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Tag: Dying Light: The Beast

Si tu aimes les jeux de style Assassin's Creed, mais que tu n'as pas 100 heures à y consacrer, Dying Light: The Beast est le jeu que tu attendais

La plupart des jeux en monde ouvert ont une caractéristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Ce qui peut être une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu’à un ou deux jeux par an, est une malédiction pour le reste. Avoir d’énormes quantités de quêtes secondaires, des icônes à compléter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, n’est pas séduisant. Cela ressemble à du travail. Et cela fait que certains jeux déçoivent. C’était l’un des motifs pour lesquels Dying Light 2 : Stay Human n’a pas fonctionné

Si tu aimes les jeux de style Assassin's Creed, mais que tu n'as pas 100 heures à y consacrer, Dying Light: The Beast est le jeu que tu attendais

La plupart des jeux en monde ouvert ont une caractéristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Cela peut être une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu’à un ou deux jeux par an, mais c’est une malédiction pour le reste. Avoir d’énormes quantités de quêtes secondaires, des icônes à compléter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, cela ne séduit pas. On a l’impression de travailler. Et cela fait que certains jeux déçoivent.

C’était l’une des raisons pour lesquelles Dying Light 2: Stay Human n’a pas fonctionné. C’était un jeu qui se présentait comme un survival horror de parkour, mais nous passions autant de temps à améliorer nos statistiques, à explorer le terrain, à discuter avec des gens ou à combattre des zombies qu’à gérer nos ressources ou à fuir les menaces. Sans parler des missions secondaires pour des personnes qui, en réalité, n’apportaient rien à l’histoire ni au monde. Quelque chose qu’ils ont voulu résoudre dans Dying Light: The Beast de la manière la plus simple possible : en le rendant beaucoup plus direct.

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Un jeu de kick de zombies et de parkour

Né comme un DLC de Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast commence là où celui-ci s’arrêtait. Mais si vous n’avez jamais joué à un Dying Light, ne vous inquiétez pas, car ce n’est pas nécessaire. Le jeu s’occupe de vous expliquer tout ce que vous devez savoir et, même sans cela, l’histoire qu’il veut raconter est parfaitement compréhensible.

Dans le jeu, nous incarnons Kyle Crane, un homme immunisé contre la étrange maladie qui a envahi le monde post-apocalyptique. La majeure partie de l’humanité est morte et, au lieu de rester éternellement allongée, elle a décidé de revenir pour tuer et dévorer les survivants. Kyle n’est pas seulement immunisé, mais on a décidé d’expérimenter sur lui pour tester la possibilité de le transformer en arme biologique, et c’est ainsi qu’est née l’une des principales mécaniques du jeu : le Mode Bête. Un mode où nous pouvons nous transformer en une entité bestiale pour éliminer rapidement et efficacement les ennemis pendant un temps limité.

Pour le reste, le jeu est Dying Light. Tout l’accent du jeu est mis sur le parkour d’un endroit à l’autre, combattre avec des armes de corps à corps contre des zombies de toutes sortes et éviter autant que possible de combattre plus d’un ou deux ennemis à la fois, ou de le faire la nuit, car leur force augmente considérablement. Nous pouvons occasionnellement utiliser des véhicules et des armes à feu, dont nous aurons besoin pour les rencontres les plus dramatiques, et surtout pour des boss avec juste le bon niveau de difficulté pour nous obliger à réfléchir à la manière dont nous devons nous approcher d’eux pour les vaincre.

Ni 50 ni 100 heures devant

Après tout cela, le grand atout de Dying Light: The Beast est qu’il est court. Du moins, si vous le souhaitez. Avec environ 12 à 15 heures d’histoire devant vous, il est tout à fait possible d’ignorer les quêtes secondaires et de se concentrer sur l’histoire tout en étant satisfait sans avoir l’impression d’avoir manqué quelque chose. Et si vous en voulez plus ? Vous pouvez doubler le temps de jeu, voire ajouter quelques heures de plus, en réalisant les quêtes secondaires proposées par les personnages que vous rencontrez.

Si l’on ajoute à cela la possibilité de personnaliser complètement l’interface utilisateur —nous vous recommandons de jouer en Mode Immersif, même si le jeu vous dit de ne pas le faire lors d’une première partie—, le jeu devient extrêmement agréable. Un délice aussi simple que direct.

Parce que parfois, tout ce qu’il faut, c’est un jeu réussi, qui sait ce qu’il veut faire, mais qui ne te demande pas toutes les heures de loisir de ta vie. Et c’est ce que fait Dying Light: The Beast. Être un jeu amusant, qui sait exactement ce qu’il veut être, et qui pourrait même être perfectionné sur certains aspects, n’est jamais moins qu’un puits de plaisir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 24, 2025September 24, 2025Categories Gaming, NewsTags Assassin Creed, assassins creed 3, dying light, Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast, Modo Bestia, Modo Inmersivo, parkour, patada

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes sur la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais. Le Japon est très restrictif avec les jeux vidéo. Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné […]

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes concernant la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais.

Le Japon est très restrictif en matière de jeux vidéo

Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné une réduction de la représentation des viscères, la suppression de contenu nu et des ajustements sur les modèles de certains personnages féminins. Ces restrictions ont été appliquées tant dans la version PlayStation 5 que sur Steam, bien que les jeux PC ne soient pas soumis à la même classification au Japon.

Cette situation reflète un schéma récurrent où les éditeurs doivent adapter leurs produits pour se conformer aux réglementations locales. Auparavant, des titres comme Dead Space, The Callisto Protocol et Assassin’s Creed Shadows ont rencontré des situations similaires, où des lancements ont été modifiés ou annulés en raison de la pression du régulateur japonais. Dans certains cas, les exigences ont été en conflit avec la vision créative des développeurs.

En plus de Dying Light: The Beast, d’autres jeux ont trouvé des moyens de contourner les restrictions, comme Baldur’s Gate 3, qui a réussi à inclure des censures visuelles pour la nudité. Cependant, malgré l’obtention de la classification ZÉRO, qui permet un contenu plus explicite, Dying Light: The Beast a censuré une certaine “brutalité accrue” qui faisait partie de sa promotion originale.

Avec l’arrivée de Dying Light: The Beast, la tension entre la créativité des développeurs et les réglementations strictes auxquelles ils doivent faire face sur des marchés comme le japonais se manifeste une fois de plus, où les sensibilités du public jouent un rôle déterminant dans les décisions éditoriales.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, Baldur's Gate 3, CERO, CERO Z, dead space, Dying Light: The Beast, japon, techland, The Callisto Protocol

Le directeur de Dying Light: The Beast pense que les jeux sont trop longs et veut l'éviter avec le sien

Dying Light: The Beast, le prochain titre de la populaire franchise, promet une durée centrale de 20 heures, une mesure qui s’éloigne de l’approche de grands jeux comme Assassin’s Creed. Tymon Smektala, directeur de la franchise, souligne que “la taille n’est pas tout” et que la véritable valeur du jeu réside dans l’expérience de jeu plutôt que dans sa durée. Cette perspective s’inscrit dans une tendance actuelle dans le design de jeux vidéo où les expériences compactes et de qualité prennent de l’ampleur. Des jeux plus courts, mais que l’on peut terminer. Lors d’une conversation avec GamesRadar+, Smektala indique que dans […]

Le directeur de Dying Light: The Beast pense que les jeux sont trop longs et veut l'éviter avec le sien

Dying Light: The Beast, le prochain titre de la populaire franchise, promet une durée centrale de 20 heures, une mesure qui s’éloigne de l’approche de grands jeux comme Assassin’s Creed. Tymon Smektala, directeur de la franchise, souligne que « la taille n’est pas tout » et que la véritable valeur du jeu réside dans l’expérience de jeu plutôt que dans sa durée. Cette perspective s’inscrit dans une tendance actuelle dans le design de jeux vidéo où les expériences compactes et de qualité prennent de l’ampleur.

Jeux plus courts, mais que vous pouvez terminer

Lors d’une conversation avec GamesRadar+, Smektala souligne que dans des titres comme Assassin’s Creed, l’immensité du monde génère souvent un sentiment de charge, car de nombreux joueurs peuvent avoir l’impression qu’ils ne termineront jamais le jeu, ce qui dilue le retour sur investissement. « Si je commence à jouer à Assassin’s Creed Shadows, je sais que je ne le terminerai jamais », affirme-t-il. En revanche, Dying Light: The Beast cherche à offrir un voyage satisfaisant que les joueurs peuvent compléter et apprécier pleinement.

De plus, Smektala compare Dying Light: The Beast à d’autres succès de l’industrie comme Control et Alan Wake 2, des titres qui offrent des expériences de qualité dans un temps de jeu similaire d’environ 15 à 20 heures. Cette approche est considérée comme compétitive et attrayante pour ceux qui recherchent une narration substantielle sans la surcharge de contenus interminables. La philosophie du studio Techland, qui ne dispose pas des mêmes ressources que des géants comme Ubisoft, se traduit par un design plus réfléchi et pragmatique.

Enfin, Dying Light: The Beast ne représente pas seulement le retour de Kyle Crane, mais est décrit comme une évolution de la saga, souvent considérée par beaucoup comme Dying Light 3. Smektala souligne sa confiance dans le fait que ce nouveau chapitre offrira aux joueurs une valeur complète pour leur investissement, s’alignant sur la demande actuelle d’expériences de jeu significatives et accessibles.

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Author SoftonicPosted on July 24, 2025July 24, 2025Categories Gaming, NewsTags Alan Wake 2, assassins creed 3, Control, dying light, Dying Light 3, Dying Light: The Beast, Tymon Smektala

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un “jeu incroyable” et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio “underdog”, a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui ont rendu spécial […]

Les développeurs de Dying Light sont surpris que leur jeu n'ait pas influencé d'autres jeux vidéo

Techland a déclaré que Dying Light 1 était un « jeu incroyable » et un succès notable, malgré son budget limité. Le développeur, qui au début était considéré comme un studio « underdog », a réussi à surprendre l’industrie avec ses débuts. Cependant, sa suite, Dying Light 2, bien qu’elle ait connu un succès commercial, a été marquée par certaines erreurs qui ont conduit à une déconnexion avec la base de fans. Selon le directeur de la franchise, Tymon Smektala, l’équipe a cherché à rendre l’expérience plus accessible à un public plus large, ce qui a entraîné une perte des éléments qui rendaient la série spéciale.

Dying Light 2 a été un faux pas et ils n’ont pas peur de le reconnaître

Smektala a admis que, dans le processus de création d’un jeu avec un accent sur la production AAA, on a « sacrifié certains des ADN de Dying Light ». Les fans ont exprimé que Dying Light 2 n’a pas capturé l’essence qui avait cimenté la notoriété du premier jeu. Techland, conscient de ces critiques, a manifesté son intention de retrouver la tension et l’horreur qui caractérisaient l’original dans son prochain titre, Dying Light: The Beast, qui a été référencé comme Dying Light 3.

Dans cette nouvelle livraison, le développeur cherche à trouver un équilibre entre la qualité de production et l’expérience classique, aspirant à ce que les joueurs aient l’impression d’être revenus dans le monde de Dying Light 1. Smektala est surpris par le manque d’influence que Dying Light a eu dans d’autres industries, considérant que les idées de la série possèdent une originalité unique. « Nous voulons offrir une qualité AAA, mais aussi montrer que notre essence n’a pas été perdue », a-t-il déclaré, soulignant son optimisme quant à l’avenir de la franchise.

Avec Dying Light: The Beast, les fans espèrent non seulement un retour au gameplay tendu et horrifique qui caractérise la série, mais aussi une exécution soignée qui puisse attirer à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs.

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Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, gameplay, techland, Tymon Smektala, underdog

Dying Light: The Beast se présente avec un mode coopératif pour ceux qui ne veulent pas affronter l'apocalypse seuls

L’anticipation grandit autour du lancement de Dying Light: The Beast, un titre qui promet de revitaliser la franchise après deux ans de silence depuis Dying Light 2. Ce jeu, prévu pour le 22 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ne représente pas seulement la troisième livraison de la saga selon ses développeurs, Techland, mais offrira également une expérience de monde ouvert plus immersive, avec la possibilité de jouer en mode coopératif pour jusqu’à quatre joueurs, une caractéristique qui a été très appréciée dans le premier jeu. Un jeu beaucoup plus axé sur le jeu avec […]

Dying Light: The Beast se présente avec un mode coopératif pour ceux qui ne veulent pas affronter l'apocalypse seuls

L’anticipation grandit autour du lancement de Dying Light: The Beast, un titre qui promet de revitaliser la franchise après deux ans de silence depuis Dying Light 2. Ce jeu, prévu pour le 22 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, représente non seulement la troisième livraison de la saga selon ses développeurs, Techland, mais il offrira également une expérience de monde ouvert plus immersive, avec la possibilité de jouer en mode coopératif pour jusqu’à quatre joueurs, une caractéristique qui a été très appréciée dans le premier jeu.

Un jeu beaucoup plus axé sur le jeu avec des amis

Une des principales nouveautés de The Beast est la mise en place d’un système de progression partagée complète, ce qui permettra à tous les succès obtenus dans le jeu d’être enregistrés pour chacun des participants. Cela répond aux critiques reçues après la livraison précédente, où les options de coopération étaient limitées. Maintenant, les joueurs pourront affronter ensemble diverses missions, combats et moments narratifs, favorisant une expérience de jeu plus cohésive et collaborative.

Le protagoniste revient à être Crane, qui se trouve au milieu d’un conflit interne en raison d’une fusion d’ADN humain et de zombie qui lui confère à la fois des pouvoirs extraordinaires et des risques imminents. Ce dilemme personnel ajoute une nouvelle profondeur à la narration, qui a été initialement conçue comme un DLC pour Dying Light 2 mais qui, en raison de la richesse de son histoire, s’est transformée en un jeu indépendant.

Situé dans la vallée de Castor Woods, inspiré par les paysages alpins suisses, Dying Light: The Beast proposera une variété de biomes et continuera d’utiliser le classique cycle jour-nuit qui caractérise la série : exploration pendant la journée et rencontres terrifiantes à la tombée de la nuit. Les utilisateurs possédant l’Ultimate Edition de Dying Light 2 recevront The Beast sans coût supplémentaire, un geste de remerciement de Techland envers ses joueurs les plus fidèles.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NewsTags box Series X|S, Castor Woods, cooperativo, dlc, dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, PC, PlayStation 5, techland

Après s'être battus pour cela, les fans y sont parvenus et Dying Light: The Beast les a entendus

Techland a pris une décision qui a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs : inclure des armes à feu dans son prochain titre, Dying Light : The Beast. Cette mesure intervient après les critiques reçues pour la faible présence de celles-ci dans Dying Light 2, une option qui, bien que cohérente avec la narration du jeu, a déçu de nombreux fans qui estimaient que l’expérience était limitée. Lors du Summer Game Fest 2025, l’équipe derrière le jeu a partagé des détails sur cette nouvelle direction, qui vise à intégrer des armes à feu sans sacrifier la brutalité et la physique du combat corps à corps

Après s'être battus pour cela, les fans y sont parvenus et Dying Light: The Beast les a entendus

Techland a pris une décision qui a suscité un grand émoi dans la communauté des joueurs : inclure des armes à feu dans son prochain titre, Dying Light : The Beast. Cette mesure intervient après les critiques reçues concernant la faible présence de celles-ci dans Dying Light 2, une option qui, bien que cohérente avec la narration du jeu, a déçu de nombreux fans qui estimaient que l’expérience était limitée. Lors du Summer Game Fest 2025, l équipe derrière le jeu a partagé des détails sur cette nouvelle direction, qui vise à intégrer des armes à feu sans sacrifier la brutalité et la physique du combat au corps à corps qui caractérise la série.

À vos armes

Tymon Smektala, directeur du projet, a mentionné dans une interview que, bien que le monde post-apocalyptique de Dying Light 2 justifiait l’utilisation d’armes improvisées, de nombreux joueurs réclamaient l’inclusion d’armement : La première chose que nous avons entendue après le lancement a été ‘où sont les armes ?’. Cela a conduit Techland à reconsidérer son design, cherchant à trouver un équilibre entre les préférences des joueurs et sa vision créative du jeu.

Dans Dying Light: The Beast, les armes ne domineront pas le jeu, mais fonctionneront comme un outil supplémentaire dans un système de combat qui continue de miser sur l’immédiateté et la brutalité physique. Smektala a souligné que la conception de chaque arme a été réalisée dans le but de maintenir l’essence de la saga, en reproduisant la sensation de vulnérabilité que le joueur ressent en affrontant des hordes de zombies. Nous voulions que les armes ne déséquilibrent pas le jeu, a-t-il affirmé, reflétant le défi constant d’équilibrer le gameplay avec la narration.

À mesure que le développement avance, Techland semble déterminé à offrir aux joueurs une expérience qui honore l’héritage de la série, s’alignant sur les attentes de la communauté, mais sans perdre l’essence qui l’a fait se démarquer dans un marché saturé de titres similaires.

Author AgenciasPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories NewsTags dying light, Dying Light 2, Dying Light: The Beast, game fest 2025, techland

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