Les Sims 4 ne sera pas uniquement pour les plus de 18 ans

Les Sims 4 ne sera pas un jeu réservé aux plus de 18 ans. Graham Nardone, producteur de la série, a démenti sur Twitter les rumeurs circulant sur cette interdiction aux mineurs à la suite d’une fausse interview parue sur le net.

A un internaute l’interrogeant si Les Sims 4 était destiné aux adultes, Nardone a répondu “Nous n’avons pas encore de note pour l’age minimum. Cela dit, non le jeu ne sera pas réservé aux adultes”.

A lire aussi:

Quels sont les jeux vidéo qui ont fait l’actualité en 2013 à part GTA 5 ?

2013, une grande année pour les jeux vidéo? Assurément oui ! Avec l’arrivée des nouvelles consoles PS 4 et Xbox One, les phénomènes GTA 5 et Call of Duty ou l’étonnant Slender, l’année écoulée a été dense, très dense… Voici un premier bilan 2013 par nos experts maison Daniel Cáceres et Jonathan Riggall.

Slender la suite

Slender est sans aucun doute l’un des plus grands jeux viraux de l’histoire, et c’est sans surprise qu’une suite commerciale a été annoncée. Cependant, alors que le premier jeu reposait sur du mystère et des graphiques pixélisés, Slender: The Arrival présente des graphiques soignés, avec une vraie histoire et différents lieux. Tout cela a mené à… moins de succès. De la même manière que les phénomènes sur mobiles ont du mal à répéter leur succès  – exemple : Draw Something 2 -, au moment où Slender: The Arrival est sorti, le monde s’était lassé du jeu d’horreur basse résolution.

Le désastre SimCity

Un des jeux les plus attendus de l’année, SimCity a connu à sa sortie des critiques élogieuses et des ventes vertigineuses. Cependant, on ne pouvait y jouer qu’avec une connexion internet. Outre le fait que le principe d’être toujours connecté soit controversé en lui-même, il est apparu que non seulement les serveurs d’EA avaient du mal à répondre à la demande, mais qu’en plus le moteur « Glass Box » du jeu ne justifiait pas vraiment le besoin de jouer en ligne. Les joueurs ont prouvé que le le jeu pouvait en fait fonctionner sans être connecté aux serveurs d’EA, et il semble aussi que le moteur Glass Box ne soit pas du tout aussi intelligent qu’annoncé, avec une AI  qui laisse à désirer, et des arbres qui font des bruits de sirène et de voiture.

Minecraft : J’adore les chevaux!

Minecraft 1.6 est sorti en mai, avec diverses corrections et améliorations, y compris l’ajout de chevaux. On peut décemment dire qu’il s’agissait d’un ajout populaire pour ce jeu sandbox créatif. Nous avons été inondés de commentaires excités au sujet de l’apparition des chevaux dans Minecraft :

  • OUI! DES CHEVAUX!
  • Les chevaux! Le nouveau cochon!
  • Les chevaux sont GENIAUX sans compter les nouveaux tapis. J’ADORE les chevaux
  • « JE VAIS APPELER MES CHEVAUX RALF ET PETE »

Minecraft 1.7, surnommé « la mise à jour qui a changé le monde », n’a pas du tout causé le même niveau d’enthousiasme.

Une grande année pour les simulateurs

Cela a mis du temps, mais 2013 fut l’année durant laquelle on a pu finalement admettre la popularité massive de simulateurs, qui semblaient au début banals. Les stars étaient sans aucun doute Euro Truck Simulator 2 et Train Simulator et l’amusant Surgeon Simulator 2013. Euro Truck Simulator 2 monte en puissance, avec des mises à jour presque constantes et le lancement de son propre réseau social World of Trucks.

GTA V… sur PC ?

On ne peut parler de 2013 sans mentionner Grand Theft Auto V. La suite du sandbox viral de Rockstar est le jeu le plus populaire de l’année, et il l’a sans aucun doute mérité: De beaux visuels, avec des tonnes d’innovations et surtout l’immense environnement de Los Santos à explorer. Le hic est bien sûr la version PC qui n’a toujours pas été annoncée. Nous nous attendons à ce qu’elle sorte six à huit mois après la sortie sur console, mais sans nouvelles de Rockstar, les joueurs sur PC pourraient devenir nerveux. Nous sommes toujours convaincus que la version PC va arriver, et il n’y a aucune raison que Rockstar se précipite pour l’annoncer.

Les Sims sont de retour. WooHoo?

La sortie des Sims 4 a été confirmée au Gamescom de cette année à Cologne, et quelques semaines plus tard Electronic Arts nous a confirmé qu’elle arriverait à l’automne 2014 sur PC et Mac. Les nouveaux Sims seront plus émotifs que jamais, et leurs comportements vont affecter le jeu d’une nouvelle façon. Les émotions négatives ne seront pas nécessairement une mauvaise chose – un Sim triste pourra être plus apte à écrire des livres émotionnels qu’un Sim heureux, par exemple. Nos intervenants ont été surtout ravis par le retour du « WooHoo »!

LucasArts ferme: la fin d’une ère.

En avril, Disney a fermé l’emblématique studio LucasArts, qui a rendu célèbre le genre ‘point and click’ dans les années 90. Malgré son catalogue de grands titres comme Monkey Island, Sam & Max et Indiana Jones et le Destin de l’Atlantide, ces dernières années le studio s’était focalisé sur l’exploitation de la franchise Star Wars avec beaucoup moins de succès. Les anciens employés de LucasArts, remerciés après que Sam & Max soit annulé, ont déménagé chez TellTale games, qui a de nouveau rendu populaire le genre ‘point and click’.

Plus de plantes, plus de Zombies.

Un de nos jeux préférés a connu une suite cette année. Plants vs Zombies 2: It’s About Time est sorti durant l’été, mettant en scène des zombies qui voyagent dans le temps. Le changement le plus important n’est pas le gameplay ou l’histoire, mais le fait que Plants vs Zombies 2: It’s About Time soit maintenant en freemium. Afin d’accélérer votre progression, il faut payer pour débloquer des niveaux, plutôt que de jouer pour obtenir toutes les étoiles nécessaires. Bien que les moments où l’on pourrait payer soient nombreux, cela ne gâche pas réellement le jeu, ce qui est rafraîchissant. Un grand succès 2013!

plants vs zombies crazy dave taco

EA met fin au « Online Pass»

EA a surpris tout le monde en annulant son système d’« Online Pass » pour les jeux. Présenté comme un moyen de lutter contre les pertes du marché de l’occasion, des passes en ligne signifiaient que si vous aviez acheté un jeu de seconde main, il fallait de nouveau payer pour jouer en ligne. Le pass n’a jamais été populaire, et l’enlever était une bonne idée marketing.

PES 2013 déçoit, FIFA 14 confirme

Les guerres du football ont été plus chaudes que jamais en 2013 et avec un nouveau moteur de jeu à faire valoir, il semblait que PES allait enfin l’emporter sur son rival plus populaire, FIFA. Mais ça n’a pas fonctionné ainsi. Tout d’abord, nous avons appris qu’il ne pleuvrait pas dans le jeu, que Konami n’avait pas eu assez de temps pour travailler avec le nouveau moteur et que pour enfoncer le clou, ils ont perdu le droit de montrer la plupart des stades européens. FIFA 14 a aussi connu son lot de bugs, mais c’était une fois de plus un énorme succès. Bonne chance pour l’année prochaine, PES!

Pour vous, quels ont été les grands événements 2013 dans l’actualité des jeux vidéos ?

News originales publiées par Daniel Cáceres et Jonathan Riggall

Les Sims 4: plus de sentiments et d’émotions prévus

Dans Les Sims 4, les Sims avec des émotions romantiques pourront débloquer de nouveaux endroits pour faire crac-crac, comme le cas de la douche. EA explique que de nombreux objets et interactions du jeu se déverrouillent si vos Sims ressentent des émotions spécifiques. Et même les émotions négatives, comme la colère, en bénéficieront.

“Dans Les Sims 4, un Sim déprimé écrira mieux” explique le producteur exécutif du jeu, Rachel Franklin. Par exemple, un Sim déprimé pourra peindre des tableaux que vous pourrez accroché au mur comme un objet décoratif. Un Sim en colère fera de l’exercice avec plus d’envie, quelque chose qui va être très utile si le travail de votre personnage nécessite un bon physique.

Maxis, développeur des Sims 4, a créé ce système pour sortir du précédent système binaire des opus précédents dans lequel l’état heureux était toujours bon et tout sentiment négatif était mauvais.

Via (PCGamer)

A lire aussi:

Les Sims 4: plus de romances et de lieux pour faire “crac-crac”

Les Sims 4 améliorent la partie “romance” de son jeu en offrant davantage d’interactions et de lieux pour faire crac-crac en language sims. Le Tumblr officiel de la série a confirmé l’information avec une image qui parle d’elle-même et un message plus qu’explicite: “Débuter une nouvelle romance ou deux avec la nouvelle version! Êtes-vous prêt?”


A lire aussi:


Romances améliorées

Le titre promet des avatars plus intelligents plus complexes et plus émotionnels. Dans la présentation de la Gamescom 2013, après la première bande-annonce pour le jeu, il a été confirmé que les romances seraient plus intéressantes.

Les Sims 4: le retour du crac-crac

Le “crac-crac’ fait son retour dans Les Sims 4. Pour ceux qui l’ignorent, il s’agit des actions qui mettent en scène les scènes d’amour et d’attirance entre Sims. Chaque version et expansion apportent son lot de nouveaux endroits où vous pouvez vous ébattre: ascenseur, voitures, bâtiments communautaires…

Via (Tumblr)

[Gamescom 2013] Les Sims 4: premières impressions

Après des mois d’attente, EA a enfin dévoilé son prochain hit, Les Sims 4 durant la Gamescom 2013. Après le trailer nous avons pu essayer une version pré-alpha du mode Créer un Sim, voir les améliorations du mode de construction et d’avoir un premier aperçu de la nouvelle personnalité des Sims.

Une plus grande personnalisation de vos Sims

Dans Les Sims 4, un système très simple permet de saisir n’importe quelle partie du corps ou du visage du personnage et de le façonner à sa guise. Avec quelques clics de souris, vous pouvez modifier le physique de votre Sim comme jamais auparavant. Bien sûr si vous préférez des Sims prédéfinis, l’éditeur en propose quelques dizaines.

Mais l’aspect physique n’est pas tout. Les Sims 4 devrait offrir des fonctions de trait de personnalité plus avancées (dans la version pre-alpha que nous avons vu ces options ont été bloqués). Nous avons seulement pu choisir le ton de la voix du Sim – rien de neuf mais maintenant cette fonction est plus précise – et sa manière de marcher.

Le mode de construction n’est plus une corvée

Auparavant, créer une maison à partir de zéro n’était pas chose aisée. Ce n’est plus le cas avec Les Sims 4 qui facilite cette tâche.

La façon de construire des structures sera désormais beaucoup plus simple. Vous n’avez plus à construire mur par mur: les maisons sont divisées en modules de façons différentes que vous pouvez ensuite modifier. Comme avec les personnages, les toits peuvent être modélisés, ce qui rend les possibilités de personnalisation  infinies.

Pour ceux qui n’ont pas beaucoup de patience le jeu proposera un système intelligent qui détecte la taille des chambres pour bien répartir les fenêtres.

Les Sims 4 offre plusieurs ensembles prédéfinis de meubles qui peuvent être distribué dans la pièce en fonction de la taille et de toute évidence, vous pouvez les modifier séparément.

Plus vivant que jamais

Le système de gestion des humeurs, déjà présent dans Les Sims 3, se complexifie encore plus pour nous maintenir dans un état de surprise constant.

Chaque action d’un Sim, qu’elle soit liée à une interaction avec d’autres Sims ou non, va fortement influencer son humeur. La raison de sa colère ou de sa fatigue est indiquée dans le HUD de manière explicite.

Non seulement les humeurs évoluent, mais également le système d’interactions entre les Sims. Dans Les Sims 4 vos copains numériques réagissent à tout ce que les autres font. Selon les expériences qu’ils vivent leurs interactions peuvent changer de façon plus dynamique.

Une évolution nouvelle?

À première vue, les 4 Sims ne propose pas de changement graphique majeur mais innove avec un gameplay plus complet.

Les nouveaux modes d’édition semblent révolutionnaire mais les stars de ce trimestre seront probablement les Sims eux-mêmes: Seront-ils aussi “humain” qu’EA veut bien le dire? La réponse, dans quelques mois.

Article original écrit par Maria Baeta Softonic.com. Adapté de l’espagnol.

Gamescom 2013: Les Sims 4 dévoilé! [Trailer Vidéo]

Comme attendu ce matin, EA vient de dévoiler le très attendu Les Sims 4 avec un trailer. Le plus grand développement dans le monde du jeu des Sims 4 est de savoir comment les émotions vont pouvoir contrôler la façon dont vos Sims agissent et réagissent. Plus d’infos sur ce sujet ici.

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();

Prévu pour 2014, EA promet qu’ils ont appris de l’expérience de SimCity, en s’assurant que les Sims 4 peut être joué hors-ligne.

• Nouveau Sims : Créer et contrôler de plus intelligents et plus empathiques Sims

• Intelligence : Vos Sims se déplacent et agissent naturellement et expriment leurs émotions par la façon dont ils marchent. Choisissez la personnalité de vos Sims, leurs aspirations, et explorez la profondeur de leurs objectifs à travers les pensées, les compétences sociales, les carrières et les souvenirs de vos Sims.

• Profondeur émotionnelle : Pour la première fois, les Sims sentent et expriment leurs émotions. Vos Sims peuvent éprouver une gamme diversifiée et approfondie d’états émotionnels et sont influencés par d’autres Sims, des actions, des événements, des souvenirs, ou même par les vêtements et les objets que vous choisissez. Les émotions vous offrent plus de choix en vous donnant la possibilité de créer des histoires riches avec encore plus de possibilités.

• Les nouveaux outils créatifs : Créer un Sim est plus facile, plus intuitif et amusant que jamais. Vous avez la liberté de “sculpter” vos Sims avec la précision du tactile.

• Quartiers animés

• Récompenses importantes : Gagner de nouveaux objets  et costumes en effectuant des événements, en découvrant des objets de collection.

• Partagez vos créations : Partager vos Sims avec vos amis et la communauté. Téléchargez les créations de la communauté pour un tout nouveau look.

Via (AllGamesBeta)

A lire aussi:

Les Sims 4: un premier trailer aujourd’hui à 16h lors de la Gamescom

Les Sims 4 dévoilera son premier trailer aujourd’hui à 16 heures (heure française). EA, distributeur de la série, montrera le jeu au public pour la première fois à la conférence pré-Gamescom 2013. Un tweet récent du compte officiel de la franchise implique que la conférence pourrait commencer avec le trailer.

“Préparez vos réveils! Vous ne voudriez définitivement pas perdre le début de la conférence de presse EA de la Gamescom 2013”.

Il est prévu que la bande-annonce pour Les Sims 4 mette en évidence les nouveautés du nouvel opus: des sims plus empathiques, intelligents et complexes. Plus d’infos ici.

A lire aussi:

Les Sims 4: les premières images et les premiers détails en fuite

Les premières images et les premiers détails des Sims 4 circulent sur le net. EA n’a pas souhaité commenter ces fuites mais il semble que les clichés soient vrais.

Nouveauté marquante des Sims 4: les Sims sont plus intelligents, empathiques et émotionnellement plus complexes. Vos avatars ressentent des émotions et seront influencés par d’autres Sims, des souvenirs, des vêtements…

Les Sims 4 inclut également de nouveaux outils créatifs adaptés aux nouveaux Sims plus émotionnels. Les quartiers seront plus vivants et diversifiés. Enfin, vous pourrez bénéficier des nouveaux articles, des costumes pour compléter certains objectifs, et vous pouvez partager vos créations avec le reste de la communauté.

EA, distributeur des Sims 4, présentera officiellement le 21 août le jeu de Maxis lors de la Gamescom 2013.

Via (VG27)

A lire aussi:

Les Sims 4: une présentation prévue le 21 août à la Gamescom

EA et Maxis ont confirmé que les Sims 4 sera dévoilé le 21 août prochain durant la Gamescom qui se tiendra à Cologne du 22 au 25 août 2013. Il est également probable que d’autres éléments (images, trailers, démos…) soient également montrés.

Prévu pour l’année prochaine, Les Sims 4 fait donc déjà le buzz. Le jeu est déjà très attendu, en témoigne le nombre de vos commentaires sur notre article Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament.

Après les récents cafouillages liés à la sortie du dernier SimCity, EA ne peut se permettre de décevoir les nombreux fans de Sims. Nous serons au Gamescom. Alors, restez connectés!

Les Sims 4 : une bande-annonce pour le 23 mai ?

Un message codé sur Les Sims 4Les Sims 4 pourrait nous dévoiler son premier trailer le 23 mai prochain selon un curieux message disponible sur la page officielle du jeu. Si vous ouvrez la page, vous pourrez lire un message en Simlish – la langue officielle de la série-. Heureusement pour nous, les fans ont uni leurs efforts afin de décoder le message sur la page Facebook de l’éditeur.

Les informations sont pour le moins intéressantes : on apprend ainsi que la première bande-annonce du jeu pourrait venir très prochainement. Dans le message, Electronic Arts (EA) prévient ses fans de rester à l’écoute pour les trois dates importantes à venir : le 23 mai, le 18 juin et le 9 juillet. EA et le développeur Maxis nous ont sans aucun doute préparé du contenu pour ces dates à venir. Et quel meilleur contenu qu’une bonne vieille bande annonce ?

Et pour les curieux, voici le message de la page d’accueil entièrement décrypté :

« Parce que vous avez pris le temps de décoder ce message, c’est pour cela que nous vous aimons :

– Votre créativité nous captive, votre enthousiasme nous inspire.
– 23 mai, 18 juin 9 juillet, souvenez-vous de ces dates. – Sans vous nous ne serions pas arrivés si loin !

Nous faisons ce jeu pour vous, à cause de vous. Merci d’être nos plus grands fans dans le monde. »

Malheureusement, l’annonce officielle des Sims 4 manque pour l’instant de détails : aucune image ni aucun trailer…  Mais heureusement, il nous reste le pouvoir de l’imagination alors n’hésitez pas à lire notre best-of de vos meilleures idées pour Les Sims 4 !