Le développeur Mike Klubnika, connu pour son jeu multijoueur à succès Buckshot Roulette, a révélé son prochain projet intitulé Machine Party. Ce nouveau titre a été décrit comme une version de “Mario Party d’horreur”, où les jeux de fête prennent un tournant de violence extrême, promettant de tenir les joueurs en haleine. Ça a l’air fou parce que ça l’est Machine Party est une collection de jeux de fête qui impliquent des défis à haut risque, où perdre peut entraîner des conséquences mortelles. Selon la description officielle sur Steam, l’objectif est de prouver que la vie de chacun est plus précieuse […]
Le développeur Mike Klubnika, connu pour son jeu multijoueur à succès Buckshot Roulette, a révélé son prochain projet intitulé Machine Party. Ce nouveau titre a été décrit comme une version de « Mario Party de terreur », où les jeux de fête prennent un tournant de violence extrême, promettant de tenir les joueurs en haleine.
Ça semble fou parce que c’est le cas
Machine Party est une collection de jeux de fête qui impliquent des défis à haut risque, où perdre peut avoir des conséquences mortelles. Selon la description officielle sur Steam, l’objectif est de prouver que sa propre vie est plus précieuse que celle de ses amis, ce qui pose une approche troublante et macabre de la compétition entre joueurs.
Avec la possibilité de former un groupe de 2 à 4 joueurs, Machine Party offre une multitude de façons de trahir ses amis, avec un accent sur la violence. Les défis incluent des activités aussi inhabituelles que grotesques, comme manger des petits pois de manière compétitive et fumer des cigarettes à grande vitesse, où perdre se traduit souvent par une “balle dans la face”. À cette dynamique s’ajoute une esthétique de bas polygone et grunge, la comparant au style de jeux comme Twisted Metal et Mario Kart.
Klubnika a promis qu’il y aura des « résultats gore fréquents » en cas de perte dans les mini-jeux, poussant l’expérience de jeu à un nouveau niveau d’horreur ludique. Bien qu’il soit encore incertain s’il y aura un plateau de style Mario Party, la transparence de la proposition et son ton sombre sont clairs. Machine Party est prévu pour être lancé au troisième trimestre de 2026, ce qui augmente les attentes autour d’une proposition qui pourrait redéfinir le genre des jeux de fête.
Resident Evil est une franchise très appréciée du public, c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’elle ait également généré de nombreux jeux qui l’ont imitée dans sa formule. Même si généralement on se concentre plus sur les titres classiques que sur les modernes, il est constant que les jeux vidéo d’horreur s’inspirent de ce que font soit les deux premiers Resident Evil soit Resident Evil 4. Mais il semble que nous commençons à voir des jeux très inspirés par les jeux modernes, en particulier Resident Evil VII. Le dernier cas et le plus frappant est celui de Crisol : Theater of […]
Resident Evil est une franchise très appréciée du public, c’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’elle ait également généré de nombreux jeux qui ont imité sa formule. Bien qu’on se concentre généralement plus sur les titres classiques que sur les modernes, il est constant que les jeux vidéo d’horreur s’inspirent de ce que font soit les deux premiers Resident Evil, soit Resident Evil 4. Mais il semble que nous commençons à voir des jeux très inspirés par les jeux modernes, en particulier Resident Evil VII.
Le dernier cas, et le plus frappant, est celui de Crisol : Theater of Idols. Jeu développé en Espagne et mettant un grand accent sur l’imagerie espagnole pour créer un mélange des plus suggestifs entre Resident Evil et Bioshock qui, bien qu’il ne touche pas toujours dans le mille et ne se sente pas toujours aussi bien qu’il le devrait, a tout pour plaire aux fans du genre.
La vierge des marées dittt
Crisol nous met dans la peau de Gabriel, un adepte du dieu du Soleil qui reçoit une mission sacrée. Il doit voyager vers la ville de Tormentosa pour découvrir ce qui se passe dans la ville et pourquoi elle sombre dans le chaos, causé par un étrange culte du dieu de la mer qui éclipse le culte du dieu du Soleil. Avec cette prémisse et seulement armés d’une arme chargée de notre propre sang, nous devrons découvrir une tragédie avec des siècles d’histoire qui se déroule en temps réel à mesure que nous arrivons dans la mystérieuse ville de Tormentosa.
Ce qui attire sûrement le plus l’attention dans Crisol, c’est cela. Son esthétique et sa narration. Avec une finition assez accrocheuse, bien qu’elle n’atteigne pas du tout le niveau des AAA, elle parvient à être soignée avec des graphismes assez solides. Si l’on ajoute à cela un design artistique très inspiré de tous les clichés espagnols, allant des taureaux aux vierges en passant par les typiques affiches de la Guerre Civile, tout cela donne lieu à une esthétique assez particulière qui a un léger air espagnol. Tormentosa n’a pas du tout le soin et l’attention que Cvstodia avait dans Blasphemous, mais elle parvient à donner une personnalité à sa propre interprétation de l’esthétique de Bioshock, même si elle ne parvient jamais à se sentir vraiment espagnole.
L’histoire, d’autre part, est probablement sa partie la plus intéressante. Tant le lore de Tormentosa et sa lutte entre dieux, que l’aventure de ses personnages pour sauver la ville, ont de la personnalité et du caractère. Elle ne fait rien de particulièrement novateur, mais elle parvient à maintenir notre attention pendant les environ 10 heures de jeu qui nous attendent.
Pour le reste, le jeu repose principalement sur son combat. Il faut tuer des ennemis pour obtenir des ressources afin d’améliorer nos armes, les esquiver est une horrible idée si nous ne voulons pas nous retrouver bloqués au milieu du jeu avec des armes trop faibles. Malheureusement, les armes ne se sentent pas aussi bien qu’elles le devraient. Toutes les armes semblent peu percutantes, les ennemis nous donnent peu de retours sur si ce que nous faisons les blesse ou non et on a toujours l’impression que tout nécessite un coût en ressources beaucoup plus élevé que ce qu’il devrait.
Cela n’empêche pas le jeu d’adopter des idées très intéressantes à cet égard. Comme nous l’avons dit, notre arme se charge avec notre propre sang, et c’est le grand facteur différenciateur du jeu. Il n’y a pas de balles à ramasser, mais chaque fois que nous voulons recharger une arme, nous devrons dépenser un morceau de notre vie pour retrouver des munitions afin d’éliminer nos ennemis.
Cette idée sur le papier fonctionne très bien, mais elle ne fonctionne pas toujours aussi bien dans le jeu. Visuellement, c’est spectaculaire et sanglant, mais il est rare que nous ayons à décider entre notre munitions et notre vie. Quelque chose qui rend ce système irrélevant, au-delà du style si particulier qu’il donne à l’ambiance.
Pour le reste, le jeu se ressent comme les dernières livraisons de Resident Evil. Il faut explorer chaque recoin, améliorer nos armes, résoudre des énigmes et avancer à travers des rebondissements narratifs. Il n’atteint pas le niveau des jeux de Capcom, mais c’est un substitut qui peut plaire à ceux qui aiment la franchise pour son atmosphère, plus que pour ses mécaniques ou son design. Car au final, c’est la grande vertu de Crisol. Son art et son histoire et comment ils réussissent à condenser cela dans une expérience de jeu qui pourrait être bien meilleure, mais qui ne dérangera pas ceux qui recherchent dans ce type de jeux l’expérience d’une promenade macabre de cauchemars. Cette fois, avec des vierges mécaniques tueuses.
Dans le monde des jeux vidéo, la série Resident Evil a été un pilier de l’horreur et de la survie depuis sa création. Cependant, la récente version mobile, Resident Evil Survival Unit, a généré plus de confusion que d’enthousiasme. Lancé silencieusement en novembre dernier par le studio sud-coréen JOYCITY, le jeu a trouvé peu d’écho dans la communauté, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question sa valeur et sa pertinence au sein de la franchise. Un jeu mobile qui veut te terrifier Malgré son lancement peu célébré et des critiques majoritairement négatives, les développeurs de JOYCITY ont tenté de donner un tournant […]
Dans le monde des jeux vidéo, la série Resident Evil a été un pilier de l’horreur et de la survie depuis sa création. Cependant, la récente version mobile, Resident Evil Survival Unit, a suscité plus de confusion que d’enthousiasme. Lancé discrètement en novembre dernier par le studio sud-coréen JOYCITY, le jeu a trouvé peu d’écho dans la communauté, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question sa valeur et sa pertinence au sein de la franchise.
Un jeu mobile qui veut te terrifier
Malgré un lancement peu célébré et des critiques majoritairement négatives, les développeurs de JOYCITY ont tenté de donner un nouveau souffle à l’expérience de jeu en mettant en œuvre des tests innovants basés sur des bio-signaux. Dans une interview avec This Is Game, le responsable des affaires Jun Seung Park a révélé que l’équipe surveillait les ondes cérébrales, les mouvements oculaires et les pulsations des joueurs pour mesurer de manière objective les niveaux de tension et d’immersion dans le jeu. Selon Park, bien que les questionnaires puissent fournir des réponses positives, les données biométriques conduisaient à des conclusions différentes sur l’efficacité de l’horreur dans le jeu.
Cependant, les attentes d’un jeu terrifiant se sont rapidement évaporées alors que les critiques ont laissé entendre que, bien que le début puisse sembler une expérience traditionnelle de Resident Evil, il se transformait bientôt en un jeu de construction de bases typique du marché mobile, rempli de mécaniques de gacha et de contenu générique. Cela laisse de nombreux fans de la série perplexes et se demandant si cela vaut vraiment le temps et l’attention.
Bien que l’étude assure qu’ils ajustent les niveaux de peur et l’immersion à partir de leurs tests, la perception générale est que Resident Evil Survival Unit a encore un long chemin à parcourir pour se connecter avec les fans qui attendent une expérience authentique de Resident Evil. Les rumeurs suggèrent que la direction du jeu pourrait être reconsidérée avec l’arrivée de nouvelles mises à jour.
Les fans de l’horreur et du monde des jeux vidéo ont un rendez-vous imminent avec Bloober Team, le studio polonais responsable de titres comme Silent Hill 2 Remake et Cronos: The New Dawn. La société a activé un compte à rebours qui se termine le 15 février, ce qui a déclenché une vague de spéculations parmi la communauté de fans sur son prochain projet. Rule of Rose pourrait être son prochain projet. Depuis le début du compte à rebours, Bloober Team a partagé des messages cryptiques, ce qui a alimenté les théories autour d’un possible remake de Rule of Rose, un […]
Les fans de l’horreur et du monde des jeux vidéo ont un rendez-vous imminent avec Bloober Team, le studio polonais responsable de titres comme Silent Hill 2 Remake et Cronos: The New Dawn. La société a lancé un compte à rebours qui se termine le 15 février, ce qui a déclenché une vague de spéculations parmi la communauté de fans sur son prochain projet.
Rule of Rose pourrait être votre prochain projet
Depuis le début du compte à rebours, Bloober Team a partagé des messages cryptiques, ce qui a alimenté les théories autour d’un possible remake de Rule of Rose, un titre culte lancé en 2006 qui est resté dans la mémoire collective en raison de sa narration particulière et de ses thèmes controversés. La récente publication du studio inclut un message qui dit : “Certaines choses ne quittent jamais les murs… elles apprennent juste à attendre…”, accompagné d’une icône de rose, un élément qui a ravivé l’enthousiasme pour la possibilité de revenir à l’histoire troublante de Jennifer et des orphelines dans un monde de cauchemar.
Rule of Rose a été connu non seulement pour son atmosphère inquiétante, mais aussi pour la controverse qu’il a suscitée en Pologne en raison de ses thématiques de violence et de sexualité. Son lancement a été annulé dans plusieurs pays, y compris le Royaume-Uni, l’Australie et la Nouvelle-Zélande. Malgré ces obstacles, beaucoup considèrent que le titre a atteint le statut de culte, ce qui a conduit à une spéculation fervente sur un possible remake à l’approche de son 20e anniversaire en 2026.
En plus des insinuations concernant Rule of Rose, le nom « Onyx: The Dark Grip » a été enregistré auprès de l’Office de la propriété intellectuelle de l’Union européenne, ce qui pourrait suggérer que la grande annonce ne soit pas un remake, mais un nouveau projet de la part du studio. Avec ces possibilités en jeu, l’attente pour le dénouement du compte à rebours continue de croître, et les fans attendent avec impatience le 15 février pour découvrir la révélation finale de Bloober Team.