ArenaNet a présenté aujourd’hui Mistbound, un jeu de cartes à collectionner situé dans l’univers de Guild Wars. Sa particularité, d’après le studio, tient à un champ de bataille en grille de 5 x 3. Le jeu est prévu sur PC et mobile, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Le projet est sous licence ArenaNet, développé par NCsoft et édité à l’international par bilibili. Sur le papier, Mistbound reprend les personnages, les factions et les grands archétypes de la série, mais les transpose dans une formule que ArenaNet décrit comme plus tactique que celle des CCG classiques.
Le point qu’ArenaNet met en avant avant tout, c’est justement cette grille de 5 x 3.
Là où beaucoup de jeux de cartes compétitifs reposent surtout sur les combos, les effets déclenchés et la gestion des ressources, Mistbound veut placer le positionnement au centre du jeu. ArenaNet parle de « Dynamic Movement Gameplay », avec des unités et des commandants que l’on peut déplacer de nouveau à chaque tour. L’idée est assez lisible : permettre des manœuvres de flanc, des poussées, des attractions, et faire naître la profondeur stratégique autant du plateau que des cartes elles-mêmes.
C’est probablement là que Mistbound essaie de se faire une place dans un marché déjà bien encombré. Le jeu ne se contente pas d’habiller une formule connue avec des cartes tirées de Guild Wars. Il cherche plutôt à tirer le genre vers le jeu tactique, en donnant au placement sur le terrain un poids nettement plus important que ce qu’on voit d’habitude.
Les commandants, eux, semblent vraiment au centre de cette identité. D’après ArenaNet, ils incarnent des figures marquantes de l’univers Guild Wars et s’appuient sur des capacités inspirées des professions de Guild Wars 2. Pour les fans, c’est forcément un point fort : retrouver des visages familiers, mais dans un cadre qui, lui, change complètement.
Mistbound est annoncé sur PC et mobile, avec des modes solo et multijoueur, toujours selon ArenaNet.
Plus surprenant, le contenu du mode solo reste très flou. On ne sait toujours pas comment il sera structuré, ce qui laisse pas mal de questions sur la forme générale de l’expérience, et sur sa capacité à séduire autre chose que le seul public compétitif.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, ArenaNet n’a toujours donné aucune date de sortie.
Il n’y a pas non plus, à ce stade, de confirmation officielle de la part d’ArenaNet, de NCsoft ou de bilibili concernant l’ampleur du lancement mondial. Plusieurs sources évoquent toutefois un déploiement d’abord centré sur la Chine, avant une éventuelle extension au reste du monde si l’accueil suit. L’annonce arrive en plus peu de temps après la révélation de Guild Wars 3, ce qui alimente l’idée d’une stratégie plus large autour de la licence chez NCsoft et ArenaNet, entre l’avenir du MMORPG principal et des projets dérivés capables d’aller chercher un autre public. Prudence, donc. Nous vous tiendrons informés.
Du côté de la communauté, les premières réactions sont mitigées.
L’idée d’un Guild Wars décliné en jeu de cartes suscite de la curiosité, surtout grâce à sa dimension tactique. Mais la fatigue qui entoure les CCG, l’implication de NCsoft et de bilibili, la perspective d’un lancement d’abord en Chine, et plus encore un modèle économique encore inconnu, nourrissent déjà une certaine méfiance. À ce stade, Mistbound donne l’impression d’être une tentative sérieuse pour sortir des habitudes du jeu de cartes compétitif. Reste à voir si sa grille 5 x 3 suffira à faire passer cette curiosité de départ au rang de vrai nouvel élan pour Guild Wars.