Xbox doit bientôt choisir : éditeur ou plateforme, selon Shawn Layden

Shawn Layden a dirigé PlayStation, et il pense aujourd’hui que Microsoft va devoir mettre les choses au clair sur Xbox. À ses yeux, la ligne suivie par l’entreprise tient de moins en moins longtemps : d’un côté, Xbox veut rester une plateforme matérielle à part entière ; de l’autre, Microsoft accélère sa mue en grand éditeur de jeux.

Pour l’ancien patron de PlayStation, la tension entre ces deux ambitions devient de plus en plus visible. Plus Microsoft pousse Xbox au-delà de sa console, plus la promesse de la machine elle-même devient difficile à définir.

Son raisonnement tient en quelques mots. Une plateforme cherche avant tout à vendre des consoles et à garder les joueurs chez elle. Un éditeur, lui, a intérêt à placer ses jeux partout où il peut trouver du public, sur le plus grand nombre d’écrans possible. Pendant un temps, les deux logiques peuvent avancer ensemble. Mais elles ne visent pas la même chose.

Au fond, si les jeux Xbox finissent par être accessibles partout, pourquoi acheter une console Xbox ?

C’est là que Microsoft se retrouve aujourd’hui. Depuis des mois, l’entreprise envoie de plus en plus de signaux dans le même sens, avec davantage de jeux Xbox portés sur des machines concurrentes.

Cette stratégie peut clairement faire grimper les ventes de jeux. En revanche, elle brouille ce que représente encore Xbox comme marque de plateforme exclusive. Et c’est presque le paradoxe du moment : plus l’ouverture multiplateforme de Microsoft se tient du point de vue de l’éditeur, plus la valeur perçue de la console Xbox risque de s’éroder.

Chez Shawn Layden, ce constat n’a rien d’abstrait.

Dans le jeu vidéo, les exclusivités restent l’un des ressorts les plus puissants quand il s’agit de vendre une machine. Si les plus grosses productions internes d’un constructeur arrivent ailleurs, l’argument matériel perd automatiquement du poids.

Xbox se retrouve donc dans une position délicate. D’un côté, Microsoft possède un catalogue colossal et une force d’édition que peu d’acteurs peuvent revendiquer à ce niveau.

De l’autre, il faut encore donner une raison claire d’acheter une console dédiée, à l’heure où le PC, le cloud et une politique de sorties de plus en plus transversale occupent déjà le terrain. Pour Shawn Layden, Microsoft va devoir trancher sur ce qu’il cherche vraiment à faire grandir : les ventes de machines, l’expansion de son écosystème de services, ou la diffusion la plus large possible de ses jeux. Tant que cet ordre de priorité reste flou, le public aura du mal à comprendre la stratégie de Microsoft.

La sortie de l’ex-responsable de PlayStation arrive à un moment où Xbox paraît déjà s’éloigner du vieux schéma des guerres de consoles. Microsoft met désormais en avant le Xbox Game Pass, le jeu dans le cloud et une logique d’accès bien plus large que celle d’une simple console de salon.

Pour la circulation des contenus Microsoft, c’est sans doute une excellente nouvelle. Mais si l’entreprise veut conserver une vraie place face à PlayStation et Nintendo sur le terrain du matériel, elle devra probablement protéger davantage certains jeux et redonner à la console Xbox un rôle central. C’est tout le dilemme pointé par Shawn Layden : selon lui, le moment de choisir approche, parce qu’on ne peut pas jouer éternellement sur les deux tableaux.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }