Dungeons & Dragons lance aujourd’hui Total Party Killers : des monstres en héros

Dark Horse Comics sort le 22 juillet 2026 le premier numéro de Dungeons & Dragons: Total Party Killers, une mini-série en quatre épisodes qui remet la licence sur les rails côté comics, d’après l’éditeur.

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L’idée de départ tient en peu de mots, et elle fonctionne tout de suite : laisser de côté la troupe d’aventuriers qu’on connaît par cœur pour la remplacer par une bande de créatures piochées dans le bestiaire culte de Dungeons & Dragons.

Le point de départ, lui, a tout du pur Dungeons & Dragons.

Un puissant magicien meurt et laisse derrière lui un héritage que tout le monde convoite. Ses héritiers autoproclamés se lancent alors dans une course au butin, avec ce que ce genre d’affaire traîne toujours derrière lui : des pièges, des monstres, des rivalités, et pas mal de chaos.

Avec Total Party Killers, Dark Horse Comics ouvre très concrètement sa nouvelle phase autour de la franchise, après le transfert de la licence comics de Dungeons & Dragons depuis IDW Publishing en 2025, toujours selon Dark Horse Comics.

Pour les fans, cette parution compte donc à deux niveaux. Il y a, d’un côté, une nouvelle histoire à découvrir. Et de l’autre, un premier vrai signal sur la façon dont l’univers pourrait être décliné sur papier dans les années qui viennent.

Le choix le plus frappant est sans doute là. Plutôt que de suivre des guerriers, des voleurs ou des mages plus classiques, la série met au centre un groupe formé d’un lycanthrope, d’un cube gélatineux, d’un flagelleur mental, d’un chevalier de la mort, et même d’un bébé spectateur.

C’est ce parti pris qui donne sa saveur au projet : raconter une aventure de Dungeons & Dragons depuis le point de vue des « monstres ».

Au fond, toute l’intrigue tourne autour de la succession laissée par leur maître magicien défunt.

Cette chasse au trésor promet son lot de trahisons, d’embuscades, d’artefacts, de donjons et de créatures redoutables. Mais ce qui attire vraiment l’attention, c’est la dynamique du groupe, bien plus instable, et sûrement bien plus amusante, qu’une équipe de héros classique.

Le ton, d’ailleurs, paraît plus léger, plus joueur aussi. Dans la présentation partagée par Dark Horse Comics, Christopher Hastings explique voir la série comme une occasion d’aborder les monstres emblématiques de Dungeons & Dragons sous un angle qu’on voit rarement, avec autant d’humour que de camaraderie improbable.

Au scénario, on retrouve Christopher Hastings. Denis Medri s’occupe du dessin, Dan Jackson des couleurs, et Lucas Gattoni du lettrage, toujours selon Dark Horse Comics.

La série fait aussi une place à Valindra Shadowmantle, figure bien installée dans le lore Dungeons & Dragons, qui tiendra ici le rôle d’antagoniste majeure, d’après Dark Horse Comics.

Cette sortie arrive aussi dans un cadre plus large.

Dungeons & Dragons continue d’étendre sa présence bien au-delà du jeu de rôle, entre projets d’adaptation et développements live-action évoqués de façon régulière.

Ce n’est peut-être pas l’annonce la plus spectaculaire liée à la franchise, mais Total Party Killers montre que cette expansion passe aussi par des formats plus ciblés, et parfois plus audacieux. Chez Dark Horse Comics, le message est assez limpide : ce nouveau chapitre comics de Dungeons & Dragons n’a pas l’air décidé à rejouer simplement les vieilles recettes.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }