La date de sortie de The Witcher 4 n’a pas encore été révélée, mais une nouvelle démo présentée par CD Projekt Red a suscité des attentes quant à ce que les joueurs peuvent attendre du titre. Lors de l’exposition d’Epic sur l’Unreal Engine 5.6, se a montré un aperçu qui marque la première fois que le studio utilisera ce moteur, abandonnant son ancien REDengine, qui avait été la base des précédentes livraisons de la série.
Ne nous fions pas à ces graphiques
La démo, qui tourne à 60 fps sur une PlayStation 5 standard, a commencé par un trailer cinématique montrant une charrette attaquée par un manticore, suivi d’une démonstration en temps réel se déroulant à Kovir, une région montagneuse qui sera un nouveau contexte pour la saga. L’histoire se déroulera en partie à Kovir et sa capitale, Lan Exeter, un environnement qui promet de se différencier significativement des lieux précédemment explorés dans les jeux de la série.
Une des caractéristiques les plus remarquables de la démo est la amélioration de l’interaction avec les PNJ et un nouveau système d’animation, qui vise à créer un environnement plus immersif. La technologie d’Unreal permet à plus de 300 personnages animés d’apparaître à l’écran simultanément, ce qui entraîne un niveau de réalisme accru dans les interactions au sein du jeu. Dans ce sens, on a montré Ciri interagissant avec un vendeur, ce qui provoque la chute de quelques pommes au sol, illustrant comment les animations du jeu seront plus fluides et naturelles.
Malgré les caractéristiques techniques impressionnantes, Sebastian Kalemba, le directeur du jeu, a conseillé de modérer les attentes concernant l’aspect final du jeu. Il est important de se rappeler que The Witcher 3 a fait face à des critiques en raison d’une baisse de qualité graphique après sa sortie, ce qui invite à considérer la démo non pas comme un indicatif du produit final, mais comme une représentation aspirante des idées qui guideront son développement.