Ce n’est pas comme si nous avions peu de jeux auxquels jouer : chaque semaine, deux nouveaux incontournables sortent, trois pépites indies que vous devriez essayer, un Humble Bundle rempli de choses que vous avez manquées… Il y a plus de jeux vidéo que vous ne pourrez en jouer en cent vies, et malgré tout, nous en voulons toujours plus. Et il est inévitable d’être curieux de ceux qui ont existé à un moment donné et ont ensuite cessé d’exister, qui pendant quelques mois (ou quelques secondes) ont pu être joués avant de tomber dans l’oubli, dans le nuage, dans le néant.
Aujourd’hui, nous allons vous donner un peu de FOMO pour six jeux que vous ne pourrez probablement jamais essayer pour une raison ou une autre. Et oui, certains vont vous faire particulièrement mal parce qu’ils sont des pièces d’un puzzle plus grand ou, tout simplement, des curiosités que vous mourez d’envie -nous le savons- de mettre la main dessus. Sans ordre particulier, nous allons vous créer de nouveaux besoins impossibles à satisfaire !
Final Fantasy VII : Before Crisis
En 2004, personne ne savait vraiment à quoi devaient ressembler les jeux pour mobile (et encore moins comment en tirer profit), alors les studios se sont lancés dans la création de versions et de spin-offs de leurs grands succès. Square Enix, par exemple, s’est concentré sur Final Fantasy VII, et a sorti exclusivement pour le service japonais FOMA un RPG en deux dimensions appelé Before Crisis, qui se déroulait six ans avant le jeu principal.
Ensuite, et compte tenu des bons résultats, il a été lancé pour quelques autres services mobiles, comme EZweb et Softbank Mobile, mais en 2018, il a fermé sans laisser de ROM jouable en chemin. Oui, vous pouvez voir à quoi il ressemblait sur YouTube et l’histoire a été racontée dans Ever Crisis, qui n’est rien d’autre qu’un simple gacha, mais ce n’est pas la même chose. À l’époque, 200 000 personnes y ont joué, mais en raison de problèmes techniques, il n’est jamais sorti du Japon, même pas dans les mille et une compilations des spin-offs de Final Fantasy. Il ne reste plus qu’à pleurer sa perte.
Final Fantasy 64
Non, vous n’avez pas mal lu. À cette époque où personne ne savait quel serait le résultat de l’entrée de Sony dans la bataille des consoles, Square Enix a réalisé une démo technique de Final Fantasy VI en trois dimensions pour Nintendo 64. Et elle était totalement jouable ! Connu sous le nom de Final Fantasy 64 (mais qui était en réalité Final Fantasy VI : The Interactive CG Game), il a eu un impact visuel énorme et a servi de terrain d’essai pour Final Fantasy VII.
Cela ne signifie pas du tout que le septième opus de la franchise était en préparation pour la Nintendo 64. En fait, selon les déclarations faites des années plus tard par Square eux-même, ils n’avaient conclu aucun accord avec Big N et ont décidé que leur avenir ne résidait pas dans les cartouches, mais dans les CD, raison pour laquelle ils ont fait le saut… et ont laissé cette démo dans le limbo des jeux que personne ne pourra jamais essayer à nouveau.
Le Parrain

Je sais ce que vous pensez : il y a déjà eu quelques jeux de Le Parrain pour Xbox il y a presque vingt ans. Mais je ne parle pas de ceux-là, je fais référence à une version de SEGA qui devait sortir en même temps que la sortie en salles de Le Parrain III. La console chanceuse dans ce cas devait être la Master System, et le projet était si avancé qu’il y a même eu des critiques.
En réalité, Le Parrain n’était rien de plus qu’un jeu de plateforme similaire à d’autres de l’époque où l’on contrôlait Don Corleone, qui devait tirer sur ses ennemis. Il y avait même des écrans en première personne, qui ressemblaient évidemment à la manière dont un œuf ressemble à une plante au film de Francis Ford Coppola. Les passionnés sur Internet ont trouvé les fonds du jeu et sa boîte, mais rien de plus. Cependant, il y a un ancien testeur qui a dit l’avoir essayé et qui -oh surprise- n’avait absolument rien à voir avec Le Parrain. En d’autres termes : même si nous voulons y jouer par curiosité, c’est une offre que nous pouvons effectivement refuser.
Akira
Ce n’est pas qu’il n’y ait pas eu de jeux vidéo d’Akira : il y en a eu, bien qu’aucun ne soit particulièrement mémorable. Une aventure textuelle en 1988, un jeu d’action horrible pour Amiga et un flipper, précisément. Ne manque-t-il pas quelque chose ? Un bon jeu basé sur l’un des animes les plus connus au monde ? Il a existé, et nous avons même eu des démos avant que THQ ne l’annule in extremis. Et c’est dommage, car ces démos se sont perdues -partiellement- comme des larmes sous la pluie.
En fait, à l’époque, le lancement en VHS aux États-Unis incluait même un coupon de 5 dollars pour l’échanger contre le jeu, qui n’est jamais arrivé. D’après ce qu’on raconte, Akira n’a été complété qu’à 30 %, et bien que nous ayons pu voir les prototypes du jeu pour Game Boy et Sega Genesis, il reste encore beaucoup à découvrir. Un jour, un groupe de courageux osera-t-il le terminer ?
BS La légende de Zelda
Non, BS n’est pas un diminutif de « Bullshit » : c’était le surnom donné aux jeux de SatellaView, un dispositif pour Super Nintendo qui lançait via une sorte d’Internet des jeux disponibles uniquement pendant une semaine. Par exemple, un Zelda en 16 bits où le héros n’était pas Link, mais l’avatar de la personne qui jouait, à la manière de Mii.
Le jeu, en plus, avait de la musique orchestrale retransmise en direct et même différents acteurs de voix racontant l’histoire. Les graphismes et la qualité de la musique étaient bien meilleurs, bien qu’il y ait un inconvénient : il n’était disponible qu’une heure par semaine. D’une certaine manière, il y a des donjons qui ont survécu, mais d’autres sont perdus à jamais dans l’histoire de Nintendo. Malheureusement.
Mario Artist
Et puisque nous parlons de jeux Nintendo qui n’ont été lancés que pour une durée limitée grâce à un proto-Internet, parlons du jeu de Super Mario auquel personne n’a joué depuis longtemps : Mario Artist, une pseudo-suite de Mario Paint pour 64DD, qui permettait de jouer avec des disques et de les partager ensuite par Internet. Il y a eu un total de trois Mario Artist : Paint Studio (pour peindre), Talent Studio (qui permettait d’animer en 3D) et Polygon Studio (avec lequel vous pouviez presque créer un jeu vidéo très simple, mais qui est plus connu pour avoir donné naissance à la saga Wario Ware).
Avec eux, il y avait un autre « jeu » : Communication Kit, qui vous permettait de télécharger vos créations fantastiques sur Internet via le réseau RandNet. Il y avait encore un autre titre en préparation, Sound Studio, mais ils ne l’ont même pas terminé avant que le système ne tombe à l’eau. Si vous voulez y jouer, vous devrez vous procurer une Nintendo 64, le 64DD et ces jeux, si par hasard ils fonctionnent. Spoiler : il semble que l’effort n’en vaille pas la peine.