d’avoir une rom de Super Mario Bros., extraite de votre cartouche originale de NES. Une fois cela fait, vous pourrez jouer au jeu qu’ils ont créé : une recréation entièrement faite de zéro qui ne réutilise aucun élément du jeu original, avec de nouveaux sprites, niveaux et audios, et une recréation presque parfaite des physiques et des mécaniques originales du jeu.
Pouvant jouer à Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 (plus connu en Occident sous le nom de Lost Levels), une sélection de nouveaux niveaux créés pour l’occasion et aussi des niveaux créés par la communauté, le contenu que propose ce remaster est pratiquement infini. Particulièrement parce qu’il inclut un éditeur avec lequel on peut créer de nouveaux niveaux, permettant à chacun de créer du nouveau contenu pour le jeu, comme dans Super Mario Maker.
De plus, comme dans les meilleurs remasters, cela nous permet de personnaliser notre expérience jusqu’au moindre détail. En pouvant choisir élément par élément du jeu si nous voulons l’expérience classique ou modernisée, nous pouvons opter pour un mélange d’éléments modernes ou anciens, créant ainsi un remaster à notre goût depuis le menu des options. Cela inclut un support pour les manettes modernes, un écran au format 16:9 et une nouvelle bande sonore, inspirée par la version des jeux Super Mario All Stars de la SNES.
Chaque jeu a ses petits problèmes
Tout cela semble idéal, mais cela a ses inconvénients. Bien que vous ne les remarquiez probablement pas à moins d’être un véritable fan de Super Mario Bros. Et nous ne parlons pas simplement de l’avoir terminé quand vous étiez enfant.
Le comportement de l’IA des ennemis et des pièges a changé, rendant leurs comportements inhabituels, ou les rendant parfois sans aucun défi, surtout en jouant en 16:9 à cause de leur comportement. Lorsque nous heurtons un ennemi, nous perdons une seule amélioration, pas toutes les améliorations que nous avons, ce qui représente une réduction substantielle de la difficulté par rapport au jeu original. Et certaines physiques ont légèrement changé, tant à cause du changement de comportement des objets et des FPS en 16:9 que de la disposition des objets en général, rendant certains sauts et le contrôle du tir de feu et du mouvement lorsque nous avons la fleur moins fluides que cela ne devrait l’être.
Ce sont des problèmes que 99 % des joueurs ne percevront même pas, mais qui sont là et ce sont des détails qui changent le comportement d’une manière plus ou moins substantielle dans certains cas. C’est pourquoi on ne peut pas affirmer que c’est la meilleure ou la plus fidèle façon de jouer aux jeux originaux, même si c’est une excellente manière de les découvrir pour ceux qui ne les ont jamais joués auparavant, ou pour ceux qui n’ont pas de problème avec cette fidélité extrême à l’idée originale de leurs créateurs.
Parce que je souligne ces détails, Super Mario Bros. Remastered est exactement le type de projet que l’on attendrait pour un anniversaire. Une démonstration de l’amour et de l’affection que l’on ressent pour l’honoré. Quelque chose que Nintendo n’a pas montré, mais que ses fans ont sans aucun doute su transmettre avec ce remaster.
Nintendo a confirmé qu’un nouveau titre, Donkey Kong Bananza, est en développement et sera exclusif à la prochaine console Nintendo Switch 2. Ce jeu est développé par EDP Tokyo, le même studio responsable de Super Mario Odyssey, un titre qui a vendu plus de 29 millions d’exemplaires et a redéfini le genre des plateformes depuis sa sortie en 2017. Donkey Kong est génial, mais où est Mario ? La nouvelle a suscité un débat parmi les fans. Bien que Donkey Kong Bananza promette d’être une expérience unique, de nombreux adeptes de la saga Super Mario se sentent anxieux […]
Nintendo a confirmé qu’un nouveau titre, Donkey Kong Bananza, est en développement et sera exclusif à la prochaine console Nintendo Switch 2. Ce jeu est développé par EDP Tokyo, le même studio responsable de Super Mario Odyssey, un titre qui a vendu plus de 29 millions d’exemplaires et a redéfini le genre des plateformes depuis sa sortie en 2017.
Donkey Kong est génial, mais où est Mario ?
La nouvelle a suscité un débat parmi les fans. Bien que Donkey Kong Bananza promette d’être une expérience unique, de nombreux adeptes de la saga Super Mario se sentent anxieux face au manque d’informations sur un nouveau jeu en 3D mettant en vedette le célèbre plombier. Des anciens directeurs marketing de Nintendo, comme Kit Ellis et Krista Yang, ont spéculé que, compte tenu de l’engagement d’EDP Tokyo envers Bananza, les fans pourraient devoir attendre plusieurs années avant de voir un nouveau titre de Mario. Selon Yang, le processus de développement de cette équipe n’est pas rapide, ce qui suggère qu’un nouveau jeu 3D de Mario pourrait ne pas arriver avant le milieu ou même la fin de la prochaine génération de consoles.
Malgré ces préoccupations, la communauté spéculait également que les presque huit années écoulées depuis le lancement d’Odyssey auraient pu permettre à EDP Tokyo de travailler sur plusieurs projets en parallèle. En effet, il se murmure que Nintendo pourrait lancer un pack incluant un nouveau jeu de Super Mario 3D, avec la Switch 2, pour coïncider avec la sortie du deuxième film Super Mario Bros. en avril 2026.
En attendant, les fans pourront profiter de Donkey Kong Bananza, qui sortira le 17 juillet. Cette annonce a suscité de l’enthousiasme parmi les adeptes de la série, qui attendent non seulement un grand jeu vidéo, mais se demandent aussi quand Mario fera son retour dans sa propre aventure en 3D.
La récente mise à jour 1.2 de Zelda 64 : Recompiled a marqué un tournant dans la communauté des jeux vidéo en permettant l’installation de mods, offrant une expérience renouvelée du classique Majora’s Mask. Ce nouveau support de modifications facilite aux joueurs l’amélioration de leur interaction avec le jeu original, en incorporant des caractéristiques de la version 3DS, des améliorations de l’interface et des changements graphiques. Un exemple notable est la possibilité d’échanger des masques pendant que Link est transformé, ainsi que l’option de sauter à une heure spécifique grâce à la Chanson du Double Temps. La possibilité de mods s’ouvre à l’arrivée de […]
La récente mise à jour 1.2 de Zelda 64 : Recompiled a marqué un tournant dans la communauté des jeux vidéo en permettant l’installation de mods, offrant une expérience renouvelée du classique Majora’s Mask. Ce nouveau support de modifications facilite aux joueurs l’amélioration de leur interaction avec le jeu original, en incorporant des caractéristiques de la version 3DS, des améliorations de l’interface et des changements graphiques. Un exemple notable est la possibilité d’échanger des masques pendant que Link est transformé, ainsi que l’option de sauter à une heure spécifique grâce à la Chanson du Double Temps.
La possibilité de mods s’ouvre avec l’arrivée sur PC
Parmi les mods disponibles, les joueurs peuvent profiter de contenus peu conventionnels comme la possibilité de jouer en tant que CJ de GTA: San Andreas ou d’utiliser un masque de Mario qui non seulement transforme Link, mais lui confère également les compétences de l’iconique plombier. De plus, certains moddeurs ont réussi à contourner la restriction de distance d’affichage, permettant aux utilisateurs d’observer des ennemis et des objets sans limitations.
Le processus d’installation de ces mods est simple, car les joueurs n’ont qu’à glisser les fichiers .zip dans le jeu. Bientôt, le jeu devrait intégrer un navigateur de mods qui simplifiera encore plus l’installation. Cette avancée est également envisagée pour de futurs ports développés avec le moteur N64 : Recompiled, qui est déjà utilisé pour adapter d’autres titres de la Nintendo 64 comme Kirby 64 et Super Smash Bros.
Le potentiel de Zelda 64 : Recompiled s’étend au-delà de Majora’s Mask ; l’outil N64 : Recompiled est conçu pour faciliter la publication de plusieurs ports, élevant l’accessibilité et la qualité de ces classiques qui ont captivé des générations. La communauté attend une vague de projets qui enrichiront l’héritage de la Nintendo 64, transformant la manière dont les joueurs expérimentent ces titres iconiques.
Terraria, uno de los éxitos indies más longevos de la historia, acaba de superar a Super Mario Bros. en número de ventas, aunque aún tiene camino por delante.
Il y a des jeux qui se vendent d’une manière inimaginable et qui sont joués à une échelle que nous avons du mal à concevoir. La longévité accrue des jeux vidéo aujourd’hui par rapport à il y a une décennie contribue à ce phénomène. Cela ne diminue en rien la surprise de voir comment les jeux les plus vendus et les plus joués évoluent avec le temps, et comment les classiques intemporels laissent place à de nouveaux jeux.
Cela s’est récemment produit lorsque Re-Logic, le studio derrière le succès indépendant Terraria, a confirmé qu’il avait surpassé en ventes totales le Super Mario Bros. original. Ayant vendu 58,7 millions de copies, dont 32 millions uniquement sur PC, ce jeu publié en 2011 et souvent qualifié de « Minecraft en pixel art », s’est révélé être un succès silencieux absolu. Dépassant les environ 50 millions de copies vendues du Super Mario Bros. original à ce jour.
Terraria est-il proche des jeux les plus vendus de l’histoire ? Nous craignons que ce soit plus difficile. Il faudrait d’abord battreWii Sports, avec 83 millions d’unités vendues, puis Tetris, avec 100 millions, et ensuite deux colosses comme GTAV et Minecraft avec respectivement plus de 200 et 300 millions d’exemplaires vendus.
Cela n’enlève rien à l’aspect impressionnant des chiffres de Terraria. Pratiquement aucun jeu ne reste en vie pendant près d’une décennie et demie et parvient à vendre près de 60 millions d’exemplaires. Et cela mérite d’être reconnu.