App de la semaine: dans Alien Isolation, personne ne vous entend crier

Dans cette série d’articles, Softonic sélectionne une application à mettre en avant. Que ce soit à la suite d’une mise à jour, parce qu’elle fait le buzz ou parce qu’elle a éveillé notre curiosité à son lancement, nous vous la présentons à travers une vidéo.

Notre App de la semaine est le jeu vidéo Alien Isolation, un survival disponible pour Windows, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 et Xbox One.


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Alien Isolation n’aurait pas démérité dans la série Alien. A la différence des derniers jeux Alien, focalisés sur l’action, il opte pour une ambiance d’horreur claustrophobe fidèle aux films originaux, alors que vous explorez la station abandonnée de Sebastopol. C’est le meilleur jeu Alien qu’on ait vu depuis longtemps, un survival horror dans sa plus effroyable expression.

Dans son concept, Alien Isolation est un jeu de tir à la première personne qui n’a presque jamais recours au tir. Il y a bien des armes, mais vous ne les utilisez qu’en dernier recours.

Amanda est capable de se constituer un arsenal en réutilisant des objets divers de la station. Une fois qu’elle a trouvé les plans, elle peut recycler toutes sortes d’objets pour se frayer un chemin vers son objectif, en relative sécurité.

Alien Isolation mettra vos nerfs à rude épreuve: c’est une expérience exténuante qui vous maintient dans un état de tension continue.

A lire:

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    Jeu PC : 30 minutes dans The Forest ou comment survivre dans une atmosphère oppressante

    Peur, solitude, courage, ténacité. Tout un tourbillon d’émotions en à peine une demi-heure. Et j’ai adoré. The Forest est un jeu de survie et d’horreur, téléchargeable sur Steam. A mi-chemin entre Minecraft et le jeu d’action, il est appelé à faire un carton.

    Un accident d’avion et vous voilà tout seul dans un environnement magnifique, mais terriblement menaçant. L’instinct s’associe à la prudence pour adopter la meilleure stratégie. Il faut choisir un emplacement pour se construire un abri de fortune, se fabriquer des outils, observer pour mieux se défendre des dangers qui vous guettent et dont vous ne savez rien. Mais il faut aussi se nourrir, chasser, collecter des aliments, du matériel. C’est une simple question de survie. Le tout dans un décor généré de manière aléatoire et qui change à chaque partie.

    Plutôt qu’un exposé typique, j’ai choisi de vous faire partager les émotions de ma première demi-heure dans le jeu, que vous les viviez avec moi. Suivez-moi et apprenez vous aussi à survivre dans l’atmosphère oppressante de The Forest.

    Après le crash, la fuite…

    Plusieurs heures ont dû s’écouler depuis le crash de l’avion. Combien? Je ne sais pas. Le fuselage s’est brisé, mais je ne vois pas de corps. Peut-être y a-t-il des survivants, mais où sont-ils?

    L'avion s'est écrasé dans la forêt

    Je mets la main sur une hache de secours. Il va falloir sortir. Il fait jour, la forêt semble paisible. Autour de moi, le sol est couvert de valises et de débris de l’appareil.

    Mes premiers pas dans la forêt

    J’aperçois un lac, au loin. Je me dirige vers la rive, dans l’espoir d’y trouver des survivants. Là-bas, je pourrai laver mes blessures et étancher ma soif.

    J'aperçois un lac, au loin

    Je vois quelques cabanes à l’horizon, avec des gens. Mais quelque chose ne colle pas. Ils gesticulent beaucoup et violemment. Je crois qu’ils ne m’ont pas vu. Prudent, je me cache derrière un buisson.

    Un totem effrayant est planté dans le sol

    Un totem planté dans le sol me dit qu’il vaut mieux rester sur mes gardes et ne pas approcher tout de suite les indigènes. Peut-être plus tard, lorsque j’aurai récupéré des forces… et fabriqué des armes.

    Je cours dans la forêt

    Je rebrousse chemin et je me mets à courir en direction de la forêt. L’objectif: atteindre le sommet de la colline. De là, je pourrai observer, envoyer des signaux. Grimper m’épuise, mais il faut à tout prix s’éloigner des indigènes.

    Construire un abri

    La vue de la colline est magnifique. De là, je distingue la rive et les huttes. Ils me verront, mais moi aussi. Et j’ai l’avantage de la hauteur. S’ils tentent de m’atteindre, je leur lancerai des pierres.

    Le guide de survie

    Je me mets au travail. Heureusement que j’ai un guide de survie! En quelques minutes, j’apprends à construire un abri et à allumer un feu. Je n’ai besoin que de temps et de matériel.

    J'utilise la hache pour couper du bois

    Avec les quelques forces qu’il me reste, je ramasse des bouts de bois et des pierres. Les bûches sont plus difficiles à trouver. Le seul moyen; abattre un arbre à coups de hache. Epuisant.

    J'ai pu couper quelques bûches

    Voilà, c’est fait. Maintenant j’ai quelques grosses bûches. Je vais pouvoir construire un toit pour mon abri de fortune. Il fait encore jour, je peux le faire. Je dois le faire.

    Je découvre deux malettes tombées de l'avion

    Je pars chercher d’autres pierres et je découvre deux mallettes, tombées de l’avion. Je ne connais pas la combinaison, mais ce n’est pas grave. J’ai ma hache. Quelques coups et me voilà muni d’une lampe de poche.

    Un repas sur le pouce

    Mon campement est prêt pour la nuit

    La nuit tombe, mais mon refuge est prêt. J’ai également allumé un feu. La chaleur des flammes me réconforte. Maintenant, je sais que j’ai une chance. Je vivrai peut-être un autre jour.

    Soudain, il se met à pleuvoir et mon feu s'éteint.

    Juste quand je commence à être rassuré, il se met à pleuvoir. De toute évidence, nous sommes très au nord. Mon feu s’éteint. J’attends que l’averse passe pour le rallumer avec mon briquet.

    Au menu ce soir: lézard flambé

    J’en profite pour faire rôtir le lézard que j’ai tué au bord du fleuve. C’est loin d’être ragoûtant, mais quand je le pose sur le feu, mon estomac se met à rugir. Le lézard flambé me réconforte un peu, mais j’ai toujours faim.

    Comment se nourrir en forêt

    Le guide m’explique que je peux me nourrir de certains fruits, mais que je dois absolument en éviter d’autres. J’agrémente ma pitance de quelques baies blanches.

    Une nuit de solitude et de réflexion

    La nuit tombe sur la forêt

    Je profite des dernières lueurs du soleil pour retourner sur la colline. Au-delà de la forêt, j’aperçois l’océan. Aucune trace des survivants. Rien qui n’indique la présence d’une quelconque civilisation.

    La nuit est tombée

    Enfin, il fait nuit. Mon feu est la seule source de lumière à des kilomètres à la ronde. L’obscurité se peuple de bruits étranges et aucun n’est humain. Je devrais dormir, mais j’ai peur.

    Un arc-en-ciel dans la nuit

    Je me retourne et un arc-en-ciel me salue au-dessus de la forêt. A une telle latitude, il est normal d’en voir aussi tard. Pendant quelques instants, j’oublie le tragique de ma situation. Je soupire.

    Ma première nuit dans la forêt

    La nature est magnifique et impitoyable. Mais quelque chose me dit que ce sont les humains qui me causeront le plus de problèmes. Demain, je chasserai, je mangerai et je me rendrai jusqu’aux huttes situées sur la plage pour leur faire face.

    La survie, c’est une question de mentalité

    Tout guide de survie digne de ce nom vous le dira. Pour survivre, le plus important, ce ne sont pas les outils ou l’entraînement. Non. Ce qui compte vraiment, c’est d’avoir une attitude positive. The Forest est le premier jeu qui teste notre attitude face au danger, un simulateur dans lequel il faut garder son calme, son sang-froid… et la tête sur les épaules.

    Et vous, comment s’est passée votre première journée dans The Forest?

    Amateurs d’émotions fortes, vous aimerez aussi:

    Article original de Fabrizio Ferri-Benedetti – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.


    Alien: Isolation débarque sur PC, PS4 et Xbox One le 7 octobre prochain

    Alien: Isolation arrivera le 7 octobre 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Creative Assembly, le développeur de ce survival horror futuriste se déroulant dans l’univers de la saga Alien, l’a annoncé officiellement lors du EGX Rezzed 2014, un événement sur ​​les jeux vidéo au Royaume-Uni.

    “Nous ne pouvions pas être plus heureux en annonçant enfin une date pour Alien: Isolation” a déclaré le directeur artistique de Creative Assembly. “La réaction que nous avons vu jusqu’à présent a été incroyable […] Il s’agit du jeu Alien que nous avons toujours voulu faire et nous sommes impatients de vous l’offrir cet automne.”

    Amanda Ripley Alien: Isolation

    Ce jeu d’horreur a pour personnage principal Amanda, la fille de la célèbre Ellen Ripley dans la saga Alien. Amanda arrive à Sébastopol, une station spatiale, pour récupérer les enregistreurs de vol de Nostromo, le vaisseau de sa mère . Ce qui n’est pas prévu de réunion est un étranger dans la station .

    Source: GameSpot

    Lire aussi:

    Alien: Isolation Preview: la bête est revenue (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)


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    Alien: Isolation Preview: la bête est revenue (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)

    Alien: Isolation est un jeu de type survival horror actuellement en développement par Creative Assembly, un studio qui s’est illustré par le passé en donnant le jour à la saga de jeux de stratégie Total War.

    À en croire les premières informations révélées sur le jeu, Alien: Isolation prendrait le contre-pied des médiocres adaptations vidéoludiques qui ont récemment entaché la réputation de la franchise et adopterait une posture plus proche d’Alien (le film originel) que de ses suites décérébrées.

    Mais comment le studio anglais compte-t-il s’y prendre pour faire oublier le pitoyable Aliens: Colonial Marines, la dernière adaptation en date? Nous avons à présent assez d’éléments pour nous faire une idée quant au vrai potentiel du titre. Sortez votre scalpel, nous allons voir ce que ce nouvel Alien a réellement dans le ventre.


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    Une affaire de famille

    Dans Alien: Isolation, vous incarnez Amanda Ripley, la fille de l’héroïne des films. Le jeu débute 15 ans après les événements d’Alien alors que la jeune femme tente de faire la lumière sur la disparition de sa mère en menant l’enquête sur une station orbitale dont l’équipage aurait été massacré par un xénomorphe, le célèbre monstre de la saga.

    Amanda Ripley Alien: IsolationAmanda Ripley mènera l’enquête sur la disparition de sa mère

    Thriller vidéoludique

    Fidèle à l’esprit du film original, Alien: Isolation est un thriller de science fiction sous haute tension. Oubliez les marines coloniaux bodybuildés et les mythiques Pulse Rifles aperçus dans les derniers films de la série. Dans Alien: Isolation, ce sont la furtivité et l’astuce des joueurs qui seront à l’honneur. C’est bien simple, dans Alien: Isolation, la proie, c’est vous. L’Alien, lui, sera une menace omniprésente tapie dans les ténèbres prête à fondre sur l’héroïne à tout moment.

    Heureusement, Amanda pourra se cacher à derrière des éléments du décor et jeter des coups d’œil furtifs pour suivre la progression du monstre. L’héroïne pourra également courir mais ce mode de déplacement bruyant pourra attirer l’attention de l’Alien.

    Dieu merci, la jeune femme ne sera pas complètement sans défenses: Amanda pourra fabriquer des armes de fortune à partir de matériaux de récupération ou pirater des appareils pour récupérer des informations et progresser dans la station.

    Et si l’héroïne ne pourra pas compter sur un arsenal impressionnant, le légendaire détecteur de mouvement sera lui bien de la partie. Un instrument qui devrait s’avérer rapidement indispensable pour espérer survivre au xénomorphe. Et que les fans se rassurent: comme dans les films, le détecteur de mouvement n’indiquera pas si l’objet détecté est situé au même niveau, au dessus ou… sous les pieds de l’héroïne. Amateurs de sueurs froides, bonsoir.

    Alien: IsolationLe détecteur de mouvement sera de la partie

    Un monstre plus vrai que nature?

    Les initiales de Alien: Isolation sont AI, ou intelligence artificielle en anglais. Coïncidence? Peut-être pas. Quoiqu’il en soit, cet élément sera ici déterminant puisque le monstre sera le personnage avec lequel les joueurs passeront le plus de temps hormis Amanda elle-même.

    Invincible, cette machine à tuer pourchassera l’héroïne à l’aide de ses sens hyper développés. Le monstre pourra par exemple repérer des traces laissées par le joueur comme une porte de casier ou une trappe restée ouverte. Mieux, à en croire Creative Assembly, le prédateur extraterrestre devrait adopter un comportement criant de… vérité. Loin des déplacements et attaques scriptées des ennemis en carton pâte que l’on croise habituellement, le monstre d’Alien: Isolation saura s’adapter au joueur et apprendra de lui à chaque rencontre. Pire, avec le temps, il pourra trouver des parades aux stratégies du joueur et même lui tendre des pièges. Brrr.

    Heureusement, l’Alien laissera lui aussi des indices qui donneront des indications essentielles aux joueurs les plus attentifs. Des grognements spécifiques indiqueront les différents niveaux d’alerte de la créature. Ces bruitages permettront par exemple aux joueurs de savoir si le prédateur est sur le point d’attaquer ou s’il a simplement repéré quelque chose qui a retenu son attention.

    Alien: IsolationLe monstre d’Alien: Isolation s’adaptera aux stratégies du joueur

    Un Alien dans son jus

    Contrairement à la plupart des adaptations vidéoludiques rattachés à la licence Alien, le nouveau titre de Creative Assembly s’inspire du premier épisode de la série de film. Le studio de développement anglais a en effet souhaité retranscrire l’ambiance du thriller de Riddley Scott et non celle des films d’action pétaradants qui ont suivi.

    Cette volonté presque obsessionnelle de coller à l’esthétique des années 70 donne à Alien: Isolation un style inimitable. Un filtre cinéma donne au jeu l’apparence d’un vieux film tandis que des vidéos ont carrément été enregistrés en VHS pour plus de fidélité aux visuels de l’époque. Des éléments Lo-Fi qui contrastent volontairement avec les graphismes d’excellente facture d’un titre agrémenté de jeux de lumière léchés, d’ombres omniprésentes et d’effets de particules travaillés.

    Mais aussi fidèles à l’original soient-ils, les corridors de la station Sevastopol risquent bien vite devenir répétitifs après plusieurs heures passées à ramper dans la pénombre. Heureusement, les développeurs nous promettent que les niveaux ne seront pas linéaires et que les diférents secteurs de la station seront suffisamment ouverts pour offrir des cachettes et des voies d’accès multiples au joueur… et à la créature.

    Alien: IsolationAlien: Isolation est très fidèle à l’esthétique des films de science fiction des années 70

    La peur au ventre

    Alien: Isolation fait peur, mais pas pour les bonnes raisons. Après l’horreur indicible que fut Aliens: Colonial Marines, la simple idée d’une énième adaptation a de quoi jeter les fans de la série dans l’effroi le plus total. Heureusement, Creative Assembly a tout pour réussir: une équipe passionnée, minutieuse et obsédée par le respect de la franchise. Pourvu qu’ils parviennent à s’émanciper du matériau originel pour offrir une expérience suffisamment variée!

    J’ai bien peur qu’il nous faille attendre sagement jusqu’à la sortie du jeu fin 2014 pour dissiper nos craintes. Pour vous aider à patienter jusque là, je vous invite à découvrir Evolve, un autre jeu peuplé de créatures assoiffées de sang tout aussi prometteur prévu pour l’automne 2014.

    Lire Evolve sort les griffes: Découvrez le nouveau jeu des créateurs de Left 4 Dead (PS4, Xbox One, PC)

    Test : The Last of Us, un survival-horror brillant en exclu PS3

    The Last of Us est plus qu’un jeu de zombie ou d’action; c’est un véritable chef d’œuvre sur Playstation 3 que nous propose Naughty Dog.

    Une maladie transformant les personnes en zombie a changé la terre en un champ de bataille. A la manière d’un road movie, le joueur doit escorter et protéger la jeune Ellie, dans une histoire splendide et pleine d’émotion.

    Les zombies sont de retour ! Encore. Mais n’allez pas croire que The Last of Us n’est qu’un jeu de plus sur le thème : dans ce dernier, pas de super-héros armés jusqu’aux dents pour tuer les zombies par centaines. Pas de héros, juste des hommes. 20 ans après le début de l’infection, notre personnage principal, Joel, est un simple survivant sans compétence spéciale en combat.

    Entre zombies et gangsters

    Deux camps s’affrontent dans The Last of Us, les chasseurs et les lucioles (rebelles). Chaque faction possède ses propres buts : tandis que les lucioles recherchent désespérement un remède contre l’infection qui transforme les hommes en zombies, les chasseurs veulent juste profiter de la situation pour piller tout ce qui peut être pillable. Notre héros, Joel, se retrouve au milieu de ces deux groupes. Mais lorsqu’il est chargé d’effectuer une livraison spéciale pour le compte des lucioles, il se retrouve à devoir escorter Elie, une adolescente de 14 ans.

    The last of us Claqueur

    Dans The Last of Us comme dans tout bon road movie, le plaisir se trouve dans le chemin à parcourir. Dans cet univers apocalyptique, vous vous déplacerez le plus souvent à pied, même si quelques excursions en voiture ou à cheval peuvent parfois survenir. Quelques énigmes, parfois corsées, peuvent faire leur apparition afin de bloquer votre avancée ; mais les joueurs les moins patients pourront toujours activer une aide de jeu qui aidera à leur résolution.

    Elie, du courage et un cerveau

    Ellie fonctionne dans The Last of Us un peu comme Elizabeth dans Bioshock infinite : loin d’être un boulet, la fillette peut vous êtres très utile. Elle vous préviendra lorsqu’un ennemi essaye de vous surprendre par derrière, peut jeter des pierres sur vos adversaires ou utiliser son couteau pour les occire. La tension est très forte dans The Last of Us, le joueur subissant en permanence la pression de devoir protéger la jeune Ellie tout en ayant parfois la sensation que c’est elle qui nous protège.

    Joel et Ellie

    Un gameplay entre action et infiltration

    The Last of Us est un jeu intelligent dans lequel vous devrez analyser et vous adapter à la situation. Si vous rencontrez des claqueurs par exemple (un type particulier de zombies), vous devrez rester entièrement immobile pour éviter de vous faire détecter. Les claqueurs sont très forts mais presque aveugles ; leur ouïe est en revanche ultra développée et il pourront parfois vous tuer d’une seule morsure. D’autres types de zombie possèdent une très bonne vue et fonceront sur vous avec une grande rapidité. Les ennemis humains que vous rencontrerez patrouillent systématiquement dans leur zone et coordonnent leurs actions pour vous piéger.

    Une  des innovations particulièrement intéressantes du gameplay de The Last of Us est la fonction écoute : vous ouvrirez toutes grandes vos oreilles en appuyant sur R2. Les sources de son apparaîtront ainsi à l’écran, vous permettant de connaitre la position de vos ennemis (un peu à la manière du mode détective de Batman : Arkham Asylum.

    En cas d’urgence, sortez les flingues !

    La plupart du temps, la meilleure solution sera de surprendre votre adversaire et de l’attaquer par derrière. Vous pouvez également l’assommer à distance avec une pierre ou utiliser la manière forte avec un cocktail Molotov. Tout en gardant la possibilité, en cas de danger absolu, d’utiliser votre arme à feu.

    De nombreuses armes différentes seront accessibles au fur et à mesure de votre progression dans The Last of Us. Vous commencerez avec de simples revolvers, mais vous aurez ensuite accès à des fusils à pompes et autres carabines. Le lance-flamme est, comme toujours, une arme de choix contre les zombies. Mais comme d’habitude, les munitions sont très rares et il vous faudra composer avec leur rareté. Bien sûr vous pourrez récupérer quelques munitions sur les cadavres de vos ennemis, mais ne vous y trompez pas : la frugalité est une vertu importante dans The Last of Us.

    Les armes de mélée comme les couteaux, bâtons, haches et machettes sont très adaptées pour les duels contre un seul adversaire. Elles se cassent cependant rapidement, et il vous faudra trouver rapidement d’autres armes de remplacement ou simplement utiliser vos poings. Vous pouvez également vous saisir d’un adversaire afin de l’utiliser comme bouclier humain.

    Dans The Last of Us, vous ne pouvez transporter que deux armes dans votre étui : toutes les autres armes devront être sorties de votre sac-à-dos. Une manœuvre qui prend du temps, et qu’il vaut mieux anticiper avant le début du combat.

    Comme dans le jeu dead island, vous pouvez améliorer vos armes à feux sur des établis qui ne peuvent être trouvés que dans certains lieux de The Last of Us. Pour les améliorer, vous devez collecter des objets. Votre personnage principal peut également améliorer certaines de ses caractéristiques comme la santé, l’ouïe ou la précision.

    Les blessures infligées au joueur doivent être soignées en se retirant dans un lieu calme. Pas de régénération de santé automatique, mais Joel peut créer facilement des kits de santé.

    Un jeu au-delà du splendide

    Il nous serait impossible de lister ici tous les lieux que vous pouvez visiter dans The Last of Us. Les décors sont variés et incroyables de détails, avec les plantes qui envahissent les espaces autrefois civilisés, les immeubles enfouis, les barres de métal rouillées, les maisons de bois, forêts, petits villages, routes isolées….

    Les effets de lumière sont particulièrement travaillés et dépendront de l’heure du jour dans laquelle vous vous trouverez : une pale lumière bleutée le matin couvrant les immeubles endormis, qui laissera ensuite place à la vive lumière du soleil perçant à travers les feuillages (avec des effets de luminosité HDR de toute beauté !).

    Les animations de The Last of Us sont splendides. Le studio Naughty Dog a souhaité utiliser la motion capture pour recréer de façon réaliste les mouvements de vrais acteurs, avec un résultat authentique et fluide.

    Même si les personnages n’ont rien à faire, ils ne resteront pas debout les bras ballants. Ellie passera le temps en jouant avec son couteau, en sifflotant, faisant ses lacets… Ce genre de petits détails donnent aux personnages et au jeu une incroyable profondeur.

    Ouvrez grandes vos oreilles

    Souvent, The Last of Us préfère vous laisser sans musique. De longs passages se déroulent sans aucune musique, à la manière de Dead Space, afin d’appuyer le sentiment de tension du jeu.  L’écoute est cependant de toute première importance dans le jeu : les effets sonores vous indiqueront en permanence lorsqu’un ennemi ou une menace sont trop proches.

    Les sons sont globalement d’une qualité excellente : bris de verre, détonnations brutales, escalier grincant, avec un niveau de détail que n’envieraient pas les plus grandes productions holywoodiennes.

    Les doublages de The Last of Us sont tous effectués par des professionnels, même pour la version francaise. Le résultat est spectaculaire, d’autant plus que tout est paramétrable. Vous pourrez choisir de mettre plus en avant les effets sonores afin d’intensifier l’expérience de jeu, ou alors de régler sur le mode « minuit » afin d’éviter la crise cardiaque.

    Un fait intéressant : il n’y a pas d’écran de chargement dans The Last of Us. A la facon d’Uncharted, le jeu de Naughty Dog charge les décors du jeu au fur et à mesure de votre avancée afin de permettre une fluidité parfaite.

    Conclusion : une réussite technique pour un jeu d’action diablement intelligent

    D’ici à ce que sorte la future Playstation 4, The Last of Us pousse clairement la PS3 dans ses derniers retranchements. Le jeu est un chef d’œuvre sur le plan technique, avec une narration à couper le souffle. L’émotion et l’intensité de l’histoire vous gagneront et laisseront une marque dans l’esprit de tous les joueurs qui s’y frotteront. Le scénario est tellement captivant tout au long du jeu que l’on aurait bien du mal à y trouver des défauts, même pas la linéarité du jeu.

    The Last of Us est accrocheur et fortement émouvant. Un jeu que l’on voudrait ne jamais terminer.