Le 15 avril dernier, Jagex a lancé RuneScape: Dragonwilds, un tournant inattendu pour la célèbre franchise après 24 ans depuis le RuneScape original. Au lieu de son format MMO traditionnel, le nouveau titre s’aventure dans le genre du survival coopératif, attirant rapidement l’attention des joueurs avec cette proposition innovante.
Un changement qui a fait du bien à la franchise
Le jeu a atteint un maximum de 52 641 joueurs simultanés et a reçu 85 % d’avis positifs, ce qui suggère que ce changement de cap a été bien accueilli par la communauté. Avec une caméra à la troisième personne et un style artistique cartoon, Dragonwilds s’éloigne de la vue isométrique classique, présentant un monde plus accessible pour les nouvelles générations.
Dragonwilds intègre des mécaniques de collecte et de construction typiques du genre survival, mais ajoute un élément distinctif : la magie est accessible à tous les personnages. Cette utilisation créative de la magie permet aux joueurs d’automatiser l’obtention de ressources ou d’effectuer des tâches qui seraient normalement fastidieuses, offrant une approche fraîche et attrayante à la mécanique de survie du jeu.
Les dragons, qui agissent comme des menaces actives dans l’environnement, sont un élément pertinent du gameplay, ajoutant un niveau de tension à l’exploration et à la construction. Les joueurs doivent rester vigilants, car ces créatures peuvent détruire leurs bases à tout moment, ce qui introduit un élément de risque et d’excitation.
Bien que Dragonwilds ne soit peut-être pas ce que les fans de la saga attendaient, son approche ludique et la possibilité d’innover dans le genre survival pourraient raviver l’intérêt pour l’univers de RuneScape. Si le jeu surmonte les défis typiques de sa période d’accès anticipé et optimise son contenu, il pourrait devenir un spin-off radicalement réussi pour Jagex.