Halo sur PS5 : finalement, pas besoin de deux PS Plus en écran partagé

Halo Studios est revenu sur une information erronée dans une communication corrigée au sujet de Halo: Campaign Evolved sur PS5, toujours annoncé pour le 28 juillet 2026. Point à retenir : non, il ne faudra pas deux abonnements PlayStation Plus pour jouer en coopération locale en écran partagé.

Le studio dit avoir clarifié la règle. Sur PlayStation 5, le coop local demandera bien deux comptes PlayStation Network distincts, un pour chaque joueur, et chacun devra être associé à un compte Microsoft.

En revanche, aucun abonnement PlayStation Plus ne sera nécessaire pour jouer en local hors ligne.

Dans cette mise à jour, Halo Studios confirme donc que la coopération en écran partagé reposera bien sur deux comptes PlayStation Network séparés.

Plus étonnant, un simple profil invité ne suffira pas. Dans beaucoup d’autres jeux, ce type de partie locale se lance plus facilement. Halo Studios précise aussi que l’obligation de lier chaque compte PlayStation Network à un compte Microsoft sert à gérer la progression, mais aussi tout l’environnement cross-platform, devenu central dans les jeux Microsoft publiés en dehors des consoles Xbox.

En clair, pour une partie locale hors ligne, il faudra bien deux identifiants PlayStation Network et deux comptes Microsoft liés, mais certainement pas deux abonnements premium.

C’est le vrai point de cette clarification de Halo Studios : PlayStation Plus ne sera pas demandé pour le coop local hors ligne sur PlayStation 5. Pour la coopération en ligne, en revanche, l’abonnement restera indispensable, comme d’habitude sur la plateforme.

L’annonce initiale avait été très mal reçue. L’idée de devoir payer deux abonnements PlayStation Plus pour une simple partie en écran partagé a été vivement critiquée, autant par les joueurs que par une partie de la presse spécialisée.

Beaucoup y voyaient une mesure confuse, et franchement peu avantageuse pour les consommateurs, sur une fonctionnalité qui reste historiquement liée au plaisir de jouer côte à côte, sur le canapé. Halo Studios a reconnu que cette information était fausse, sans vraiment détailler comment une telle exigence avait pu se glisser dans sa communication.

Du coup, difficile de savoir s’il s’agissait simplement d’une erreur interne ou d’une option réellement envisagée avant d’être abandonnée face à la réaction du public. Mieux vaut donc rester prudent.

Cette polémique s’inscrit aussi dans quelque chose de plus large : l’ouverture progressive des licences Xbox à d’autres plateformes. Voir Halo débarquer sur PlayStation reste un symbole fort pour l’industrie, tant la série a longtemps incarné, à elle seule ou presque, l’identité de Xbox.

Le jeu en question, Halo: Campaign Evolved, remake de la campagne du tout premier Halo, est toujours attendu le 28 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, d’après Halo Studios. Son lancement sera observé de près, pas seulement pour ses qualités de jeu, mais aussi pour voir comment Microsoft choisit désormais de gérer ses grandes licences sur les consoles concurrentes.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }