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Tag: Megabonk

Fatigué de Vampire Survivors ? Voici les 6 jeux similaires à ne pas manquer

Les développeurs de Vampire Survivors ont sorti un nouveau jeu, Vampire Crawlers, qui est un mélange de dungeon crawler et de deckbuilder. Si tu penses que tous ces mots sont étranges et que tu ne les as jamais entendus, que tu veux juste plus de Vampire Survivors, mais d’une autre manière, c’est bien : nous pouvons te couvrir. C’est pour cela que nous sommes là. Pour te parler d’autres six jeux qui sont comme Vampire Survivors, mais avec quelques changements dans la formule, pour qu’ils se sentent frais et intéressants. Ne perdons pas de temps. Gérons ces compétences, même si cela te fait mal au portefeuille. Temtem : Swarm Vampire Survivors avec des éléments de MOBA, pouvant jouer […]

Fatigué de Vampire Survivors ? Voici les 6 jeux similaires à ne pas manquer

Les développeurs de Vampire Survivors ont sorti un nouveau jeu, Vampire Crawlers, qui est un mélange de dungeon crawler et de deckbuilder. Si vous pensez que tous ces mots sont étranges et que vous ne les avez jamais entendus, que vous voulez juste plus de Vampire Survivors, mais d’une autre manière, pas de souci : nous sommes là pour vous. C’est pour cela que nous sommes ici. Pour vous parler d’autres six jeux qui ressemblent à Vampire Survivors, mais avec quelques changements dans la formule, afin qu’ils se sentent frais et intéressants. Ne perdons pas de temps. Gérons ces compétences, même si cela vous fait mal au portefeuille.

Temtem : Swarm

Vampire Survivors avec des éléments de MOBA, pouvant jouer avec jusqu’à trois amis et avec une esthétique beaucoup plus mignonne. C’est ce que propose Temtem : Swarm. Avec la même action frénétique qui caractérise les survivorlikes, mais avec suffisamment de personnalité pour séduire beaucoup de gens, même plus que l’original, c’est l’un de ces jeux qui sont passés sous le radar de la plupart des gens, mais qui ne devrait pas. Parce que Vampire Survivors peut être l’original, mais Temtem : Swarm a su se créer sa propre niche.

The Binding of Isaac : Rebirth

En parlant de l’original, il est indéniable que Vampire Survivors doit beaucoup sur le plan du gameplay à The Binding of Isaac. Bien que ce soit un roguelite inspiré de The Legend of Zelda où vous devrez décider quand tirer, du moins la plupart du temps, et où l’exploration de donjons est très importante, c’est l’un de ces jeux qui sont déjà des classiques cultes absolus et qui peuvent bien vous offrir ce que Vampire Survivors ne peut pas vous donner : le niveau supérieur en difficulté et en densité. Parce que si vous pensez que Vampire Survivors est rempli de secrets et de stratégies, attendez de découvrir tout ce que The Binding of Isaac : Rebirth a à offrir.

Megabonk

Une des grandes sensations de l’année dernière, qui a introduit deux éléments clés au concept de Vampire Survivor : être en 3D et avoir des mèmes. Pour beaucoup de gens, le fait d’être en 3D, en fait, le rendait pire. Il rendait le positionnement irrélevant et épuisait la formule beaucoup plus rapidement. Les mèmes, c’était la même chose. Passée la grâce initiale, ils perdaient leur éclat très vite. Cela signifie-t-il qu’il n’y a pas de gens là dehors qui y ont consacré des centaines ou des milliers d’heures ? Bien sûr que non. Et si l’idée de pouvoir sauter par-dessus les ennemis te semble séduisante et que tu continues à rire avec les wojak, la vérité : il est difficile de se tromper avec Megabonk.

Vita Shell

Et si Vampire Survivors était un jeu de PS1 de méchas ? Eh bien, il aurait des sprites gigantesques, l’interface utilisateur serait incroyable et le mouvement serait extrêmement important, encore plus que dans l’original. Cela nous le prouve Vita Shell, l’une des dérivations les plus originales et intéressantes de la formule Vampire Survivors qui nous met aux commandes d’un mécha pour survivre pendant 20 vagues. Quelque chose qui ne sera pas seulement facile, mais qui sera aussi très amusant. Une démonstration que la formule Vampire Survivors est encore complètement à exploiter.

BALL x PIT

Une autre démonstration de la façon dont il reste encore beaucoup à exploiter est l’un des jeux sensation de l’année dernière, BALL x PIT. Un jeu qui a fait fureur auprès du public pour être considéré comme extrêmement addictif et mélanger les idées de Vampire Survivors avec un classique absolu : Breakout. Il n’a pas l’élégance des meilleurs jeux dérivés de Breakout, ni même de Breakout lui-même, mais il le remplace par ce qui plaît le plus à beaucoup de fans de Vampire Survivors : des chiffres croissants, des tonnes d’effets et plus de balles à l’écran que vous ne pouvez en contrôler. Si vous cherchez un jeu avec lequel perdre la notion du temps sans penser à autre chose, c’est votre jeu.

Mythical Concept STARNAUT

Nous avons laissé pour la fin le plus délirant de tous, car il est difficile à expliquer, à comprendre ou à recommander. À moins que vous ne vouliez vraiment un jeu terriblement original, auquel cas vous devez vous y plonger à fond. C’est un Vampire Survivors avec un lore basé sur un texte apocryphe de la Bible, en 3D, et avec une esthétique qui ne peut être décrite que comme lysergique. Est-ce étrange ? Oui. Est-ce, en termes de gameplay, tout ce que Megabonk aspire à être mais n’est pas capable ? Également. Et nous ne trouvons pas de meilleur argument que celui-ci pour un jeu comme celui-ci.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 23, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NewsTags BALL x PIT, deckbuilder, dungeon crawler, juegos similares a Vampire Survivors, Megabonk, Mythical Concept STARNAUT, Temtem: Swarm, The Binding of Isaac: Rebirth, Vampire Survivors, Vita Shell

Megabonk reçoit une mise à jour de Noël qui arrive thématiquement avec deux mois et demi de retard

Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour “Spooky” pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Initialement, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un “nouveau meta” sur son compte Twitter. Un meta terrifiant Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans […]

Megabonk reçoit une mise à jour de Noël qui arrive thématiquement avec deux mois et demi de retard

Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour « Spooky » pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Au départ, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un « nouvel objectif » sur son compte Twitter.

Un meta terrifiant

Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans ce jeu, les joueurs luttent contre des vagues d’ennemis sur des cartes aléatoires, tout en montant de niveau et en trouvant divers objets pour améliorer leur expérience de jeu. Ce design a contribué à ce que le jeu reçoive une étiquette de “Extrêmement Positif” sur Steam et atteigne un impressionnant pic de plus de 117 000 joueurs concurrents en octobre, selon des données de SteamDB.

Malgré son succès, Vedinad a pris la décision de retirer la nomination de Megabonk pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards, arguant qu’il ne se sentait pas à la hauteur en raison de son expérience précédente dans l’industrie. Cette humilité et cette réflexion sur les normes de reconnaissance ont été saluées par la communauté.

Actuellement, Megabonk est disponible exclusivement sur PC et est en promotion à 8 $ jusqu’au 17 décembre, avant de revenir à son prix habituel de 10 $. Alors que la mise à jour “Spooky” se déploie, on s’attend à ce que la communauté de joueurs plonge dans ce nouveau contenu et profite de l’occasion pour apprécier ce que le jeu a à offrir en cette saison festive.

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Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 17, 2025Categories Gaming, NewsTags actualización de navidad, actualización Spooky, Megabonk, Mejor juego indie debut, nueva actualización, nuevo meta, PC, Risk of Rain, The Game Awards, Vampire Survivors, vedinad

Les Game Awards confirment les nominés dans la catégorie des utilisateurs et le grand favori des fans n'a pas été choisi

Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était pas vraiment un jeu de début. Pas de Megabonk Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie […]

Les Game Awards confirment les nominés dans la catégorie des utilisateurs et le grand favori des fans n'a pas été choisi

Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était en réalité pas un jeu de début.

Pas de Megabonk

Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie se caractérise par la capacité des communautés de joueurs à mobiliser leurs votants, ce qui ajoute une dynamique unique au processus de sélection du gagnant.

L’événement de cette année a suscité des attentes, car Clair Obscur se positionne comme l’un des favoris, bien que le vote des fans puisse conduire à des surprises. Contrairement aux autres catégories des Game Awards, où un jury sélectionne les nominés et les gagnants, cette catégorie permet au pouvoir de se traduire par la participation active des communautés de fans.

Le développeur Vedinad a réagi de manière positive à l’exclusion de Megabonk, en soulignant que la véritable valeur du jeu réside dans les expériences qu’il offre aux joueurs, au-delà de la réception de récompenses. Ce commentaire reflète une approche axée sur la communauté et l’impact émotionnel du jeu, plutôt que sur la compétition formelle.

La cérémonie des Game Awards 2025 aura lieu le 11 décembre, avec un preshow à 16h30 PT/19h30 ET. Les fans attendent avec impatience les résultats et la révélation des gagnants lors de cette célébration annuelle de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 9, 2025December 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur, dispatch, Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Genshin Impact, hollow knight silksong, Megabonk, Mejor Debut Indie, Player's Voice, Wuthering Waves

Megabonk a refusé sa nomination aux Game Awards, mais maintenant son honnêteté lui offre une récompense encore plus grande

Dans l’une des nouvelles les plus surprenantes à l’approche des Game Awards, le jeu indie Megabonk est au centre de l’attention en raison de sa nomination controversée dans la catégorie Voix des Joueurs. Son créateur, un développeur anonyme, avait précédemment demandé que son jeu soit retiré de la nomination pour “meilleur début indie”, arguant qu’il avait déjà sorti d’autres titres sous différents pseudonymes. Cette demande a été acceptée et a marqué la première fois qu’un nominé disparaissait de la liste des candidats potentiels dans l’histoire de l’événement, un exercice d’honnêteté qui a été très bien accueilli par la communauté. Nominé […]

Megabonk a refusé sa nomination aux Game Awards, mais maintenant son honnêteté lui offre une récompense encore plus grande

Dans l’une des nouvelles les plus surprenantes à l’approche des Game Awards, le jeu indie Megabonk est au centre de l’attention en raison de sa nomination controversée dans la catégorie Player’s Voice. Son créateur, un développeur anonyme, avait précédemment demandé que son jeu soit retiré de la nomination pour « meilleur début indie », arguant qu’il avait déjà sorti d’autres titres sous différents pseudonymes. Cette demande a été acceptée et a marqué la première fois qu’un nominé disparaissait de la liste des potentiels lauréats dans l’histoire de l’événement, un acte d’honnêteté qui a été très bien accueilli par la communauté.

Nominé dans une autre catégorie des Game Awards

Cependant, l’histoire ne s’arrête pas là. Megabonk a été réinstauré comme candidat pour le prestigieux prix de la Voix des Joueurs, où les joueurs ont l’opportunité de voter pour leur jeu préféré de l’année. Malgré une concurrence féroce incluant des titres renommés comme Hollow Knight : Silksong et Battlefield 6, la passion du développeur et le soutien de la communauté pourraient permettre à cette petite œuvre indie d’obtenir une position remarquable dans cette catégorie.

Le budget de développement de Megabonk est considérablement inférieur à celui de ses plus grands concurrents, ce qui met encore plus en avant la nomination surprenante. Le créateur du jeu a exprimé son enthousiasme sur les réseaux sociaux, demandant aux joueurs de voter en soutien à son titre : « Nous sommes de retour. Votez, s’il vous plaît », a-t-il déclaré.

Les fans qui souhaitent participer au vote peuvent le faire via la page officielle des Game Awards. Ils devront s’inscrire, mais le processus est simple. Il est important de mentionner que les votes se dérouleront en trois phases différentes et ne se limitent pas aux jeux sortis cette année, ce qui élargit le champ des options pour les votants.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Game Awards, Geoff Keighley, GOTY, Hollow Knight: Silksong, indie, Megabonk, premios, público

Le créateur de Megabonk a renoncé à sa nomination aux Game Awards pour la meilleure raison possible

Megabonk, le jeu indie à succès qui a vendu plus d’un million d’exemplaires en seulement deux semaines, a obtenu une nomination pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards 2025. Cependant, le développeur connu sous le nom de vedinad a décidé de se retirer de cette catégorie, affirmant que Megabonk n’est pas son premier jeu. “C’est un honneur et un rêve de recevoir une nomination, mais malheureusement je ne pense pas que cela corresponde à la catégorie de ‘Meilleur Jeu Indie Début'”, a indiqué vedinad dans un message sur Twitter. On ne peut pas te récompenser pour un début si tu ne débutes pas La décision du développeur […]

Le créateur de Megabonk a renoncé à sa nomination aux Game Awards pour la meilleure raison possible

Megabonk, le jeu indie à succès qui a vendu plus d’un million d’exemplaires en seulement deux semaines, a réussi à obtenir une nomination pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards 2025. Cependant, le développeur connu sous le nom de vedinad a décidé de se retirer de cette catégorie, affirmant que Megabonk n’est pas son premier jeu. « C’est un honneur et un rêve de recevoir une nomination, mais malheureusement je ne pense pas que cela corresponde à la catégorie de ‘Meilleur Jeu Indie Début’ », a indiqué vedinad dans un message sur Twitter.

On ne peut pas te récompenser pour faire ses débuts si tu n’es pas en train de débuter

La décision du développeur a suscité un débat sur ce qui est réellement considéré comme un jeu indie et ce que signifie « début ». Bien que vedinad ait créé des jeux auparavant sous différents noms de studio, d’autres nominés ont également eu des parcours antérieurs dans l’industrie. Par exemple, le studio Adhoc, créateur du jeu Dispatch, a été fondé par des vétérans de Telltale, et Sandfall Interactive, responsables de Clair Obscur : Expedition 33, est dirigé par d’anciens employés d’Ubisoft.

De plus, ce cas a mis en lumière la complexité derrière la catégorie indie. Un exemple récent est le jeu Dave the Diver, qui a été nominé pour le Meilleur Jeu Indie en 2023 mais dont la classification en tant qu’indie a été remise en question en raison de son développement par Mintrocket, une division du géant coréen Nexon. Le directeur du jeu, Jaeho Hwang, a affirmé qu’il ne considère pas son jeu comme un titre indie, ce qui ajoute encore plus de confusion au terme.

Pour le moment, Megabonk est toujours listé comme nominé aux Game Awards, et il n’est pas encore clair si cette nomination sera annulée ou si elle restera dans la compétition. J’ai contacté les organisateurs de l’événement pour obtenir plus d’informations et mettre à jour cette histoire si je reçois une réponse.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur: Expedition 33, Game Awards, Game Awards 2025, Megabonk, Mejor juego indie debut, Twitter, vedinad

Le développeur de certains des jeux indés les plus sous-estimés des dernières années s'en prend à l'industrie

Dans un paysage où des titres indépendants comme Escape from Duckov et Megabonk fixent des tendances et redéfinissent le succès dans l’industrie, le développeur néerlandais Tomas Sala, connu pour ses œuvres The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles, a décidé d’adopter une approche différente. Fatigué de la pression constante pour la viralité et du cycle épuisant des lancements, Sala cherche une manière plus durable de contribuer au marché saturé des jeux vidéo. Après le lancement de The Falconeer, qui a offert un remarquable 80 % d’évaluations positives sur Steam, Sala a ressenti une pression extrême. Malgré le succès initial, il a décrit les critiques reçues […]

Le développeur de certains des jeux indés les plus sous-estimés des dernières années s'en prend à l'industrie

Dans un paysage où des titres indépendants comme Escape from Duckov et Megabonk fixent des tendances et redéfinissent le succès dans l’industrie, le développeur néerlandais Tomas Sala, connu pour ses œuvres The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles, a décidé d’adopter une approche différente. Fatigué de la pression constante pour la viralité et du cycle épuisant des lancements, Sala cherche une manière plus durable de contribuer au marché saturé des jeux vidéo.

Après le lancement de The Falconeer, qui a obtenu un remarquable 80 % d’évaluations positives sur Steam, Sala a ressenti une pression extrême. Malgré le succès initial, il a décrit les critiques reçues comme « inhumaines », ce qui l’a amené à repenser sa stratégie. Son expérience avec Bulwark a été plus positive, mais tout aussi difficile, faisant face à des opinions divisées parmi les joueurs.

Selon Sala, l’environnement actuel de développement de jeux vidéo est « cruel », dominé par des algorithmes qui privilégient les titres viraux, laissant de nombreux jeux sans attention. « Depuis Balatro, tout a changé », souligne-t-il, reflétant comment peu de produits parviennent à se démarquer dans un océan de lancements constants. En réponse à cette réalité, le créateur s’inspire de titres comme Dwarf Fortress et Brigador, qui ont cultivé des communautés loyales et durables au fil du temps, plutôt que de rechercher des succès instantanés.

Avec son troisième projet, Ancient Waves, prévu pour commencer son développement ouvert en 2026, Sala conclut : « J’ai perdu l’envie de lancer des jeux, mais j’ai envie de travailler avec les joueurs pour les améliorer ». Cette approche réfléchie et centrée sur la communauté marque un changement significatif dans sa philosophie de développement, s’éloignant de la nécessité de poursuivre la viralité éphémère.

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Author SoftonicPosted on November 10, 2025November 10, 2025Categories Gaming, NewsTags Ancient Waves, Balatro, Brigador, Bulwark: Falconeer Chronicles, Dwarf Fortress, Escape From Duckov, Megabonk, steam, The Falconeer, Tomas Sala

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