Le très attendu jeu d’aventure rythmique Unbeatable a été retardé d’un mois, sa sortie étant désormais fixée au 9 décembre au lieu du 6 novembre. Cette décision est due à une erreur critique non reproductible qui a été découverte lors de la phase de contrôle qualité (QA), ce qui empêche le jeu d’être lancé dans son état actuel, selon l’annonce du studio D-Cell Games.
Un mois rempli de lancements
RJ Lake, représentant du studio, a expliqué sur Steam que ce retard est inévitable et « frustrant », car un blocage de progression sérieux et peu commun a été rencontré à la dernière étape du développement. Étant donné que la mise à jour sur les plateformes de console est plus compliquée que sur Steam, la décision de retarder le lancement est considérée comme la plus responsable pour garantir une expérience de jeu sans problèmes.
Le retard offre également des avantages stratégiques. Initialement, le lancement était prévu le même jour que d’autres titres importants, comme Black Ops 7, ce qui aurait pu affecter les ventes et la visibilité d’Unbeatable. Maintenant, l’équipe aura l’occasion de réaliser des activités promotionnelles avant le lancement qui avaient été reportées pour respecter la date originale.
Le jeu a suscité une grande anticipation parmi les joueurs, et cela se reflète dans les mots de la journaliste Natalie Clayton, qui l’a décrit comme « le plus brut et génial que j’ai vu cette année ». Unbeatable, qui combine un style visuel d’anime dessiné à la main avec un gameplay qui promet d’être « sans défauts d’arcade », se déroule dans un monde où la musique est illégale, ce qui mène à des situations aussi inattendues que de frapper des policiers en essayant de jouer d’un instrument.
Bien que le retard puisse frustrer les fans, il souligne également l’importance de lancer un produit soigné et sans bugs, un objectif que D-Cell Games considère comme essentiel. Par conséquent, les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour vivre cette aventure rythmique caractéristique.