Nvidia a annoncé le lancement de DLSS 5, le qualifiant de sa plus grande avancée en graphismes informatiques depuis l’introduction du ray tracing en temps réel. Cette évolution de la technique de rendu alimentée par l’intelligence artificielle promet d’améliorer considérablement la représentation visuelle dans une variété de jeux vidéo, y compris Resident Evil Requiem, Starfield et Hogwarts Legacy. Selon la société, DLSS 5 pourrait permettre aux développeurs d’offrir des graphismes photoréalistes qui n’étaient auparavant réalisables que dans les effets visuels d’Hollywood.
Une technologie presque universellement méprisée
Cependant, l’annonce a suscité des réactions mitigées en ligne. Une vidéo promotionnelle a accumulé 2 000 dislikes contre 1 400 likes, et de nombreux utilisateurs ont comparé les effets de DLSS 5 avec des filtres d’IA populaires sur les réseaux sociaux, soulignant un aspect « étrange » qui contredit l’intention artistique originale des jeux. Certains commentaires ont signalé que le résultat ressemble à un traitement superficiel excessif des personnages, créant une sensation de « uncanny valley ».
Malgré les critiques, plusieurs développeurs de renom ont loué le potentiel de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, a mentionné que la technologie a transformé l’expérience visuelle dans Starfield, tandis que Jun Takeuchi de Capcom a souligné qu’elle permettra une immersion encore plus grande dans le monde de Resident Evil. D’autres, comme Charlie Guillemot d’Ubisoft, ont également exprimé leur enthousiasme pour les capacités améliorées en termes d’éclairage et de matériaux que DLSS 5 peut offrir dans des jeux futurs comme Assassin’s Creed Shadows.
DLSS 5 sera disponible cet automne et sera implémenté dans de nombreux nouveaux titres et remastérisés, y compris AION 2, CINDER CITY et The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. La communauté des joueurs se prépare à voir comment ces améliorations affecteront l’esthétique de leurs titres préférés, bien que des doutes sur la direction artistique persistent.