Dans un paysage où des titres indépendants comme Escape from Duckov et Megabonk fixent des tendances et redéfinissent le succès dans l’industrie, le développeur néerlandais Tomas Sala, connu pour ses œuvres The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles, a décidé d’adopter une approche différente. Fatigué de la pression constante pour la viralité et du cycle épuisant des lancements, Sala cherche une manière plus durable de contribuer au marché saturé des jeux vidéo.
Après le lancement de The Falconeer, qui a obtenu un remarquable 80 % d’évaluations positives sur Steam, Sala a ressenti une pression extrême. Malgré le succès initial, il a décrit les critiques reçues comme « inhumaines », ce qui l’a amené à repenser sa stratégie. Son expérience avec Bulwark a été plus positive, mais tout aussi difficile, faisant face à des opinions divisées parmi les joueurs.
Selon Sala, l’environnement actuel de développement de jeux vidéo est « cruel », dominé par des algorithmes qui privilégient les titres viraux, laissant de nombreux jeux sans attention. « Depuis Balatro, tout a changé », souligne-t-il, reflétant comment peu de produits parviennent à se démarquer dans un océan de lancements constants. En réponse à cette réalité, le créateur s’inspire de titres comme Dwarf Fortress et Brigador, qui ont cultivé des communautés loyales et durables au fil du temps, plutôt que de rechercher des succès instantanés.
Avec son troisième projet, Ancient Waves, prévu pour commencer son développement ouvert en 2026, Sala conclut : « J’ai perdu l’envie de lancer des jeux, mais j’ai envie de travailler avec les joueurs pour les améliorer ». Cette approche réfléchie et centrée sur la communauté marque un changement significatif dans sa philosophie de développement, s’éloignant de la nécessité de poursuivre la viralité éphémère.