Le jeu de rythme Thrasher, développé par le studio Puddle, se prépare à son lancement sur des plateformes non VR sur Steam à la fin de cette année, après son succès l’année dernière sur des dispositifs de réalité virtuelle. Les joueurs peuvent déjà expérimenter une démo du jeu, qui a été bien accueillie pour son design audiovisuel captivant et son gameplay immersif.
Impossible d’être plus cool
Un des noms les plus en vue dans l’équipe de développement est Brian Gibson, connu pour son travail en tant que compositeur et artiste sur Thumper, un titre qui a été acclamé comme l’un des meilleurs jeux de rythme de l’histoire. Thrasher hérite de cet héritage de qualité, offrant une expérience fraîche et dynamique qui a capté l’attention de la communauté gamer.
Dans Thrasher, les joueurs prennent le contrôle d’une « anguille spatiale » qui s’adapte et évolue au fur et à mesure qu’elle navigue à travers des paysages psychédéliques et hypnotisants. L’objectif principal est d’exécuter des mouvements habiles et de réaliser des combos, ce qui ajoute un composant compétitif au gameplay. Cette approche de la notation et de l’attaque en temps réel crée une dynamique excitante et addictive, où les utilisateurs cherchent constamment à améliorer leurs compétences et à surpasser leurs propres records.
L’esthétique du jeu se caractérise par un design presque surréaliste, avec un mélange de couleurs vives et de visuels qui peuvent sembler déconcertants mais sont complètement attrayants. Un des éléments visuels les plus remarquables est le “grand bébé” aux yeux brillants, un détail qui a suscité à la fois émerveillement et curiosité parmi les joueurs. De plus, la bande sonore est conçue pour induire un état de flux, essentiel pour tout jeu de rythme, ce qui complète l’expérience globale de Thrasher.
Les intéressés peuvent trouver la démo de Thrasher sur Steam et essayer par eux-mêmes cette addition prometteuse au genre des jeux de rythme.



