Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: parkour

Si tu aimes les jeux de style Assassin's Creed, mais que tu n'as pas 100 heures à y consacrer, Dying Light: The Beast est le jeu que tu attendais

La plupart des jeux en monde ouvert ont une caractéristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Ce qui peut être une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu’à un ou deux jeux par an, est une malédiction pour le reste. Avoir d’énormes quantités de quêtes secondaires, des icônes à compléter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, n’est pas séduisant. Cela ressemble à du travail. Et cela fait que certains jeux déçoivent. C’était l’un des motifs pour lesquels Dying Light 2 : Stay Human n’a pas fonctionné

Si tu aimes les jeux de style Assassin's Creed, mais que tu n'as pas 100 heures à y consacrer, Dying Light: The Beast est le jeu que tu attendais

La plupart des jeux en monde ouvert ont une caractéristique qui peut rebuter de nombreuses personnes : ils sont infinis. Cela peut être une vertu pour les plus jeunes ou pour ceux qui ne jouent qu’à un ou deux jeux par an, mais c’est une malédiction pour le reste. Avoir d’énormes quantités de quêtes secondaires, des icônes à compléter et une histoire principale qui ne se termine jamais, pour une partie significative du public, cela ne séduit pas. On a l’impression de travailler. Et cela fait que certains jeux déçoivent.

C’était l’une des raisons pour lesquelles Dying Light 2: Stay Human n’a pas fonctionné. C’était un jeu qui se présentait comme un survival horror de parkour, mais nous passions autant de temps à améliorer nos statistiques, à explorer le terrain, à discuter avec des gens ou à combattre des zombies qu’à gérer nos ressources ou à fuir les menaces. Sans parler des missions secondaires pour des personnes qui, en réalité, n’apportaient rien à l’histoire ni au monde. Quelque chose qu’ils ont voulu résoudre dans Dying Light: The Beast de la manière la plus simple possible : en le rendant beaucoup plus direct.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER

Un jeu de kick de zombies et de parkour

Né comme un DLC de Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast commence là où celui-ci s’arrêtait. Mais si vous n’avez jamais joué à un Dying Light, ne vous inquiétez pas, car ce n’est pas nécessaire. Le jeu s’occupe de vous expliquer tout ce que vous devez savoir et, même sans cela, l’histoire qu’il veut raconter est parfaitement compréhensible.

Dans le jeu, nous incarnons Kyle Crane, un homme immunisé contre la étrange maladie qui a envahi le monde post-apocalyptique. La majeure partie de l’humanité est morte et, au lieu de rester éternellement allongée, elle a décidé de revenir pour tuer et dévorer les survivants. Kyle n’est pas seulement immunisé, mais on a décidé d’expérimenter sur lui pour tester la possibilité de le transformer en arme biologique, et c’est ainsi qu’est née l’une des principales mécaniques du jeu : le Mode Bête. Un mode où nous pouvons nous transformer en une entité bestiale pour éliminer rapidement et efficacement les ennemis pendant un temps limité.

Pour le reste, le jeu est Dying Light. Tout l’accent du jeu est mis sur le parkour d’un endroit à l’autre, combattre avec des armes de corps à corps contre des zombies de toutes sortes et éviter autant que possible de combattre plus d’un ou deux ennemis à la fois, ou de le faire la nuit, car leur force augmente considérablement. Nous pouvons occasionnellement utiliser des véhicules et des armes à feu, dont nous aurons besoin pour les rencontres les plus dramatiques, et surtout pour des boss avec juste le bon niveau de difficulté pour nous obliger à réfléchir à la manière dont nous devons nous approcher d’eux pour les vaincre.

Ni 50 ni 100 heures devant

Après tout cela, le grand atout de Dying Light: The Beast est qu’il est court. Du moins, si vous le souhaitez. Avec environ 12 à 15 heures d’histoire devant vous, il est tout à fait possible d’ignorer les quêtes secondaires et de se concentrer sur l’histoire tout en étant satisfait sans avoir l’impression d’avoir manqué quelque chose. Et si vous en voulez plus ? Vous pouvez doubler le temps de jeu, voire ajouter quelques heures de plus, en réalisant les quêtes secondaires proposées par les personnages que vous rencontrez.

Si l’on ajoute à cela la possibilité de personnaliser complètement l’interface utilisateur —nous vous recommandons de jouer en Mode Immersif, même si le jeu vous dit de ne pas le faire lors d’une première partie—, le jeu devient extrêmement agréable. Un délice aussi simple que direct.

Parce que parfois, tout ce qu’il faut, c’est un jeu réussi, qui sait ce qu’il veut faire, mais qui ne te demande pas toutes les heures de loisir de ta vie. Et c’est ce que fait Dying Light: The Beast. Être un jeu amusant, qui sait exactement ce qu’il veut être, et qui pourrait même être perfectionné sur certains aspects, n’est jamais moins qu’un puits de plaisir.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author Álvaro ArbonésPosted on September 24, 2025September 24, 2025Categories Gaming, NewsTags Assassin Creed, assassins creed 3, dying light, Dying Light 2: Stay Human, Dying Light: The Beast, Modo Bestia, Modo Inmersivo, parkour, patada

Si tu manques de l'action intense de Doom, mais que tu as toujours voulu qu'il ait du parkour, ce tireur est fait pour toi

Metal Eden est un nouveau jeu de tir à la première personne qui combine une action frénétique avec une approche innovante du mouvement. Les joueurs contrôlent un androïde agile qui utilise des compétences de parkour et un arsenal varié pour affronter des ennemis robotiques dans un environnement à grande vitesse. Ce titre évoque des souvenirs de classiques comme Doom de Bethesda et Ruiner, présentant un gameplay effréné et vibrant. Un jeu extrêmement stylisé L’histoire est narrée par un ordinateur nommé Nexus, dont la personnalité et les monologues deviennent confus et interrompent souvent l’action. À travers des systèmes avancés de […]

Si tu manques de l'action intense de Doom, mais que tu as toujours voulu qu'il ait du parkour, ce tireur est fait pour toi

Metal Eden est un nouveau jeu de tir à la première personne qui combine une action frénétique avec une approche innovante du mouvement. Les joueurs contrôlent un androïde agile qui utilise des compétences de parkour et un arsenal varié pour affronter des ennemis robotiques dans un environnement à grande vitesse. Ce titre évoque des souvenirs de classiques comme Doom de Bethesda et Ruiner, présentant un gameplay effréné et vibrant.

Un jeu extrêmement stylisé

L’histoire est narrée par un ordinateur nommé Nexus, dont la personnalité et les monologues deviennent confus et interrompent souvent l’action. Grâce à des systèmes de narration avancés et à des flashbacks stylisés, le joueur est confronté à une énigme continue sur la raison pour laquelle des colons numérisés sont capturés par des drones et des robots. Cependant, la complexité de l’histoire peut constituer un obstacle qui détourne de l’expérience de jeu principale, qui devrait se concentrer sur l’action.

Un des points les plus critiqués de Metal Eden est l’absence d’un mode New Game+, une option souhaitable qui permettrait aux joueurs de commencer de nouvelles parties avec les compétences et les armes débloquées lors de leur première partie. Cette absence limite la rejouabilité du titre, ce qui rend difficile de le recommander à ceux qui recherchent une expérience durable.

Malgré ces inconvénients, le jeu a du potentiel, surtout s’il implémente un mode New Game+ dans de futures mises à jour. Les amateurs de shooters dynamiques et d’adrénaline trouveront certains moments captivants en courant et en tirant à travers des arènes remplies d’ennemis métalliques. Cependant, tant que ces problèmes ne seront pas résolus, Metal Eden pourrait laisser de nombreux joueurs sur leur faim.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, flashbacks, Metal Eden, narración, New Game+, parkour, Ruiner

Un groupe d'experts en parkour analyse Assassin's Creed Shadows et a une conclusion claire

Les jeux vidéo Assassin’s Creed ont été un point d’entrée pour beaucoup dans le monde du parkour, bien que leur représentation soit loin d’être précise. Dans un épisode récent de la série Reality Check, les athlètes de parkour Toby Segar et Benj Cave, de l’équipe Storror, ont analysé l’exécution des manœuvres des jeux, soulignant l’incohérence dans la physique et la biomécanique des mouvements. Selon Toby, les sauts de foi qui caractérisent la série pourraient être réalisables dans la vie réelle, mais il a averti que, sans une exécution parfaite, ils pourraient entraîner des blessures graves. Une représentation intéressante, mais […]

Un groupe d'experts en parkour analyse Assassin's Creed Shadows et a une conclusion claire

Les jeux vidéo Assassin’s Creed ont été un point d’entrée pour beaucoup dans le monde du parkour, bien que leur représentation soit loin d’être précise. Dans un épisode récent de la série Reality Check, les athlètes de parkour Toby Segar et Benj Cave, de l’équipe Storror, ont analysé l’exécution des manœuvres des jeux, soulignant l’incohérence dans la physique et la biomécanique des mouvements. Selon Toby, les sauts de foi qui caractérisent la série pourraient être réalisables dans la vie réelle, mais il a averti que, sans une exécution parfaite, ils pourraient entraîner des blessures graves.

Une représentation intéressante, mais pas sans problèmes

Les athlètes ont souligné que, tandis qu’Assassin’s Creed présente une vision spectaculaire du parkour, la réalité de cette discipline implique une planification méticuleuse, contrairement à l’improvisation montrée dans le jeu. Toby et Benj ont indiqué que les protagonistes semblent posséder une résistance et une habileté inhumaines, ce qui contredit la nature structurée et calculée du véritable parkour.

En particulier, la représentation du personnage Yasuke dans le jeu a fait l’objet de critiques. Le choix d’animer des mouvements comme le alpine knee révèle un manque d’attention aux subtilités du parkour, selon les athlètes. Bien que ces mouvements soient le reflet de son propre design de personnage, Benj a expliqué que cette technique est une erreur fondamentale dans la pratique du parkour, car elle implique un risque inutile pour la santé de l’articulation. Cela dit, cela ne retire rien au fait que le jeu ne prétend pas non plus être réaliste, comme nous le rappelle l’existence de la lame cachée.

D’un autre côté, l’équipe Storror travaille sur un simulateur de parkour qui sera disponible en accès anticipé en mars, ce qui pourrait représenter un pas vers une représentation plus fidèle de la discipline. Les passionnés de parkour et de jeux vidéo pourront suivre de près ce développement et d’autres contenus connexes via des plateformes comme Instagram et YouTube, où l’équipe partage sa vision innovante de ce sport.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows TÉLÉCHARGER
5
Assassin's Creed Shadows, auparavant connu sous le nom d'Assassin's Creed Red, marque le dernier ajout à l'iconique franchise d'Assassin's Creed d'Ubisoft. Ce RPG premium en monde ouvert, sur le thème des samouraïs, plonge les joueurs dans les profondeurs du Japon de l'ère féodale, un cadre riche en histoire et en intrigue. Il promet une expérience immersive qui combine le gameplay furtif caractéristique de la série avec l'attrait d'éléments d'époque que les fans ont longtemps demandés.
Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, Benj Cave, parkour, Reality Check, Storror, Toby Segar, Ubisoft

Assassin's Creed Shadows ramène l'une des mécaniques les plus demandées par les fans

Après de multiples retards, Ubisoft a confirmé que le très attendu jeu vidéo Assassin’s Creed Shadows sera lancé le 20 mars prochain. Le nouveau volet de la saga iconique des assassins promet de raviver la mécanique des assassinats avec la lame cachée, un élément qui a été très apprécié par les fans et qui avait été absent dans les dernières livraisons depuis Assassin’s Creed Unity, sorti en 2014. Un jeu qui cherche à retrouver les sensations des Assassin’s Creed classiques. La communauté de fans a répondu de manière significative, enregistrant près de 6000 votes positifs sur les réseaux sociaux et les forums dédiés. Les joueurs […]

Assassin's Creed Shadows ramène l'une des mécaniques les plus demandées par les fans

Après de multiples retards, Ubisoft a confirmé que le très attendu jeu vidéo Assassin’s Creed Shadows sera lancé le 20 mars prochain. Le nouvel opus de la saga iconique des assassins promet de raviver la mécanique des assassinats avec la lame cachée, un élément qui a été très apprécié par les fans et qui avait été absent dans les dernières livraisons depuis Assassin’s Creed Unity, sorti en 2014.

Un jeu qui cherche à retrouver les sensations des classiques Assassin’s Creed

La communauté de fans a réagi de manière frappante, enregistrant près de 6000 votes positifs sur les réseaux sociaux et les forums dédiés. Les joueurs ont exprimé avec enthousiasme leur joie pour le retour de ces mécaniques classiques, commentant que « j’ai toujours aimé les assassinats en marchant. Ils sont fluides et impressionnants », ce qui indique un désir palpable pour un redémarrage dans l’essence qui a caractérisé la série à ses débuts.

Dès les premières impressions, tant de la presse que des joueurs, des améliorations significatives se distinguent dans les aspects de design, de combat, d’exploration et de parkour. Alejandro Pascual, un collègue journaliste, a commenté que « la sensation avec laquelle je reste après mon temps de jeu avec Shadows est très positive », soulignant l’approche bien conçue et détaillée qu’Ubisoft a incorporée dans le jeu.

De plus, 3, insinuant qu’une aventure encore plus palpitante sera mise en place pour enrichir l’expérience du joueur. Avec ces mises à jour, “Assassin’s Creed Shadows” ne cherche pas seulement à satisfaire ses fidèles fans, mais aussi à attirer de nouveaux joueurs en quête d’un mélange de nostalgie et d’innovation dans leurs expériences de jeu.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER

Author SoftonicPosted on March 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags asesinato con hoja oculta, assassin's creed shadows, Assassin's Creed Unity, assassins creed 3, dlc, parkour, Ubisoft

Recent Posts

  • Pragmata atteint un million d'exemplaires vendus dans ses premières 48 heures
  • Jon Favreau se défend des critiques sur The Mandalorian et Grogu : « Je veux que les gens se demandent si c'est juste l'émission de télévision sur grand écran »
  • Le nouveau film Dune et Avengers sortira le même jour
  • The Batman: Partie II confirme un acteur célèbre de Game of Thrones pour son casting
  • Torrente Président est l'un des films les plus rentables de l'histoire de l'Espagne, mais il échoue à l'étranger

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress