Sifu s’est rapidement imposé comme l’un des jeux vidéo indépendants les plus remarquables de ces dernières années, attirant une grande base de fans grâce à sa mécanique innovante de vieillissement en mourant et à un système de combat d’arts martiaux très exigeant. Beaucoup de fans attendaient une suite après le succès de ce titre, ce qui a conduit à une déception lorsque Rematch, un nouveau jeu vidéo axé sur le football arcade, a été annoncé. L’annonce, qui a été bien accueillie en termes de jouabilité, a laissé à beaucoup un goût amer en raison de leurs attentes non satisfaites.
Un jeu très différent des attentes
Pierre Tarno, directeur créatif de Sloclap, a abordé la déception des fans lors d’une récente interview avec Gamesradar. Il a reconnu que la stratégie de communication et de marketing derrière l’annonce de Rematch n’était pas la plus efficace. « Nous regrettons de dire que certains fans de Sifu se sont sentis déçus lorsque le jeu a été révélé », a exprimé Tarno, qui déplore encore la confusion provoquée par la bande-annonce de révélation qui suggérait un possible Sifu 2.
Le directeur créatif a expliqué qu’après un an et demi de support post-lancement pour Sifu—avec des mises à jour et du contenu supplémentaire—l’équipe a estimé qu’elle avait déjà exploré toutes les possibilités du jeu original. « Nous avons senti que nous avions donné tout ce que nous avions dans Sifu », a-t-il souligné, avant de préciser que, bien qu’un retour futur de la franchise ne soit pas exclu, pour le moment, ils préfèrent le laisser reposer.
De plus, Tarno a souligné que l’approche de l’étude est de continuer à créer de manière audacieuse et créative, en évitant l’expansion excessive et en limitant ses budgets à une échelle plus gérable, entre 50 et 100 millions de dollars. Cette philosophie pourrait être un signe que Sloclap est engagé envers son identité indie, privilégiant l’innovation plutôt que les gros budgets typiques de l’industrie.