Les jeux classiques qu’on rêverait de voir arriver sur iOS, Android et Windows Phone

GTA San Andreas, un des meilleurs jeux de sa génération, arrive sur iPhone et Android. Quels sont les autres grands jeux que vous aimeriez voir arriver sur smartphone ?

L’arrivée de Grand Theft Auto: San Andreas sur smartphones a été une joie pour tous les fans de ce célèbre jeu PC et consoles datant de 2004. Les possesseurs d’un iPhone ou d’un appareil Android pourront désormais profiter de l’un des meilleurs sandbox de l’histoire.

Bien sûr, en plus de San Andreas, il existe de nombreux jeux classiques sur mobiles, mais il manque toujours les indispensables des années ’90 et du début des années 2000. Ils fonctionneraient pourtant à merveille sur les mobiles et les smartphones.

Aujourd’hui, je crée la liste de mes rêves… je vous emmène ?

Les prédécesseurs de San Andreas

Le concept de sandbox est étroitement lié à GTA, mais avant GTA 3 (2001), il y avait Mafia: The City of Lost Heaven (2002), un des premiers jeux à offrir une jouabilité digne des jeux que nous associons maintenant au concept de monde ouvert.

Si la saga GTA arrive sur mobile, pourquoi pas la Mafia ? Une bonne histoire, une grande variété de missions et des graphismes tout à fait valables… ce ne sont pas là des arguments suffisants ?

Mafia, une référence dans le genre sandbox

Les classiques du point and click

Le remake génial de Monkey Island et sa suite peuvent être joués sur smarphone, mais ça ne suffit pas. J’adore LucasArts et j’aimerais tellement jouer à d’autres aventures classiques sous ce nouveau format, comme le légendaire Indiana Jones and the Fate of Atlantis.

Depuis que LucasArts est passé aux mains de Disney, qui détient des droits sur une partie de sa propriété intellectuelle, on peut espérer une adaptation de nombreuses aventures sur smarphones. Outre les aventures d’Indy, pensons au diptyque Maniac Mansion + Day of the Tentacle ou à Full Throttle.

Guybrush a triomphé sur iOS… pourquoi pas Indy?

Des simulateurs pour tous

Les simulateurs sont très populaires sur les téléphones mobiles, parce qu’ils nécessitent peu de boutons pour jouer : il suffit de cliquer sur les options avec son doigt. Il existe déjà des versions mobiles de SimCity ou Theme Park, mais j’aimerais que d’autres jeux soient également adaptés.

La liste des jeux qui pourraient débarquer sur smartphone est kilométrique, mais s’il fallait en choisir deux, j’opterais pour Theme Hospital ou Roller Coaster Tycoon, deux de mes jeux préférés de tous les temps.

Theme Hospital : quand amusement et hôpital font bon ménage.

Mario & Co

Super Mario Bros. devrait débarquer sur smartphones ! Exactement, DEVRAIT, puisque les chances que ça arrive sont très faibles : tout le monde connait la “phobie” de Nintendo à l’idée de publier ses jeux ailleurs que sur console.

Malgré tout, rêver ne coûte rien et il serait tellement agréable de voir notre plombier favori sur écran mobile, soit dans le célèbre Super Mario, soit dans la version Party, et même dans l’excellent Mario Kart, la meilleure saga de conduite de l’histoire, selon moi. Heureusement, il en existe un clone acceptable, Angry Birds Go!, mais clairement, ce n’est pas la même chose.

Mario, dis-moi, quand arriveras-tu enfin sur mobile ?

Les grands titres de Microsoft

Windows Phone continue de prendre l’ampleur, mais il est encore loin de battre des géants comme iOS et Android. Mais comment attirer l’attention des joueurs ? En se basant sur les exclusivités, par exemple… Microsoft a en sa possession des franchises qui n’ont pas pris une ride.

Halo et Fable caracolent en tête depuis la première Xbox et constituent deux excellents candidats pour une adaptation sur mobiles et tablettes. Encouragé par le succès de ces premières sagas, Microsoft pourrait même en arriver à adapter d’autres séries, comme Rockstar l’a fait avec GTA.

Halo sur smartphone ? Et pourquoi pas ?

Un monde sans limites ?

Quand on voit ce qu’a fait Rockstar, il semble que l’adaptation de jeux vidéo sur smartphones ne connaisse pas de limite d’époque ou de génération.

Bien sûr, tous les jeux ne conviennent pas au format mobile/tactile, c’est évident. Vous pouvez toujours rajouter des accessoires, mais vous perdez le charme de l’appareil : compact et à emporter partout sans autre matériel. En outre, certains jeux ne rendraient probablement pas bien sur petit écran, mais on ne sait jamais.

Quels sont les jeux que vous souhaiteriez voir sur tablette ou sur smartphone ?

Article original écrit par Maria Baeta Softonic.com. Adapté de l’espagnol.

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Quels sont les jeux vidéo qui ont fait l’actualité en 2013 à part GTA 5 ?

2013, une grande année pour les jeux vidéo? Assurément oui ! Avec l’arrivée des nouvelles consoles PS 4 et Xbox One, les phénomènes GTA 5 et Call of Duty ou l’étonnant Slender, l’année écoulée a été dense, très dense… Voici un premier bilan 2013 par nos experts maison Daniel Cáceres et Jonathan Riggall.

Slender la suite

Slender est sans aucun doute l’un des plus grands jeux viraux de l’histoire, et c’est sans surprise qu’une suite commerciale a été annoncée. Cependant, alors que le premier jeu reposait sur du mystère et des graphiques pixélisés, Slender: The Arrival présente des graphiques soignés, avec une vraie histoire et différents lieux. Tout cela a mené à… moins de succès. De la même manière que les phénomènes sur mobiles ont du mal à répéter leur succès  – exemple : Draw Something 2 -, au moment où Slender: The Arrival est sorti, le monde s’était lassé du jeu d’horreur basse résolution.

Le désastre SimCity

Un des jeux les plus attendus de l’année, SimCity a connu à sa sortie des critiques élogieuses et des ventes vertigineuses. Cependant, on ne pouvait y jouer qu’avec une connexion internet. Outre le fait que le principe d’être toujours connecté soit controversé en lui-même, il est apparu que non seulement les serveurs d’EA avaient du mal à répondre à la demande, mais qu’en plus le moteur « Glass Box » du jeu ne justifiait pas vraiment le besoin de jouer en ligne. Les joueurs ont prouvé que le le jeu pouvait en fait fonctionner sans être connecté aux serveurs d’EA, et il semble aussi que le moteur Glass Box ne soit pas du tout aussi intelligent qu’annoncé, avec une AI  qui laisse à désirer, et des arbres qui font des bruits de sirène et de voiture.

Minecraft : J’adore les chevaux!

Minecraft 1.6 est sorti en mai, avec diverses corrections et améliorations, y compris l’ajout de chevaux. On peut décemment dire qu’il s’agissait d’un ajout populaire pour ce jeu sandbox créatif. Nous avons été inondés de commentaires excités au sujet de l’apparition des chevaux dans Minecraft :

  • OUI! DES CHEVAUX!
  • Les chevaux! Le nouveau cochon!
  • Les chevaux sont GENIAUX sans compter les nouveaux tapis. J’ADORE les chevaux
  • « JE VAIS APPELER MES CHEVAUX RALF ET PETE »

Minecraft 1.7, surnommé « la mise à jour qui a changé le monde », n’a pas du tout causé le même niveau d’enthousiasme.

Une grande année pour les simulateurs

Cela a mis du temps, mais 2013 fut l’année durant laquelle on a pu finalement admettre la popularité massive de simulateurs, qui semblaient au début banals. Les stars étaient sans aucun doute Euro Truck Simulator 2 et Train Simulator et l’amusant Surgeon Simulator 2013. Euro Truck Simulator 2 monte en puissance, avec des mises à jour presque constantes et le lancement de son propre réseau social World of Trucks.

GTA V… sur PC ?

On ne peut parler de 2013 sans mentionner Grand Theft Auto V. La suite du sandbox viral de Rockstar est le jeu le plus populaire de l’année, et il l’a sans aucun doute mérité: De beaux visuels, avec des tonnes d’innovations et surtout l’immense environnement de Los Santos à explorer. Le hic est bien sûr la version PC qui n’a toujours pas été annoncée. Nous nous attendons à ce qu’elle sorte six à huit mois après la sortie sur console, mais sans nouvelles de Rockstar, les joueurs sur PC pourraient devenir nerveux. Nous sommes toujours convaincus que la version PC va arriver, et il n’y a aucune raison que Rockstar se précipite pour l’annoncer.

Les Sims sont de retour. WooHoo?

La sortie des Sims 4 a été confirmée au Gamescom de cette année à Cologne, et quelques semaines plus tard Electronic Arts nous a confirmé qu’elle arriverait à l’automne 2014 sur PC et Mac. Les nouveaux Sims seront plus émotifs que jamais, et leurs comportements vont affecter le jeu d’une nouvelle façon. Les émotions négatives ne seront pas nécessairement une mauvaise chose – un Sim triste pourra être plus apte à écrire des livres émotionnels qu’un Sim heureux, par exemple. Nos intervenants ont été surtout ravis par le retour du « WooHoo »!

LucasArts ferme: la fin d’une ère.

En avril, Disney a fermé l’emblématique studio LucasArts, qui a rendu célèbre le genre ‘point and click’ dans les années 90. Malgré son catalogue de grands titres comme Monkey Island, Sam & Max et Indiana Jones et le Destin de l’Atlantide, ces dernières années le studio s’était focalisé sur l’exploitation de la franchise Star Wars avec beaucoup moins de succès. Les anciens employés de LucasArts, remerciés après que Sam & Max soit annulé, ont déménagé chez TellTale games, qui a de nouveau rendu populaire le genre ‘point and click’.

Plus de plantes, plus de Zombies.

Un de nos jeux préférés a connu une suite cette année. Plants vs Zombies 2: It’s About Time est sorti durant l’été, mettant en scène des zombies qui voyagent dans le temps. Le changement le plus important n’est pas le gameplay ou l’histoire, mais le fait que Plants vs Zombies 2: It’s About Time soit maintenant en freemium. Afin d’accélérer votre progression, il faut payer pour débloquer des niveaux, plutôt que de jouer pour obtenir toutes les étoiles nécessaires. Bien que les moments où l’on pourrait payer soient nombreux, cela ne gâche pas réellement le jeu, ce qui est rafraîchissant. Un grand succès 2013!

plants vs zombies crazy dave taco

EA met fin au « Online Pass»

EA a surpris tout le monde en annulant son système d’« Online Pass » pour les jeux. Présenté comme un moyen de lutter contre les pertes du marché de l’occasion, des passes en ligne signifiaient que si vous aviez acheté un jeu de seconde main, il fallait de nouveau payer pour jouer en ligne. Le pass n’a jamais été populaire, et l’enlever était une bonne idée marketing.

PES 2013 déçoit, FIFA 14 confirme

Les guerres du football ont été plus chaudes que jamais en 2013 et avec un nouveau moteur de jeu à faire valoir, il semblait que PES allait enfin l’emporter sur son rival plus populaire, FIFA. Mais ça n’a pas fonctionné ainsi. Tout d’abord, nous avons appris qu’il ne pleuvrait pas dans le jeu, que Konami n’avait pas eu assez de temps pour travailler avec le nouveau moteur et que pour enfoncer le clou, ils ont perdu le droit de montrer la plupart des stades européens. FIFA 14 a aussi connu son lot de bugs, mais c’était une fois de plus un énorme succès. Bonne chance pour l’année prochaine, PES!

Pour vous, quels ont été les grands événements 2013 dans l’actualité des jeux vidéos ?

News originales publiées par Daniel Cáceres et Jonathan Riggall

Star Wars: EA et Disney signent un partenariat pour développer des jeux

Electronic Arts et Disney ont signé hier un accord de licence suivant lequel EA, l’éditeur de jeux vidéo, pourra développer des jeux adaptés de la célèbre saga Star Wars pour PC, consoles et smartphones. Un accord non exclusif puisqu’il précise néanmoins que Disney se réserve le droit de développer lui aussi des jeux en relation avec la franchise Star Wars.

Disney, qui a racheté Lucasfilm (et la franchise Star Wars qui va avec) en octobre pour 4,05 milliards de dollars et fermé brutalement LucasArts, donne donc plein d’espoirs aux fans. EA pourra ainsi publier des jeux développés par DICE (Battlefield), Visceral Games (Dead Space), et Bioware (Mass Effect). Continue reading “Star Wars: EA et Disney signent un partenariat pour développer des jeux”

Disney ferme brutalement LucasArts, le roi des aventures graphiques

Disney a décidé de fermer le studio de jeux LucasArts, un des rois légendaires des aventures graphiques. Ses 150 employés ont été licenciés. Deux projets sur lesquels la société travaillait vont donc être annulés: Star Wars 1313 et Star Wars: First Assault.

 

 

“Après avoir évalué notre position sur le marché du jeu vidéo, nous avons décidé de faire passer LucasArts d’un modèle de développement interne à celui de la vente de licence, minimisant ainsi les risques pour l’entreprise tout en élargissant le portfolio de jeux Star Wars de qualité”, a déclaré Disney. Continue reading “Disney ferme brutalement LucasArts, le roi des aventures graphiques”

Star Wars: First Assault: le Call of Duty de LucasArts?

Star Wars: First Assault se dévoilent dans plusieurs images et vidéos qui ont fuité sur le net. Le jeu, dont on peut supposer une sortie sur PS3, Vbox 360 et PC, apparaît comme une tentative de LucasArts de se mesurer à Call of Duty et Battlefield.

 

 

Le plan initial était de convertir First Assault en un prédécesseur au très attendu Battlefront 3. Le titre téléchargeable aurait eu une phase bêta en septembre 2012 pour être lancé au printemps 2013 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Malheureusement, l’achat de Lucasfilm en partie par Disney a stoppé de nombreux projets, en espérant que Disney décide d’entrer dans le monde des jeux vidéo. Continue reading “Star Wars: First Assault: le Call of Duty de LucasArts?”