Ubisoft a reconnu que certaines images de son récent lancement ‘Anno 117: Pax Romana’ sont générées par intelligence artificielle (IA).
Une de ces images, qui présente une scène d’un banquet romain, a été critiquée pour sa mauvaise exécution évidente, y compris des visages et des corps malformés, des erreurs typiques de la génération d’art par IA.
La situation a d’abord été signalée par un utilisateur sur Reddit, qui a souligné que, en plus de l’image du banquet, une autre représentation de sénateurs romains semble manquer de têtes, ce qui suggère qu’il ne s’agit pas d’un cas isolé.
Un désordre monumental totalement inutile
En réponse à la controverse, un porte-parole d’Ubisoft a déclaré que l’image en question était un actif provisoire qui a « involontairement » passé le processus de révision finale du jeu.
Ils ont promis que la version finale de cette image sera remplacée dans la mise à jour 1.3 de ‘Anno 117’, qui devrait arriver bientôt. Ubisoft a également indiqué que, bien qu’ils aient utilisé des outils d’IA pour « itérations, prototypage et exploration », le produit final reflète l’habileté et la créativité de l’équipe de développement.
Cet incident dans ‘Anno 117’ n’est pas unique dans l’industrie du jeu vidéo. D’autres titres comme ‘Call of Duty: Black Ops 7’ ont été critiqués pour l’utilisation de l’IA dans la création de cartes de ce jeu, et le développeur Activision a reconnu la mise en œuvre d’une technologie similaire. De plus, le jeu ‘Arc Raiders’ a reçu des critiques pour avoir utilisé des lectures vocales générées par l’IA.
La préoccupation croissante pour ces pratiques a même conduit le député Ro Khanna à plaider en faveur d’une réglementation sur l’utilisation des outils d’IA dans la production de jeux vidéo.
La controverse reflète un débat en cours sur l’éthique et la qualité de l’art dans les jeux vidéo, alors que l’IA joue un rôle de plus en plus important dans le processus créatif.