Le futur immédiat de la Réalité Virtuelle

Autant s’y faire tout de suite: la Réalité Virtuelle n’est pas une tendance passagère qui se limiterait à vivre en famille les sensations du Grand Huit dans son salon. La Réalité Virtuelle, tout le monde en parle. On peut même la distinguer de la réalité augmentée (on vous explique la différence plus bas dans cet article). Preuve de son succès, la quantité de nouveaux adeptes qui n’hésitent plus à chausser une visionneuse pour expérimenter cette nouvelle technologie sans se ruiner. Vous ne pouvez plus les ignorer: leurs réactions envahissent YouTube!

Les entreprises ne s’y trompent d’ailleurs pas. La concurrence fait rage et, au Mobile World Congress 2016 à Barcelone, nous avons pu constater que tous les acteurs du secteur incorporent aujourd’hui la réalité virtuelle dans leurs discours, leurs démos, leurs nouveaux produits. Du coup, quitte à l’adopter, autant apprendre à la connaître. Voyons donc aujourd’hui où en est la réalité virtuelle et ce qu’elle nous promet dans un futur très proche.

Tous suspendus au “One more thing…”

La technologie de la réalité virtuelle a explosé, puis s’est démocratisée. Après l’émerveillement de la découverte, l’industrie doit mûrir et apporter du nouveau. Et le public attend, bien sûr, comme à la fin d’un discours de Steve Jobs, que l’on veuille bien lui révéler “One more thing”. Qui sait d’ailleurs si Apple n’est pas en train de nous concocter quelque surprise.

Qu’est-ce Facebook va faire avec l’Oculus Rift qu’il vient d’acquérir? Et Microsoft? Va-t-il se décider à commercialiser les HoloLens? Et Google? La visionneuse en carton a été un coup de maître, qui a largement contribué à démocratiser l’expérience. Mais maintenant? Tandis que les géants du secteur se remuent les méninges, les salons sont de plus en plus nombreux à vous proposer des théâtres en 4D, où une nouvelle dimension est ajoutée à l’expérience 3D: le mouvement!

Deux mondes de Réalité Virtuelle

Pour l’instant, la réalité virtuelle se décline en deux lignes de produits bien différenciées. D’un côté, on a la ligne représentée par la visionneuse en carton de Google Cardboard et Samsung Gear. Ici, l’expérience est directement liée au smartphone. On peut la vivre n’importe où, sortir de chez soi, filmer, visionner, s’émerveiller, partager. Un des aspects les plus caractéristiques est bien entendu le côté abordable de l’expérience, rendu possible grâce aux efforts de démocratisation entrepris par Google dans ce sens.

De l’autre côté, on a affaire à une expérience plus immersive, plus intense et qui n’est pas encore à la portée de toutes les bourses! C’est la fameuse ligne représentée par l’Oculus Rift, où HTC Vive est en train de s’imposer, fort de son partenariat avec Valve. D’autres acteurs jouent du coude pour se faire une place parmi les élus: c’est notamment le cas de Sony avec le projet Morpheus développé pour PS4.

Pour autant, la première gamme ne va pas se contenter de passer pour le parent pauvre de la Réalité Virtuelle, qui proposerait une expérience au rabais. Les fabricants de processeurs multiplient leurs efforts pour talonner les autres. C’est le cas, notamment d’Intel ou de Qualcomm avec son Snap Dragon 820.

Réalité virtuelle ou réalité augmentée?

Tandis que Facebook rêve déjà d’interactions sociales à distance dans des décors de réalité virtuelle, d’autres entreprises, comme Intel, développent des appareils munis de tous les capteurs nécessaires pour abolir les frontières entre espace réel et réalité virtuelle. On a pu en faire l’expérience lors du dernier Mobile World Congress, grâce à l’Intel Real Sense Smartphone Developer Kit.

On comprend que la technologie tend de plus en plus à flouter les frontières de la réalité. On a eu un aperçu de la réalité augmentée transmise par les HoloLens de Microsoft et les Google Glass ou encore par le casque intelligent d’Intel. La réalité augmentée a pour vocation d’enrichir la réalité en lui ajoutant des couches d’information utile, comme un tracé qui apparaîtrait sur la route que l’on suit pour nous indiquer le chemin ou des renseignements qui s’afficheraient à l’endroit, bien réel, où l’on se trouve. La réalité augmentée, c’est un peu le HUD (Affichage tête haute pour les jeux vidéos) du monde réel.

La réalité virtuelle se situe dans un tout autre domaine, puisqu’elle vous isole complètement du monde extérieur. La réalité virtuelle propose une plongée dans un univers particulier, complètement en marge de l’endroit où vous vous trouvez. Notez que même la frontière entre ces deux expériences a tendance à se diluer. Certains développeurs commencent à mélanger les deux concepts en intégrant des capteurs d’espace visant à reproduire, dans le monde virtuel, la pièce où vous vous trouvez dans le monde réel. Normal, remarquez: l’utilisateur veut pouvoir évoluer dans l’espace en toute sécurité avec son casque sur la tête, sans pour autant restreindre sa liberté de mouvement. Un exemple? Voyez plutôt ce qui se fait en Australie!

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Réaliser ses propres photos et vidéos à 360º requiert davantage d’efforts que d’enfiler simplement sa visionneuse pour admirer le travail des autres. Fascinés par l’immersion que nous offre la Réalité Virtuelle, nous avons testé et filmé les réactions de nos collègues; nous vous avons aussi parlé des meilleures applis pour en faire l’expérience. Il est temps maintenant de passer à l’étape supérieure: réaliser ses propres photos et vidéos à 360º.

Pour ce qui est des photos à 360º, a priori, pas de problèmes: beaucoup d’applis sont déjà proposées pour ce faire. Leur principe est simple et consiste à rattacher des images et à interpréter des patrons semblables pour restituer une photo unique à partir de chaque segment. Les vidéos sont plus complexes. Même si de nouvelles options sont proposées tous les jours pour vous faciliter la tâche, force est de reconnaître que pour un rendu pro, il vaut mieux s’appuyer sur un logiciel de PC permettant la synchronisation et la stabilisation des images à monter dans un film à 360º. Ne vous découragez pas cependant: vous verrez qu’il existe aussi des applis très pratiques offrant de bons résultats, à condition bien sûr d’avoir une bonne caméra.

FullDive VR (Android)

Le but de FullDive est de rendre l’expérience de la VR accessible à tous. La société a déjà développé plusieurs applications en ce sens. FullDive VR Camera, par exemple, vous permet de réaliser des photos immersives en toutes simplicité et de les visionner en même temps. Qui plus est, l’appli vous permet de regarder les autres images panoramiques ou à 360º stockées dans votre smartphone.

Cardboard Camera (Android)

Google a inventé la fameuse visionneuse en carton qui permet à tout un chacun de profiter de l’expérience de la réalité virtuelle (photos, vidéos, jeux) à moindres frais. Google en a aussi profité pour lancer une des meilleures applications du marché pour réaliser des images à 360º à l’aide de cette même visionneuse. Cardboard Camera vous permet de réaliser des photos panoramiques complètes qui, une fois sauvegardées, vous pourrez visionner ou partager avec vos amis. La particularité de Cardboard Camera est que l’appli enregistre aussi le son en même temps que l’image pour une expérience encore plus immersive. Imaginez une photo de votre plage préférée: vous pourrez y revenir chaque fois que vous en aurez envie. Il n’y manquera que l’odeur de la mer!

Google Street View (Android | iOS)

Street View est une application officielle de Google, un service associé à Google Maps qui, comme vous le savez, donne la possibilité de visiter n’importe quel endroit dans le monde à 360º: grandes capitales, mais aussi paysages magnifiques, chemins de montagne, plages paradisiaques, vues aériennes et sous-marines… le dépaysement est complet! Le service propose aussi les photos à 360º, les Spheres, que les utilisateurs ont montées en assemblant plusieurs images. Photo Sphere est désormais un service intégré à Google Street View. Le but: faciliter la prise et le partage d’images à 360º. Pour ce qui du procédé, Google a tout prévu et vous explique dans son site dédié comment réaliser vos propres photos.

VideoStitch Studio (PC | Mac)

Pour réaliser des vidéos à 360º, il vous faut disposer, obligatoirement, de plusieurs films enregistrés en même temps que vous devrez synchroniser et assembler. Une astuce de pro consiste à recourir à des éléments permettant de fixer plusieurs caméras sur une seule base de manière à couvrir un champ de 360º. Reste ensuite à synchroniser les images pour que le visionnage soit fluide. Plusieurs logiciels offrent cette possibilité. Ces programmes sont payants, mais proposent aussi une version d’essai gratuite. Attention, de bonnes connaissances en retouche vidéos sont nécessaires. Si vous vous défendez dans ce domaine, avec un peu de pratique, les résultats seront vite spectaculaires. Au cas où VideoStitch ne vous conviendrait pas, sachez que beaucoup de professionnels de la réalité virtuelle travaillent aussi avec Kolor Autopano.

360cam (Android | iOS)

Si vous préférez zapper toute la partie synchronisation, stabilisation, retouche des vidéos, sachez qu’il existe une solution et une seule: une caméra capable de filmer à 360º. Pour l’heure, peu d’appareils sont encore disponibles sur le marché et les prix sont prohibitifs. Si vous ne possédez pas non plus le tout nouveau Samsung Galaxy et sa caméra Samsung Gear 360, vous pouvez toujours vous rabattre sur une alternative telle que l’appli 360cam. En vous munissant d’un dispositif spécial, vous pourrez, grâce à cette application, prendre des photos et des vidéos à 360º et les visionner avec votre casque, sans besoin d’éditer quoi que ce soit.

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Actualité technologique oblige, il a beaucoup été question ces derniers jours des Oculus Rift, dont le coût, malheureusement, reste prohibitif pour le commun des mortels. Mais que le gadget soit encore hors de prix ne signifie pas qu’on ne puisse pas vivre nos premières expériences en réalité virtuelle. Loin s’en faut!

De fait, les applications gratuites commencent à arriver en grand nombre sur le marché et, depuis le Google I/O de 2014, Google entend bien en faire profiter tout le monde grâce à son Google CardBoard, cette visionneuse de réalité virtuelle en carton que l’on peut se fabriquer soi-même.

Si vous n’êtes pas bricoleur, sachez que des masques déjà fabriqués -et plus ou moins solides- se vendent sur le web pour un prix avoisinant les 30 dollars. On aurait donc tort de s’en priver!

Prêt à tenter l’expérience? Voici 5 applis gratuites pour  commencer à vivre toute l’émotion de la réalité virtuelle sans se ruiner.

Google Cardboard

cardboard_iconL’application officielle de Google permettant d’utiliser la visionneuse de VR s’appelle précisément Google CardBoard. Même si ses fonctionnalités différentes entre les versions Android et iOS, elle constitue un bon point de départ pour s’initier à la réalité virtuelle. Vous allez visiter des musées, vous promener grâce à Google Earth (Android), découvrir des images en kaléidoscope (iOS), reproduire vos vidéos et images à 360º… bref vivre de grands moments de divertissement.

Télécharger Google CardBoard

YouTube

YouTube a habilité la reproduction de vidéos à 360º dans son application pour Android et iPhone. On peut en profiter sur le navigateur, c’est vrai, mais sans l’accéléromètre le résultat manque de naturel. Mieux vaut utiliser la visionneuse. Cherchez la chaine #Video360 depuis l’appli et régalez-vous avec les magnifiques clips enregistrés par la communauté.

Télécharger YouTube pour Android ou iPhone

VRse

vrse-virtual-realityVRse est une excellente application qui vous invite à télécharger des vidéos de pros enregistrées à 360º, autant de clips uniques dont on peut profiter avec son smartphone et son masque de VR. L’expérience est d’autant plus surprenante que ces vidéos ont pour la plupart été enregistrées avec un son binaural: votre cerveau, lors de l’écoute, interprète ce qu’il perçoit comme un son naturel. Grandiose!

Télécharger VRse pour Android

Sisters

Le point fort de la réalité virtuelle est justement l’expérience immersive qu’elle propose. Si vous aimez vous payer de belles frayeurs, vous pouvez tester cette appli dans une pièce obscure et en vous laissant porter par l’histoire qu’elle raconte. Avec Sisters, vous allez vivre une expérience terrifiante à 360º. Vous êtes dans une salle, assis devant la télé, quand des choses bizarres commencent à se produire. Vous regardez autour de vous et c’est là que vous allez avoir peur. Les plus téméraires pourront aussi essayer Insidious: Chapter 3, l’appli à 360 degrés qui a servi de promo au film d’horreur. Du bon boulot, assurément.

Télécharger Sisters et Insidious pour Android

nytvr

nytvrSi vous aimez les bons reportages et les informations au fort impact visuel, vous pouvez profiter de l’expérience immersive proposée par nytvr. La publication du New York Times, toujours à la pointe en matière d’actualités technologiques, a saisi l’occasion de la réalité virtuelle pour donner une toute autre dimension à ses contenus. Le résultat est d’ores et déjà impressionnant et promet de révolutionner d’ici peu la consommation culturelle de masse.

Télécharger NYT VR pour Android ou iPhone

Videogame Story: entretien avec le producteur de l’exposition Victor Perez

Du 30 juin au 7 septembre 2014, se déroule VIDEOGAME STORY à Paris Expo Porte de Versailles. Cette exposition retrace l’histoire du jeu vidéo, des origines à nos jours.

L’événement, qui s’étend sur une superficie de 4500 mètres carrés, met l’accent sur le retrogaming notamment en présentant au public de nombreuses machines et consoles de jeux auxquelles il sera possible de jouer. L’occasion pour certains de découvrir la genèse d’une industrie aujourd’hui majeure et de mesurer le chemin parcouru. D’autres encore pourront revivre les joies d’une époque révolue.

Mais Videogame Story regarde également vers l’avenir. L’exposition veut faire la jonction entre passé, présent et futur de l’industrie vidéo ludique. De nombreux éditeurs présenteront leurs sorties à venir et une salle sera dédiée à la réalité virtuelle et au cloud gaming, deux directions présentement explorées par les développeurs et éditeurs.

Après Game Story, Jeu Vidéo à la Cité des Sciences (jusqu’au 24 Août) ou bien la Paris Games Week, les initiatives de ce genre connaissent un succès indéniable. Preuve de l’engouement du public français pour l’art vidéoludique. Nous avons demandé à Victor Perez, producteur de l’exposition, de nous en dire un peu plus.

Softonic: Quels sont les différents publics visés par la Videogame Story?

Victor PEREZ: Nous avons pu constater lors de manifestations précédentes comme à Cinéma Paradiso l’année dernière au Grand Palais, que cette exposition intéresse plusieurs publics et en particulier les jeunes adultes (15-25 ans), les enfants (6-10 ans), les quarantenaires geeks et beaucoup de filles, contrairement à ce qu’on aurait pu penser. Le vrai dénominateur commun, plus que la tranche d’âge, est en fait d’ordre culturel. La culture du jeu vidéo fait partie intégrante d’une sorte de culture «geek», qui comprend également un intérêt fort pour les comics, les mangas, les séries TV, un certain cinéma autrefois marginal et aujourd’hui majeur.

S: Comment avez-vous réussi à rassembler autant de machines pour cette édition? Quels sont vos partenaires?

V. P. : La partie Passé est basée sur ma collection, qu’on a beaucoup enrichie pour l’occasion. Pour les bornes d’arcade, nous avons fait appel à Neo Legend, un spécialiste.
La partie Présent a pu être réalisée grâce aux partenariats avec Sony et Microsoft, qui ont apporté des bornes de démonstration pour leur stand mais également pour les éditeurs tiers.

S: Quels sont les éditeurs présents à l’exposition 2014?

V. P. : Sony, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Namco Bandai, Electronic Arts, Warner, Gaijin Entertainment, Bigben Interactive, Pokémon, mais je tiens à préciser que cette exposition n’est pas un salon comme Paris Games Week. La partie Présent est un petit aperçu, mis en relief par le passé, permettant de mesurer les progrès. Les stands sont sobres, et l’exhaustivité n’est pas recherchée. Par contre, l’effet est saisissant de voir et de jouer à quelques minutes d’intervalles à un jeu ancien et une nouveauté sur la dernière machine sortie.

S: Quels seront les casques de réalité virtuelle en démonstration? (Oculus rift?)

V. P. : Oui, Oculus Rift.

S: La France semble particulièrement attachée au patrimoine vidéoludique avec de nombreuses initiatives comme la Game Story, l’association MO5.com ou bien encore la salle Arcade Street. Il y a-t-il une spécificité française ?

V. P. : Il existe ce même attrait pour le retrogaming un peu partout dans le monde, en fait. La culture du jeu vidéo atteint une sorte de maturité, qui rend nécessaire de se pencher sur ses débuts et ses grandes évolutions, pour mieux la comprendre.

S: Que pensez-vous de l’avènement des jeux pour mobiles et des studios indépendants souvent influencés par le retrogaming (Flappy Bird ou Hotline Miami par exemple)? En quoi changent-ils l’industrie vidéoludique ?

V. P. : Je pense que c’est une très bonne chose. Les bonnes mécaniques de jeu restent de bonnes mécaniques de jeu et le succès de nombreux jeux reprenant les gameplays de jeux anciens le prouve. Le clin d’œil aux jeux du passé est une forme d’hommage.  Le fait de mettre ces types de jeux à disposition des nouvelles générations, qui ne les ont pas connus, est une bonne chose.

VIDEOGAME STORY
Du 30 juin au 7 septembre
Paris Expo – Porte de Versailles

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