La plupart des jeux en monde ouvert ont une caractéristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Cela peut être une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu’à un ou deux jeux par an, mais c’est une malédiction pour le reste. Avoir d’énormes quantités de quêtes secondaires, des icônes à compléter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, cela ne séduit pas. On a l’impression de travailler. Et cela fait que certains jeux déçoivent.
C’était l’une des raisons pour lesquelles Dying Light 2: Stay Human n’a pas fonctionné. C’était un jeu qui se présentait comme un survival horror de parkour, mais nous passions autant de temps à améliorer nos statistiques, à explorer le terrain, à discuter avec des gens ou à combattre des zombies qu’à gérer nos ressources ou à fuir les menaces. Sans parler des missions secondaires pour des personnes qui, en réalité, n’apportaient rien à l’histoire ni au monde. Quelque chose qu’ils ont voulu résoudre dans Dying Light: The Beast de la manière la plus simple possible : en le rendant beaucoup plus direct.
Un jeu de kick de zombies et de parkour
Né comme un DLC de Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast commence là où celui-ci s’arrêtait. Mais si vous n’avez jamais joué à un Dying Light, ne vous inquiétez pas, car ce n’est pas nécessaire. Le jeu s’occupe de vous expliquer tout ce que vous devez savoir et, même sans cela, l’histoire qu’il veut raconter est parfaitement compréhensible.
Dans le jeu, nous incarnons Kyle Crane, un homme immunisé contre la étrange maladie qui a envahi le monde post-apocalyptique. La majeure partie de l’humanité est morte et, au lieu de rester éternellement allongée, elle a décidé de revenir pour tuer et dévorer les survivants. Kyle n’est pas seulement immunisé, mais on a décidé d’expérimenter sur lui pour tester la possibilité de le transformer en arme biologique, et c’est ainsi qu’est née l’une des principales mécaniques du jeu : le Mode Bête. Un mode où nous pouvons nous transformer en une entité bestiale pour éliminer rapidement et efficacement les ennemis pendant un temps limité.
Pour le reste, le jeu est Dying Light. Tout l’accent du jeu est mis sur le parkour d’un endroit à l’autre, combattre avec des armes de corps à corps contre des zombies de toutes sortes et éviter autant que possible de combattre plus d’un ou deux ennemis à la fois, ou de le faire la nuit, car leur force augmente considérablement. Nous pouvons occasionnellement utiliser des véhicules et des armes à feu, dont nous aurons besoin pour les rencontres les plus dramatiques, et surtout pour des boss avec juste le bon niveau de difficulté pour nous obliger à réfléchir à la manière dont nous devons nous approcher d’eux pour les vaincre.
Ni 50 ni 100 heures devant
Après tout cela, le grand atout de Dying Light: The Beast est qu’il est court. Du moins, si vous le souhaitez. Avec environ 12 à 15 heures d’histoire devant vous, il est tout à fait possible d’ignorer les quêtes secondaires et de se concentrer sur l’histoire tout en étant satisfait sans avoir l’impression d’avoir manqué quelque chose. Et si vous en voulez plus ? Vous pouvez doubler le temps de jeu, voire ajouter quelques heures de plus, en réalisant les quêtes secondaires proposées par les personnages que vous rencontrez.
Si l’on ajoute à cela la possibilité de personnaliser complètement l’interface utilisateur —nous vous recommandons de jouer en Mode Immersif, même si le jeu vous dit de ne pas le faire lors d’une première partie—, le jeu devient extrêmement agréable. Un délice aussi simple que direct.
Parce que parfois, tout ce qu’il faut, c’est un jeu réussi, qui sait ce qu’il veut faire, mais qui ne te demande pas toutes les heures de loisir de ta vie. Et c’est ce que fait Dying Light: The Beast. Être un jeu amusant, qui sait exactement ce qu’il veut être, et qui pourrait même être perfectionné sur certains aspects, n’est jamais moins qu’un puits de plaisir.







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