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Tag: Balatro

6 jeux comme Slay the Spire 2 si tu ne veux pas te lancer dans l'accès anticipé

Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est extrêmement amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu. Si l’on ajoute à cela un multijoueur qui inclut des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger tête première. Sauf que non […]

6 jeux comme Slay the Spire 2 si tu ne veux pas te lancer dans l'accès anticipé

Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est super amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu.

Si l’on inclut un mode multijoueur avec des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger à fond. Sauf si vous n’aimez pas les accès anticipés. C’est tout à fait logique et cohérent. C’est pourquoi nous vous avons sélectionné une série de jeux pour apaiser cette envie de Slay the Spire 2 en attendant la version 1.0, que vous pourrez apprécier avec tous les autres. En attendant, nous ne vous mentirons pas : nous serons en train de jouer à Slay the Spire 2. Mais ce ne sera pas parce que nous n’avons pas consacré des heures à ces jeux que nous vous recommandons.

Wildfrost

Le plus similaire à Slay the Spire a aussi quelque chose que Slay the Spire n’a pas : un design artistique incroyablement adorable. Évoquant l’esthétique de Adventure Time, mais avec un côté plus rond et câlin, ne te laisse pas tromper par son apparence mignonne. Wildfrost a une difficulté bien plus élevée que ce que tu imagines. Mais avec ses propres mécaniques et rebondissements par rapport à Slay the Spire, c’est un jeu très similaire, mais avec sa propre personnalité qui te donnera de nombreuses heures de plaisir.

Monster Train

Le plus grand concurrent de Slay the Spire a toujours été et reste Monster Train. Avec une suite sortie au milieu de l’année dernière, son principe est simple : nous devons défendre un train à quatre étages, avec des monstres essayant d’atteindre le dernier étage. Pour nous défendre, nous devons invoquer des monstres et créer des effets. Ajoutant un élément de contrôle de l’espace, le jeu est tout aussi addictif et infini, mais peut-être un peu plus difficile. Ici, il s’agit moins de créer des decks de combos invincibles et plus de savoir quand jouer les cartes et où. Ce qui en fait deux saveurs différentes de la même glace. Mais attention : si vous découvrez que Monster Train est fait pour vous, il est difficile de s’en échapper jamais. 

Balatro

En parlant de ne jamais sortir, passons à quelque chose de différent. Balatro a-t-il besoin d’une présentation ? Cela semble difficile. C’est l’un des indies les plus célébrés de l’histoire et ce n’est pas sans raison. Transformant le poker en un roguelike incremental où l’important est de créer des combos absurdes infinis, c’est parfait si c’est ce que vous aimez dans Slay the Spire : voir les chiffres croître sans fin et avancer en détruisant tout sur votre passage. Sans les éléments RPG, c’est beaucoup plus simple, il a cet aspect de gros chiffres qui explosent. Et parfois, c’est tout ce dont nous avons besoin.

Out of Hands

En entrant dans la section des jeux particuliers, il est temps de parler de Out of Hands. Un jeu qui a ajouté un mode roguelike, mais qui avait à l’origine uniquement un mode histoire. Axé sur l’horreur, sa prémisse est qu’un jour nous nous réveillons et tous nos organes sont désormais des mains. Nous devons défendre notre cœur contre les attaques et nous pouvons effectuer deux actions par tour avec chacune de nos mains, le jeu combine à la perfection l’horreur psychologique et la construction de decks dans l’un des deckbuilders les plus originaux que nous ayons jamais vus.

Dicey Dungeons

Pour entrer dans la ligne droite, disons quelque chose d’impopulaire : les dés sont des cartes avec des étapes supplémentaires. Pour le prouver, il a fallu que Terry Cavanagh, l’un des meilleurs designers de l’histoire du médium, nous offre Dicey Dungeons. Un parfait croisement entre deckbuilder et dungeon crawler qui serait la meilleure itération à ce jour de Slay the Spire. Avec une personnalité propre, remplaçant les cartes par des dés et faisant en sorte que l’aléatoire ne réside pas dans le fait de piocher des cartes, mais dans l’effet que chaque décision que nous prenons aura et à quel point elle sera efficace, il a réinventé la roue en démontrant que la roue peut être faite de nombreux matériaux différents. Ou qu’un dé peut aussi être une carte.

Slice & Dice

Terminer un petit jeu original est toujours une bonne idée. Slice & Dice est un roguelike où nous devons progresser à travers des niveaux où chacun de nos personnages, car nous pouvons former une équipe, a un dé. Chaque face du dé est une option. Et il est évident où cela va mener. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, c’est un jeu avec beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord et qui peut séduire n’importe quel fan de Slay the Spire. Parce que si ce que vous aimez, c’est ce sentiment de ne jamais savoir exactement ce qui va se passer à chaque tour, Slice & Dice le fait à la perfection.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags alternativas a Slay the Spire 2, Balatro, Dicey Dungeons, Early Access, Monster Train, Out of Hands, roguelike, roguelite, Slay the Spire, Slay the Spire 2, Slice & Dice, Wildfrost

Le développeur de certains des jeux indés les plus sous-estimés des dernières années s'en prend à l'industrie

Dans un paysage où des titres indépendants comme Escape from Duckov et Megabonk fixent des tendances et redéfinissent le succès dans l’industrie, le développeur néerlandais Tomas Sala, connu pour ses œuvres The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles, a décidé d’adopter une approche différente. Fatigué de la pression constante pour la viralité et du cycle épuisant des lancements, Sala cherche une manière plus durable de contribuer au marché saturé des jeux vidéo. Après le lancement de The Falconeer, qui a offert un remarquable 80 % d’évaluations positives sur Steam, Sala a ressenti une pression extrême. Malgré le succès initial, il a décrit les critiques reçues […]

Le développeur de certains des jeux indés les plus sous-estimés des dernières années s'en prend à l'industrie

Dans un paysage où des titres indépendants comme Escape from Duckov et Megabonk fixent des tendances et redéfinissent le succès dans l’industrie, le développeur néerlandais Tomas Sala, connu pour ses œuvres The Falconeer et Bulwark: Falconeer Chronicles, a décidé d’adopter une approche différente. Fatigué de la pression constante pour la viralité et du cycle épuisant des lancements, Sala cherche une manière plus durable de contribuer au marché saturé des jeux vidéo.

Après le lancement de The Falconeer, qui a obtenu un remarquable 80 % d’évaluations positives sur Steam, Sala a ressenti une pression extrême. Malgré le succès initial, il a décrit les critiques reçues comme « inhumaines », ce qui l’a amené à repenser sa stratégie. Son expérience avec Bulwark a été plus positive, mais tout aussi difficile, faisant face à des opinions divisées parmi les joueurs.

Selon Sala, l’environnement actuel de développement de jeux vidéo est « cruel », dominé par des algorithmes qui privilégient les titres viraux, laissant de nombreux jeux sans attention. « Depuis Balatro, tout a changé », souligne-t-il, reflétant comment peu de produits parviennent à se démarquer dans un océan de lancements constants. En réponse à cette réalité, le créateur s’inspire de titres comme Dwarf Fortress et Brigador, qui ont cultivé des communautés loyales et durables au fil du temps, plutôt que de rechercher des succès instantanés.

Avec son troisième projet, Ancient Waves, prévu pour commencer son développement ouvert en 2026, Sala conclut : « J’ai perdu l’envie de lancer des jeux, mais j’ai envie de travailler avec les joueurs pour les améliorer ». Cette approche réfléchie et centrée sur la communauté marque un changement significatif dans sa philosophie de développement, s’éloignant de la nécessité de poursuivre la viralité éphémère.

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Author SoftonicPosted on November 10, 2025November 10, 2025Categories Gaming, NewsTags Ancient Waves, Balatro, Brigador, Bulwark: Falconeer Chronicles, Dwarf Fortress, Escape From Duckov, Megabonk, steam, The Falconeer, Tomas Sala

Vampire Survivors reçoit une nouvelle mise à jour qui lance une collaboration avec le jeu de cartes le plus populaire de ces dernières années

La dernière mise à jour de Vampire Survivors, la version 1.14, est arrivée avec une série de nouveautés qui ont enthousiasmé la communauté. Parmi les plus remarquables se trouve l’introduction du mode de jeu en ligne coopératif, qui permet à jusqu’à quatre joueurs d’explorer la carte ensemble tout en montant de niveau. Cette fonctionnalité, qui a été attendue depuis son entrée en phase de test bêta en août, transforme l’expérience de jeu individuelle en une aventure plus communautaire. Jimbo arrive pour tuer ces vampires En plus du mode coopératif, la mise à jour apporte avec elle une extension thématique de Balatro, […]

Vampire Survivors reçoit une nouvelle mise à jour qui lance une collaboration avec le jeu de cartes le plus populaire de ces dernières années

La dernière mise à jour de Vampire Survivors, la version 1.14, est arrivée avec une série de nouveautés qui ont enthousiasmé la communauté. Parmi les plus remarquables se trouve l’introduction du mode de jeu en ligne coopératif, qui permet à jusqu’à quatre joueurs d’explorer la carte ensemble tout en montant de niveau. Cette fonctionnalité, attendue depuis son entrée en phase de test bêta en août, transforme l’expérience de jeu individuelle en une aventure plus communautaire.

Jimbo arrive pour tuer ces vampires

En plus du mode coopératif, la mise à jour apporte une expansion thématique de Balatro, qui inclut le personnage charismatique Jimbo et une sélection de trois jokers rares comme nouveaux personnages jouables. Les joueurs pourront également accéder à quatre nouvelles armes inspirées de Balatro, comme le compteur de points enflammé et une pluie de bananes, en plus du décor Ante Chamber. Pour accéder à ce contenu, l’achat de la relique Joker Disk dans le décor Moongolow est requis pour 50 000 pièces d’or, que certains joueurs peuvent déjà avoir économisées.

La mise à jour 1.14 ne se limite pas à l’extension Balatro ; elle propose également deux nouveaux scénarios pour le jeu de base : Westwoods et Mazerella, qui apportent de nouveaux personnages, armes et un mécanisme de pouvoir supplémentaire. Les propriétaires de l’extension Ode to Castlevania recevront encore plus de contenu, y compris de nouveaux personnages secrets, armes et unions d’armes.

Cette collaboration entre Vampire Survivors et Balatro continue de renforcer les liens entre les deux jeux, qui ont partagé des personnages et des éléments à plusieurs reprises. L’accumulation de contenu et de nouveautés dans cette mise à jour promet de revitaliser l’intérêt des joueurs pour Vampire Survivors, le consolidant comme l’un des titres les plus attrayants du moment.

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Author SoftonicPosted on October 30, 2025October 30, 2025Categories Gaming, NewsTags 1.14, Actualización, Ante Chamber, Balatro, Joker Disk, Moongolow, Ode to Castlevania, Vampire Survivors, versión 1.14

Ce jeu a été annoncé en 2012, il devait sortir en 2025, mais il est retardé jusqu'en 2026

Le jeu Mewgenics, développé par le célèbre Edmund McMillen, a changé sa date de sortie. Au lieu de sortir en 2025 comme prévu initialement, il est maintenant programmé pour faire ses débuts le 10 février 2026. Cette décision est due à la complexité de la période des fêtes, où les lancements AAA inondent le marché, et McMillen souhaite que son jeu reçoive l’attention qu’il mérite. Edmund McMillen n’a pas de problème à nous faire attendre un peu plus. Dans un message partagé sur Steam, McMillen a mentionné que lancer Mewgenics en novembre ou décembre serait compliqué en raison de la concurrence féroce d’autres […]

Ce jeu a été annoncé en 2012, il devait sortir en 2025, mais il est retardé jusqu'en 2026

Le jeu Mewgenics, développé par le célèbre Edmund McMillen, a changé sa date de sortie. Au lieu de sortir en 2025 comme prévu initialement, il est maintenant programmé pour faire ses débuts le 10 février 2026. Cette décision est due à la complexité de la période des fêtes, où les lancements AAA inondent le marché, et McMillen souhaite que son jeu reçoive l’attention qu’il mérite.

Dans un message partagé sur Steam, McMillen a mentionné que lancer Mewgenics en novembre ou décembre serait compliqué en raison de la concurrence féroce d’autres titres qui arrivent pour profiter de l’esprit des fêtes. « Nous voulons que ce jeu ait l’attention qu’il mérite et nous ne voulons pas rivaliser avec les lancements de Noël », a-t-il expliqué. De plus, le retard permettra à l’équipe de disposer de huit mois supplémentaires pour peaufiner la programmation et les tests. Cela aboutira à une expérience plus soignée et bien préparée pour le public.

Bien que la période des fêtes soit traditionnellement connue comme le « trimestre doré » pour les ventes au détail, la distribution numérique a changé la donne, en particulier pour les titres indépendants. Tandis que des jeux comme Balatro et Dave the Diver ont connu un succès remarquable en étant lancés en dehors de la saison des fêtes, McMillen estime qu’il est plus crucial que jamais de choisir le bon moment.

Afin de tenir sa communauté de joueurs informée et enthousiaste, McMillen prévoit de réaliser des diffusions en direct et d’offrir des aperçus pratiques du jeu à partir de janvier 2026. « Nous savons qu’ils veulent jouer, et nous aussi nous voulons qu’ils jouent ! », a commenté. Cette stratégie vise non seulement à accroître la visibilité du jeu, mais aussi à préparer les joueurs à son lancement tant attendu.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2012, 2025, Balatro, Dave the Diver, Edmund McMillen, indie, mewgenics, steam

Toby Fox révèle comment il travaille pour s'assurer que ses jeux sont hilarants

L’attente est presque terminée, car les très attendus chapitres 3 et 4 de Deltarune seront lancés le 5 juin, une date qui coïncide avec l’arrivée de la nouvelle console Switch 2. Ce lancement a suscité un grand enthousiasme parmi les fans, qui sont impatients de profiter des nouvelles aventures et de l’humour caractéristique du créateur Toby Fox. Un groupe d’amis avec un sens de l’humour très défini Dans une récente interview avec Destructoid, Fox a partagé son processus d’écriture de blagues, un aspect essentiel de son travail. Selon le développeur, son premier filtre pour […]

Toby Fox révèle comment il travaille pour s'assurer que ses jeux sont hilarants

L’attente est presque terminée, car les très attendus chapitres 3 et 4 de Deltarune seront lancés le 5 juin, une date qui coïncide avec l’arrivée de la nouvelle console Switch 2. Ce lancement a suscité un grand enthousiasme parmi les fans, qui sont impatients de profiter des nouvelles aventures et de l’humour caractéristique du créateur Toby Fox.

Un groupe d’amis avec un sens de l’humour très défini

Lors d’une récente interview avec Destructoid, Fox a partagé son processus d’écriture de blagues, un aspect essentiel de son travail. Selon le développeur, son premier filtre pour évaluer si une blague fonctionne est s’il rit lui-même. Mais il prend également en compte l’avis de ses amis, qui ont le privilège d’essayer le jeu avant sa sortie. “Si aucun de mes amis ne trouve quelque chose de drôle, je peux essayer de l’améliorer”, a avoué Fox, reflétant son engagement envers la qualité de l’humour dans le jeu.

Malgré ses efforts, Fox a révélé que certaines de ses idées n’ont pas eu l’effet escompté. Un moment comique spécifique où le personnage Pizzapants (Burgerpants) parle des messages qu’il a reçus n’a pas réussi à faire rire ses amis, même après plusieurs modifications. « Personne n’a ri », a expliqué Fox. Malgré son travail pour ajuster le dialogue, le résultat final ne parvenait toujours pas à provoquer des rires. « Cette histoire est plus drôle que le dialogue », a commenté le créateur, soulignant la difficulté de saisir l’humour.

Alors que les fans comptent les jours avant l’arrivée de Deltarune, Toby Fox a également recommandé quelques jeux vidéo indie comme Balatro et UFO 50 à découvrir en attendant. Avec le lancement si proche, le monde des jeux vidéo est attentif à la façon dont cette nouvelle livraison se déroulera et si l’humour de Fox résonnera mieux avec les joueurs qu’avec son cercle proche.

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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, Deltarune, nintendo, Nintendo Switch 2, switch 2, UFO 50

Un des meilleurs jeux de 2024 arrive sur PS Plus

Sony a confirmé l’arrivée de nouveaux titres pour les abonnés de PS Plus Essentiel, Extra et Premium à partir de mai 2025, offrant une sélection de jeux qui promet de capter l’attention des joueurs. Ce mois-ci en particulier, trois jeux se distinguent et couvrent divers genres, garantissant des options pour tous les goûts. Trois jeux que vous ne voudrez manquer pour rien au monde. Le titre le plus attendu est sans aucun doute Balatro, un jeu de cartes qui a été acclamé comme l’un des meilleurs lancements de 2024 et qui a reçu de multiples nominations lors des récents The Game Awards. […]

Un des meilleurs jeux de 2024 arrive sur PS Plus

Sony a confirmé l’arrivée de nouveaux titres pour les abonnés de PS Plus Essentiel, Extra et Premium à partir de mai 2025, offrant une sélection de jeux qui promet d’attirer l’attention des joueurs. Ce mois-ci en particulier, trois jeux se distinguent, couvrant divers genres, garantissant des options pour tous les goûts.

Trois jeux que vous ne voudrez manquer pour rien au monde

Le titre le plus attendu est sans aucun doute Balatro, un jeu de cartes qui a été acclamé comme l’un des meilleurs lancements de 2024 et qui a reçu de multiples nominations lors des récents The Game Awards. Avec son gameplay addictif et la possibilité d’élargir l’expérience grâce à des paquets de cartes, il promet de devenir un favori dans la bibliothèque numérique des joueurs. Il convient de mentionner que le jeu sera proposé dans sa version de base, car les contenus supplémentaires ne seront pas inclus dans l’abonnement PS Plus.

Un autre lancement significatif est ARK Survival Ascended, une version améliorée du populaire jeu de survie qui est arrivé pour la première fois sur PS4. Cette adaptation pour PS5 utilise le puissant Unreal Engine 5, ce qui permet de profiter de graphismes mis à jour et d’une expérience plus immersive dans un monde rempli de dinosaures et de défis de survie.

Enfin, Boltgun: Forges of Corruption, un shooter à la première personne se déroulant dans l’univers de Warhammer 40.000, se présente comme une attraction pour les fans de la saga. Son style pixel art et sa jouabilité simple, axée sur l’action rapide de tirer et courir, en font un ajout excitant pour les joueurs à la recherche de divertissement sans complications.

Avec cette offre variée, Sony cherche à maintenir la flamme de l’intérêt pour PS Plus et à attirer à la fois de nouveaux abonnés et des joueurs vétérans qui profitent déjà de la plateforme. Le mélange de genres et de styles dans cette sélection de mai 2025 promet un mois rempli de plaisir et de nouvelles expériences pour tous les utilisateurs.

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Author SoftonicPosted on May 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ARK Survival Ascend, Balatro, Boltgun: Forges of Corruption, playstation, playstation 4, PlayStation 5, ps plus, sony, Warhammer 40.000

La voix off des Direct de Nintendo n'a pas réussi à réserver une Nintendo Switch 2

Dans un tournant inattendu des événements, des figures proches de Nintendo comme Masahiro Sakurai, le directeur de la série Super Smash Bros., et Yuichi Nakamura, un acteur de voix prolifique connu pour son travail dans la publicité de Nintendo, ont dû entrer dans la loterie des précommandes pour s’assurer une console Nintendo Switch 2. Malgré leur proximité avec la société, tous deux ont découvert qu’il n’y avait pas de raccourcis dans la quête du précieux appareil. Une rivalité hilarante La scène est devenue particulièrement comique lorsque, après avoir appris que Sakurai avait réussi à obtenir une précommande, Nakamura a exprimé son désespoir […]

La voix off des Direct de Nintendo n'a pas réussi à réserver une Nintendo Switch 2

Dans un tournant inattendu des événements, des figures proches de Nintendo comme Masahiro Sakurai, le directeur de la série Super Smash Bros., et Yuichi Nakamura, un acteur de voix prolifique connu pour son travail dans la publicité de Nintendo, ont dû participer à la loterie des précommandes pour s’assurer une console Nintendo Switch 2. Malgré leur proximité avec la société, tous deux ont découvert qu’il n’y a pas de raccourcis dans la quête du précieux appareil.

Une rivalité hilarante

La scène est devenue particulièrement comique lorsque, après avoir appris que Sakurai avait réussi à obtenir une précommande, Nakamura a exprimé son désespoir sur Twitter, plaisantant qu’il couperait les liens avec quiconque obtiendrait une console avant lui. Cela a conduit à un échange de mots, avec des références au film de 1997, Men in Black, qui ont mis en évidence une rivalité humoristique entre eux. Sakurai a commenté, par l’intermédiaire d’un traducteur, qu’« il faut vite lui faire oublier », faisant allusion au Neuraliseur, le dispositif qui efface les mémoires dans le film.

Pour mettre fin à cette dispute amicale, Sakurai et Nakamura se sont réunis pour recréer une scène célèbre de Men in Black, où Sakurai a utilisé un microphone de karaoké comme un clin d’œil au Neuraliseur, avec l’intention de neuraliser son ami. Dans une publication ultérieure, Nakamura a montré une image mélancolique d’une Nintendo Switch avec un “2” écrit au dos, symbolisant sa lutte pour en obtenir une, ce qui ajoute une couche de tristesse au récit.

Alors que Sakurai célébrait son succès, d’autres développeurs, y compris ceux liés à des projets comme le développeur de Balatro, luttaient encore pour obtenir la précieuse console, créant un contraste entre la joie des précommandes et la désillusion de ceux qui n’y sont pas encore parvenus. Cette situation révèle non seulement la demande pour le nouveau matériel, mais aussi comment même ceux au sommet de l’industrie doivent faire face aux mêmes difficultés que le grand public.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, direct, Masahiro Sakurai, Men In Black, nintendo, Switch, switch 2, Twitter, Yuichi Nakamura

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025. LocalThunk, enthousiasmé par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince […]

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025.

LocalThunk, excité par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince obtiendra une nomination au GOTY aux TGA ». Pour soutenir son affirmation, le développeur a partagé des captures d’écran de Metacritic, où le jeu détient actuellement la meilleure note parmi les sorties de 2025, dépassant Split Fiction d’un point. Cependant, comme Keighley n’utilise pas beaucoup Bluesky, LocalThunk s’est tourné vers Twitter pour faire sa demande de manière plus ferme, soulignant le fait qu’il s’agit du premier lancement commercial du studio.

LocalThunk peut avoir raison de penser qu’il obtiendra au moins une nomination

En réponse, Keighley a montré de l’intérêt en mentionnant qu’il a suivi le développement du jeu. À son tour, Dogubomb a remercié LocalThunk pour son soutien, ce qui reflète une atmosphère de camaraderie entre les développeurs indépendants. Bien que Blue Prince n’ait pas encore été lancé, il est prévu qu’il soit disponible sur Steam le 10 avril à 7h PT/10h ET, ce qui a suscité encore plus d’attente parmi les joueurs.

Avec le soutien d’une figure de proue de l’industrie comme LocalThunk, la possibilité que Blue Prince reçoive une nomination au Jeu de l’Année semble prometteuse. Bien qu’il ne soit pas possible de garantir quoi que ce soit, le soutien et la viralité du jeu sur les réseaux sociaux pourraient jouer en sa faveur lors d’un événement où les succès indépendants trouvent également leur place.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, Blue Prince, BlueSky, Dogubomb, Geoff Keighley, GOTY, Juego del año, LocalThunk, Metacritic, Split Fiction

Balatro est de nouveau classé pour les plus de 18 ans

Balatro a généré une controverse après avoir été classé 18+ sur YouTube, une décision que son créateur, LocalThunk, dénonce comme erronée. La plateforme a restreint les vidéos liées au jeu, alléguant des contenus liés aux jeux d’argent, bien que Balatro ne simule ni ne promeut l’utilisation de paris réels. Une façon de comprendre le jeu qui n’est pas la première fois qu’elle l’affecte. Selon la mise à jour des directives communautaires de YouTube, mise en œuvre le 19 mars, les vidéos présentant des “représentations ou promotions de sites de casino en ligne” ont été restreintes. Cependant, le contenu de […]

Balatro est de nouveau classé pour les plus de 18 ans

Balatro a suscité la controverse après avoir été classé 18+ sur YouTube, une décision que son créateur, LocalThunk, dénonce comme erronée. La plateforme a restreint les vidéos liées au jeu, alléguant des contenus liés aux jeux d’argent, bien que Balatro ne simule ni ne promeut l’utilisation de paris réels.

Une façon de comprendre le jeu qui n’est pas la première fois qu’elle l’affecte

Selon la mise à jour des directives communautaires de YouTube, mise en œuvre le 19 mars, les vidéos présentant des « représentations ou promotions de sites de casino en ligne » ont été restreintes. Cependant, le contenu de Balatro repose sur des mécaniques de risque/récompense et un générateur de nombres aléatoires, des éléments communs dans de nombreux jeux vidéo, et LocalThunk assure que son œuvre ne fait pas l’apologie du jeu ni ne contient de paris réels.

La controverse n’est pas nouvelle. Auparavant, la Commission de Classification des Jeux d’Europe avait attribué à Balatro une haute classification de 18+ au Royaume-Uni, ce qui a entraîné le retrait temporaire du jeu de plusieurs magasins en raison des préoccupations concernant le jeu. À ce moment-là, LocalThunk avait clairement déclaré que « je ne condamne pas le jeu et je ne pense pas que Balatro contienne des éléments de jeux d’argent ».

La situation a conduit à un nouveau niveau de frustration pour LocalThunk, qui a commenté sur la protection ironique des enfants en restreignant l’accès à connaître le coup d’un poker à quatre tout en permettant de regarder des vidéos d’ouverture de caisses dans des jeux comme Counter-Strike, qui permettent en effet des transactions avec de l’argent réel.

Dans sa réponse à la restriction de YouTube, LocalThunk souligne que la différence appropriée entre Balatro et d’autres titres impliquant des paris n’est pas prise en compte. La situation met en lumière un défi dans la classification des jeux vidéo, en particulier ceux qui abordent des thématiques liées au hasard sans impliquer de jeu réel.

Balatro
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4.2
Balatro est un jeu de cartes de construction de decks qui émerge comme une fusion rebelle offrant une approche fraîche des mécaniques et réinvente le jeu de poker. Au cœur de cette expérience se trouvent des mains de poker illégales, une abondante variété de jokers dynamiques et une vague de jouabilité propulsée par des combos qui garantit que chaque partie se sente distincte et tout aussi excitante.
Author SoftonicPosted on April 8, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 18+, Balatro, cajas de loot, counter strike, LocalThunk, PEGI, PEGI 18, poker, youtube

Le développeur de Balatro commente sur le succès de son jeu

LocalThunk, le développeur énigmatique derrière le jeu acclamé Balatro, a décidé de maintenir son anonymat pour faire face aux pressions du succès dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de sa récente participation à la Game Developers Conference, LocalThunk a eu l’occasion d’observer pour la première fois comment des étrangers interagissaient avec sa création. Cette expérience a été révélatrice, et le développeur a exprimé sur Bluesky : « Certaines personnes m’ont dit que j’aurais dû jouer à ça avant », ce qui témoigne de son habileté et de sa connexion avec le jeu. Une décision qui repose sur le désir de préserver sa vie privée Malgré son anonymat, que certains comparent […]

Le développeur de Balatro commente sur le succès de son jeu

LocalThunk, le développeur énigmatique derrière le jeu acclamé Balatro, a décidé de maintenir son anonymat pour faire face aux pressions du succès dans l’industrie du jeu vidéo. Lors de sa récente participation à la Game Developers Conference, LocalThunk a eu l’occasion d’observer pour la première fois comment des étrangers interagissaient avec sa création. Cette expérience a été révélatrice, et le développeur a exprimé sur Bluesky : « Certaines personnes m’ont dit que j’aurais dû jouer à ça avant », ce qui témoigne de son talent et de sa connexion avec le jeu.

Une décision basée sur le désir de préserver sa vie privée

Malgré son anonymat, que certains comparent au style du célèbre artiste Banksy, LocalThunk ne cherche pas à provoquer l’attention des médias. Selon Wout van Halderen, directeur de la communication de Playstack, l’éditeur de Balatro, sa décision de rester dans l’ombre repose sur une préférence personnelle, lui permettant ainsi de profiter de son succès sans être submergé par le regard du public. Cela lui donne la liberté d’agir et d’expérimenter lors d’événements comme la GDC de manières que d’autres développeurs reconnus ne pourraient pas. Par exemple, pendant la conférence, LocalThunk s’est déplacé parmi la foule après avoir montré quelques impressionnantes performances du jeu.

La révélation de LocalThunk a suscité des discussions sur la façon dont les interactions sont perçues lors de tels événements. Un participant à la GDC a partagé un conseil qu’il avait reçu : « Ne regarde pas les badges avant de parler à quelqu’un, pour ne pas être ébloui par la célébrité ». Cette philosophie semble résonner avec l’expérience de LocalThunk qui choisit la discrétion lors de ses apparitions publiques.

L’approche réservée de LocalThunk a été bien accueillie, tant pour son bien-être personnel que pour l’attrait qu’elle génère parmi les fans, transformant son histoire en un fait aussi intrigant que le jeu lui-même, Balatro.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, Bansky, BlueSky, GDC, GDC 2025, LocalThunk, playstack, Wout van Halderen

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