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Tag: the witcher 4

Si tu as toujours voulu jouer à The Witcher 3 avec des amis, tu peux maintenant grâce à ce mod

Récemment, la rumeur d’une nouvelle extension pour The Witcher 3 : Wild Hunt par CD Projekt a pris de l’ampleur, générant une vague d’attentes parmi les joueurs. Bien que la société n’ait pas officiellement confirmé ces rapports, la simple possibilité de nouveau contenu maintient l’excitation vivante dans la communauté des fans. Pendant ce temps, les joueurs se sont tournés vers de nouvelles façons de profiter du titre, l’une d’elles étant un mod qui permet de jouer en mode multijoueur. Un mod pour ajouter le mode en ligne à The Witcher 3 développé par le créateur connu sous le nom de rejuvenate, le mod appelé […]

Si tu as toujours voulu jouer à The Witcher 3 avec des amis, tu peux maintenant grâce à ce mod

Récemment, la rumeur d’une nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt par CD Projekt a pris de l’ampleur, générant une vague d’attentes parmi les joueurs. Bien que la société n’ait pas officiellement confirmé ces rapports, la simple possibilité de nouveau contenu maintient l’excitation vivante dans la communauté des fans. En attendant, les joueurs se sont tournés vers de nouvelles façons de profiter du titre, l’une d’elles étant un mod qui permet de jouer en mode multijoueur.

Un mod pour ajouter en ligne à The Witcher 3

Développé par le créateur connu sous le nom de rejuvenate, le mod appelé Witcher Online est disponible sur NexusMods et offre aux utilisateurs la possibilité de se connecter avec d’autres joueurs et de vivre la riche narration du jeu en compagnie. Pour pouvoir utiliser ce mod, il est impératif d’avoir une copie légitime de la version la plus récente (4.04 ou supérieure) de The Witcher 3, accessible à la fois via Steam et GOG. Cela garantit que les joueurs ont accès aux dernières améliorations et fonctionnalités du jeu.

Witcher Online ne permet pas seulement la création de personnages personnalisés, mais aussi l’interaction sociale grâce à un chat flottant et diverses fonctions pour se détendre, comme profiter de moments dans une taverne. Bien qu’il ne soit pas clair combien de joueurs peuvent se rejoindre sur une seule carte, le matériel promotionnel montre au moins cinq utilisateurs à l’écran en même temps, suggérant que les possibilités de socialisation sont vastes.

Les joueurs attendent maintenant plus de nouvelles concernant The Witcher 4 ou tout autre contenu lié à Geralt de Rivia, ce qui continue d’alimenter l’intérêt pour cet univers. La combinaison d’un possible nouveau contenu officiel et de l’utilisation croissante de mods comme Witcher Online promet de maintenir les fans de The Witcher 3 engagés et excités par ce qui est à venir.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags CD Projekt, chat flotante, geralt de rivia, gog, mod, steam, The Witcher 3, the witcher 4, Witcher Online

CD Projekt RED fixe une date pour The Witcher 4, mais brise les espoirs des fans de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED, le célèbre studio polonais derrière la série de jeux vidéo acclamée The Witcher, a révélé ses plans ambitieux pour l’avenir. Avec une équipe de près de 450 développeurs, le studio est actuellement en phase de production à grande échelle de The Witcher 4, prévu pour être lancé entre 2027 et 2028. Ce nouveau titre marque le début d’une trilogie qui devrait se conclure sur une période de six ans, alors que CD Projekt a décidé d’abandonner son moteur graphique REDengine au profit d’Unreal Engine 5, cherchant ainsi à éviter les problèmes techniques qui ont marqué le lancement de […]

CD Projekt RED fixe une date pour The Witcher 4, mais brise les espoirs des fans de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED, le célèbre studio polonais derrière la série de jeux vidéo acclamée The Witcher, a révélé ses plans ambitieux pour l’avenir. Avec une équipe de près de 450 développeurs, le studio est actuellement en phase de production à grande échelle de The Witcher 4, prévu pour être lancé entre 2027 et 2028. Ce nouveau titre marque le début d’une trilogie qui devrait se conclure sur une période de six ans, alors que CD Projekt a décidé d’abandonner son moteur graphique REDengine au profit d’Unreal Engine 5, cherchant ainsi à éviter les problèmes techniques qui ont marqué le lancement de Cyberpunk 2077.

Une suite qui arrivera relativement bientôt

Le co-directeur exécutif Michal Nowakowski a commenté son expérience positive avec Unreal Engine 5, affirmant que cette transition permettra au studio de recycler des ressources et des systèmes entre les futurs jeux, ce qui devrait accélérer les délais de développement. « Nous pensons que les prochains jeux devraient être lancés dans un délai plus court », a indiqué Nowakowski, soulignant que son objectif est d’avoir un temps de développement plus maîtrisé entre The Witcher 4 et ses suites.

En parallèle, CD Projekt RED travaille également sur un remake du premier The Witcher, qui cherchera à moderniser la narration et le design des missions, et qui sera lancé après The Witcher 4. De plus, le studio repense complètement Project Sirius, un spin-off coopératif de The Witcher, après un redémarrage en 2023.

En ce qui concerne la suite de Cyberpunk 2077, actuellement en phase de préproduction, CD Projekt RED prévoit d’augmenter son effectif de 135 à près de 400 employés dans les prochaines années, bien qu’il soit anticipé que ce titre ne verra pas le jour avant 2030. Avec plus de 35 millions d’exemplaires vendus de Cyberpunk 2077, le studio cherche à capitaliser sur le succès de cette franchise tout en avançant dans son offre de RPG en monde ouvert.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt Red, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Michal Nowakowski, mundo abierto, RedEngine, The Witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

The Witcher 4 fait face à la plus grande pression inimaginable : être le successeur de The Witcher 3

CD Projekt Red est confronté au défi monumental de développer The Witcher 4, un projet qui arrive avec le lourd fardeau des attentes générées par son prédécesseur, The Witcher 3. Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux vidéo de l’histoire, ce dernier titre a vendu plus de 60 millions d’exemplaires et … Continue reading “”

The Witcher 4 fait face à la plus grande pression inimaginable : être le successeur de The Witcher 3

CD Projekt Red fait face à un défi monumental en développant The Witcher 4, un projet qui arrive avec le lourd fardeau des attentes générées par son prédécesseur, The Witcher 3. Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux vidéo de l’histoire, ce dernier titre a vendu plus de 60 millions d’exemplaires et a élevé les standards de narration et de design dans le genre RPG. Ainsi, le studio polonais doit trouver un moyen de surpasser ce chef-d’œuvre sans perdre l’essence qui a captivé une vaste communauté de joueurs.

Un jeu avec toutes les attentes d’être le successeur d’un grand jeu

Philipp Weber, directeur narratif du nouveau titre, a exprimé lors d’une récente interview que l’équipe n’est pas obsédée par les chiffres de ventes ou les critiques. Au contraire, leur approche consiste à maintenir vivante la philosophie de design qui a rendu The Witcher 3 si grand. « Nous voulons rendre hommage à l’héritage de The Witcher 3 en gardant cette façon de penser : comment créer un jeu, comment prendre soin de chaque détail, comment raconter des histoires », a expliqué Weber.

Cependant, le défi est considérable, car les fans attendent une suite qui, bien que fraîche, respecte l’univers établi par le troisième volet. Weber a admis la pression que ressent l’équipe pour répondre à ces attentes, réfléchissant à la manière de surmonter quelque chose que beaucoup considèrent comme insurmontable. « Beaucoup de personnes aimeront The Witcher 4, et j’espère que ce seront les mêmes qui ont aimé The Witcher 3, car la philosophie reste la même », a commenté le développeur.

Bien que des détails concrets sur le gameplay, l’histoire ou la date de sortie n’aient pas été révélés, CD Projekt Red a une occasion unique d’innover dans l’univers de The Witcher. Le défi maintenant est de trouver un équilibre entre le respect de l’héritage et la mise en œuvre de nouvelles idées qui revitalisent la série, en s’assurant que tant les vétérans que les nouveaux joueurs trouvent dans ce titre une expérience digne de son prédécesseur.

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Author SoftonicPosted on August 4, 2025August 4, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt Red, Philipp Weber, The Witcher, The Witcher 3, the witcher 4

Les créateurs de The Witcher 4 ont la même peur que toi : ils ne veulent pas faire d'erreur avec la saga

Sûr que lorsque la quatrième livraison de The Witcher a été annoncée, deux pensées vous ont assailli : la première, la joie de pouvoir continuer la saga. La seconde, la peur qu’ils fassent une erreur après le fantastique The Witcher 3. Maintenant, CD Projekt RED a lancé sa campagne de marketing pour The Witcher 4, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée. Les attentes sont élevées et la pression sur le studio est significative. Et ils le savent. Attention, sorceleur ! Philipp Weber, directeur narratif du jeu, a partagé les préoccupations de l’équipe sur la capacité de l’aventure de Ciri à surpasser la […]

Les créateurs de The Witcher 4 ont la même peur que toi : ils ne veulent pas faire d'erreur avec la saga

Vous êtes sûrement passé par deux pensées lorsque la quatrième livraison de The Witcher a été annoncée : la première, la joie de pouvoir continuer la saga. La seconde, la peur qu’ils fassent une erreur après le fantastique The Witcher 3. Maintenant, CD Projekt RED a lancé sa campagne de marketing pour The Witcher 4, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée. L’attente est grande et la pression sur le studio est significative. Et ils le savent.

Attention, sorcier !

Philipp Weber, directeur narratif du jeu, a partagé les préoccupations de l’équipe concernant la capacité de l’aventure de Ciri à surpasser l’exploit légendaire de Geralt de Rivia. Dans une interview avec GamesRadar+, Weber a admis que tout le monde est conscient du défi que représente l’égalité ou le dépassement de ce qui a été réalisé dans le précédent opus. « Comment allons-nous y parvenir ? », s’est-il interrogé, en soulignant que l’expérience du joueur est fondamentale et qu’il ne faut pas aborder la conception du jeu de manière purement quantitative.

L’approche du développement se concentrera sur le maintien de la philosophie qui a fait briller The Witcher 3, en priorisant la narration d’histoires significatives et des expériences immersives. Weber a également souligné que le jeu s’inspirera de titres comme Kingdom Come: Deliverance 2 et Baldur’s Gate 3. Chaque mission dans The Witcher 4 aura un but narratif clair, garantissant que les joueurs n’explorent pas seulement un vaste monde, mais s’engagent également dans des récits captivants.

Weber, qui a révélé que son jeu préféré de la série est The Witcher 1, a exprimé son désir de s’assurer que les fans ressentent une connexion émotionnelle avec le nouveau volet, tout comme cela a été le cas avec ses préquelles. « Nous voulons que certains joueurs adorent vraiment The Witcher 4, et l’approche du studio ne changera pas », a-t-il affirmé.

Bien qu’il n’y ait pas de confirmations sur des nouveautés spécifiques, il est évident que CD Projekt RED cherche à honorer l’héritage de la série tout en introduisant de nouveaux éléments qui attireront à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs.

Author AgenciasPosted on July 29, 2025July 29, 2025Categories NewsTags cd project red, the witcher 4

CD Projekt RED affirment qu'avec The Witcher 4, ils veulent renforcer l'un des aspects les plus faibles du précédent opus

Le studio CD Projekt Red, connu pour son titre à succès The Witcher 3, a adopté une approche agile et dynamique dans le développement de sa prochaine livraison, The Witcher 4. Philipp Weber, directeur narratif du jeu et ancien designer de missions dans le RPG acclamé, a souligné que la philosophie du studio repose sur la génération rapide d’idées et leur itération jusqu’au lancement final du jeu vidéo. Cette méthodologie a permis à CD Projekt Red de maintenir une essence créative et passionnée, renforcée par sa tendance à recruter des personnes qui ont été des modders, comme Weber, qui a commencé sa carrière en améliorant les […]

CD Projekt RED affirment qu'avec The Witcher 4, ils veulent renforcer l'un des aspects les plus faibles du précédent opus

Le studio CD Projekt Red, connu pour son titre à succès The Witcher 3, a adopté une approche agile et dynamique dans le développement de sa prochaine livraison, The Witcher 4. Philipp Weber, directeur narratif du jeu et ancien designer de missions dans le RPG acclamé, a souligné que la philosophie du studio repose sur la génération rapide d’idées et leur itération jusqu’au lancement final du jeu vidéo. Cette méthodologie a permis à CD Projekt Red de maintenir une essence créative et passionnée, renforcée par sa tendance à recruter des personnes qui ont été des modders, comme Weber, qui a commencé sa carrière en améliorant les titres précédents de la saga.

Un plus grand accent sur le narratif

Weber a partagé des anecdotes sur son arrivée au studio, où l’équipe, composée à l’époque d’environ 160 employés, se caractérisait par une énergie « scrappy » et un environnement de travail peu rigide. Son premier travail consistait à transcrire des idées de missions dans un document Google, ce qui renforce la notion que la créativité s’épanouit dans un environnement moins formel. « Nous faisons les choses rapidement, efficacement et sans trop nous soucier de la perfection initiale », a-t-il assuré.

Une des promesses les plus notables de Weber pour The Witcher 4 est l’élimination des missions de type fetch quest, une décision qui indique une évolution significative dans la conception des missions du jeu. À la lumière de cela, l’équipe s’est engagée à offrir une narration plus substantielle et immersive pour les joueurs, probablement en réponse aux critiques reçues sur les missions précédentes qui manquaient de profondeur.

Alors que CD Projekt Red continue de développer son héritage, la combinaison de nouvelles idées et un accent sur l’itération promet de maintenir les attentes élevées parmi les fans de la série, avec l’espoir que The Witcher 4 transforme les expériences de jeu, tout comme son prédécesseur.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags cd project red, fetch quest, google, mod, narrativa, scrappy, The Witcher, The Witcher 3, the witcher 4

Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console. CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’ont pas de problèmes avec le jeu […]

Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console.

CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’aient pas de problèmes avec le jeu

Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt Red, a indiqué que cette nouvelle approche vise à éviter le problème habituel de l’adaptation des graphismes des PC vers des plateformes moins puissantes. « Nous avons eu tant de problèmes par le passé que cette fois, nous voulons vraiment un développement plus axé sur la console », a-t-il souligné. Cependant, l’ambition du studio d’offrir un rendement de 60 fps sur PS5 sera un défi technique significatif, et un effort considérable sera nécessaire pour y parvenir.

Jakub Knapik, directeur artistique mondial de CD Projekt Red, a également expliqué qu’il est « plus facile de monter que de descendre » en termes de graphismes, suggérant que, malgré un accent initial sur les consoles, il y a encore de la place pour des améliorations dans la version PC. “Une fois que nous aurons établi certaines bases tant visuelles que techniques, nous pourrons évoluer », a mentionné Knapik, anticipant l’incorporation de fonctionnalités avancées telles que le ray tracing.

Alors que les joueurs attendent plus de détails sur Ciri et la narration de ce nouveau chapitre, CD Projekt Red réaffirme son engagement à offrir la meilleure expérience possible pour tous les joueurs, soulignant qu’il est encore trop tôt pour fournir des informations spécifiques sur la version PC. La société continue de viser à repousser les limites technologiques, tant sur consoles que sur PC, tout en avançant vers le lancement de The Witcher 4.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt, CD Projekt Red, ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, The Witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la vitrine State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur. Une vitrine très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même L’équipe […]

The Witcher 4 est présenté pour montrer les capacités de la nouvelle génération de moteurs graphiques

CD Projekt Red a fait un pas significatif dans le développement de son prochain titre, The Witcher 4, en passant de son moteur RED Engine à Unreal Engine. Cette décision, jugée judicieuse par la société, repose sur la capacité d’Unreal en tant qu’outil polyvalent pour plusieurs projets, selon les déclarations de Julian Girbig, animateur technique senior de CD Projekt Red. Lors de la présentation State of Unreal, Girbig a exprimé son enthousiasme pour les possibilités offertes par Unreal, affirmant que “le processus a vraiment été apprécié” lors de l’adaptation au nouveau moteur.

Un showcase très technique où nous n’avons pas vu le jeu en lui-même

L’équipe de développement a évalué plusieurs moteurs avant d’opter pour Unreal, et la décision a été claire en reconnaissant les potentialités de cette technologie pour l’avenir, notamment pour aborder plusieurs projets simultanément. Malgré le changement, Girbig souligne que « rien n’a été perdu » dans la transition, et que l’expérience accumulée avec le RED Engine dans le développement de jeux AAA sera cruciale pour tirer parti des avantages du nouveau moteur.

The Witcher 4 promet une expérience visuelle impressionnante, comme on a pu le constater lors de la récente démonstration technique, qui met en avant la région de Kovir. Cette démo, bien que captivante, a été développée avec des capacités in-engine et ne doit pas être interprétée comme un indicatif définitif du jeu final, comme l’a averti le directeur du jeu, Sebastian Kalemba. « La démo reflète nos ambitions pour le jeu et nos capacités au sein du moteur », a indiqué Kalemba.

Avec un environnement qui capture l’essence d’un monde médiéval brut, les avancées dans The Witcher 4 incluent des détails surprenants, comme l’anatomie des chevaux et d’autres éléments distinctifs du réalisme dans le jeu. Cependant, il est important de garder des attentes à un niveau raisonnable, car la démo n’est qu’un premier aperçu du futur titre de la saga.

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Author SoftonicPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, CD Projekt, CD Projekt Red, in-engine, Julian Girbig, RED Engine, Sebastian Kalemba, Showcase, State of Unreal, The Witcher, the witcher 4, unreal engine

Le premier gameplay de The Witcher 4 nous montre des graphismes jamais vus jusqu'à présent

La date de sortie de The Witcher 4 n’a pas encore été révélée, mais une nouvelle démo présentée par CD Projekt Red a suscité des attentes quant à ce que les joueurs peuvent attendre du titre. Lors de l’exposition d’Epic sur l’Unreal Engine 5.6, un aperçu a été montré, marquant la première fois que le studio utilisera ce moteur, abandonnant son ancien REDengine, qui avait été la base des précédents volets de la série. Ne nous laissons pas tromper par ces graphismes La démo, qui tourne à 60 fps sur une PlayStation 5 standard, a commencé par une bande-annonce cinématique qui […]

Le premier gameplay de The Witcher 4 nous montre des graphismes jamais vus jusqu'à présent

La date de sortie de The Witcher 4 n’a pas encore été révélée, mais une nouvelle démo présentée par CD Projekt Red a suscité des attentes quant à ce que les joueurs peuvent attendre du titre. Lors de l’exposition d’Epic sur l’Unreal Engine 5.6, se a montré un aperçu qui marque la première fois que le studio utilisera ce moteur, abandonnant son ancien REDengine, qui avait été la base des précédentes livraisons de la série.

Ne nous fions pas à ces graphiques

La démo, qui tourne à 60 fps sur une PlayStation 5 standard, a commencé par un trailer cinématique montrant une charrette attaquée par un manticore, suivi d’une démonstration en temps réel se déroulant à Kovir, une région montagneuse qui sera un nouveau contexte pour la saga. L’histoire se déroulera en partie à Kovir et sa capitale, Lan Exeter, un environnement qui promet de se différencier significativement des lieux précédemment explorés dans les jeux de la série.

Une des caractéristiques les plus remarquables de la démo est la amélioration de l’interaction avec les PNJ et un nouveau système d’animation, qui vise à créer un environnement plus immersif. La technologie d’Unreal permet à plus de 300 personnages animés d’apparaître à l’écran simultanément, ce qui entraîne un niveau de réalisme accru dans les interactions au sein du jeu. Dans ce sens, on a montré Ciri interagissant avec un vendeur, ce qui provoque la chute de quelques pommes au sol, illustrant comment les animations du jeu seront plus fluides et naturelles.

Malgré les caractéristiques techniques impressionnantes, Sebastian Kalemba, le directeur du jeu, a conseillé de modérer les attentes concernant l’aspect final du jeu. Il est important de se rappeler que The Witcher 3 a fait face à des critiques en raison d’une baisse de qualité graphique après sa sortie, ce qui invite à considérer la démo non pas comme un indicatif du produit final, mais comme une représentation aspirante des idées qui guideront son développement.

Author AgenciasPosted on June 4, 2025June 11, 2025Categories NewsTags demo The Witcher, PS5, The Witcher, the witcher 4, unreal engine 5.6

Si tu es impatient de voir The Witcher 4, tu pourras le voir dès aujourd'hui

CD Projekt Red a confirmé sa participation à l’événement State of Unreal, prévu pour le 3 juin, où il est attendu qu’il partage des nouvelles sur le très attendu jeu vidéo The Witcher 4. Cette annonce intervient dans un contexte de grande attente, étant donné que la société s’engage dans un nouveau chapitre de la saga iconique, donc toute information qui surgit pourrait être cruciale pour les fans de la franchise. Il apparaîtra lors d’un événement dans le Summer Game Fest. L’événement State of Unreal, qui fait partie de l’Unreal Fest, commencera à 15h30, heure péninsulaire d’Espagne, et […]

Si tu es impatient de voir The Witcher 4, tu pourras le voir dès aujourd'hui

CD Projekt Red a confirmé sa participation à l’événement State of Unreal, prévu pour le 3 juin, où l’on s’attend à ce qu’elle partage des nouvelles sur le très attendu jeu vidéo The Witcher 4. Cette annonce intervient dans un contexte de grande attente, étant donné que la société s’engage dans un nouveau chapitre de la saga iconique, donc toute information qui surgit pourrait être cruciale pour les fans de la franchise.

Apparaîtra lors d’un événement dans le Summer Game Fest

L’événement State of Unreal, qui fait partie de l’Unreal Fest, débutera à 15h30, heure péninsulaire d’Espagne, et sera diffusé en direct sur YouTube et Twitch. Dans ce cadre, CD Projekt Red a indiqué qu’il révélera « des technologies innovantes et des caractéristiques qui propulseront The Witcher 4 et au-delà. » La présence à cet événement marque également un changement significatif dans la philosophie de développement de l’entreprise, puisque, après un accord de plusieurs années avec Epic Games, la société polonaise utilisera les outils de développement d’Unreal au lieu de son propre RedEngine, qui avait été utilisé dans les livraisons précédentes.

Une des principales innovations qui sera présentée dans The Witcher 4 est le changement de la narration, basée sur la perspective de Ciri, en contraste avec la trilogie originale qui se concentrait sur Geralt. Cette approche promet d’offrir une expérience fraîche et nouvelle pour les joueurs. Cependant, il est prévu que la livraison ne soit pas disponible dans un avenir proche, car une fenêtre de lancement de six ans a été anticipée pour les prochaines suites, The Witcher 5 et 6.

The Witcher 4 a le défi de surpasser l’acclamé The Witcher 3, qui s’est vendu à plus de 60 millions d’exemplaires et a généré des revenus supérieurs à 600 millions de dollars, se positionnant comme l’un des 10 jeux vidéo les plus vendus de l’histoire. Les fans seront sûrement attentifs aux nouveautés qui seront révélées lors de l’événement du 3 juin et à ce que cela signifie pour l’avenir de la saga.

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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt Red, epic games, RedEngine, State of Unreal, The Witcher, the witcher 4, twitch, unreal, Unreal Fest

Le nouveau jeu des créateurs de The Last of Us est déjà jouable et, selon son créateur, il est vraiment bon

Naughty Dog, le studio de développement acclamé connu pour des franchises emblématiques comme Uncharted et The Last of Us, travaille sur son prochain et ambitieux jeu vidéo intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet. Bien qu’il n’ait pas sorti de nouveaux titres ces dernières années, la communauté des joueurs reste dans l’attente. Lors des Game Awards 2024, la première bande-annonce du jeu a été présentée, ce qui a accru l’intérêt parmi les fans, même si un lancement imminent n’est pas prévu. Un jeu que Neil Druckmann, directeur du jeu et tête de Naughty Dog, apprécie déjà au bureau a révélé dans une récente […]

Le nouveau jeu des créateurs de The Last of Us est déjà jouable et, selon son créateur, il est vraiment bon

Naughty Dog, le studio de développement acclamé connu pour des franchises emblématiques comme Uncharted et The Last of Us, travaille sur son prochain et ambitieux jeu vidéo intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet. Bien qu’il n’ait pas sorti de nouveaux titres ces dernières années, la communauté de joueurs reste dans l’attente. Lors des Game Awards 2024, la première bande-annonce du jeu a été présentée, ce qui a suscité un intérêt accru parmi les fans, même si un lancement imminent n’est pas prévu.

Un jeu que l’on apprécie déjà au bureau

Neil Druckmann, directeur du jeu et responsable de Naughty Dog, a révélé lors d’une récente interview que l’équipe joue déjà en interne à une version de celui-ci, et a exprimé son enthousiasme pour le projet. « Je dirai que nous y jouons au bureau et c’est incroyable. C’est vraiment bon », a commenté Druckmann, suggérant que ce qui a été montré jusqu’à présent n’est que « la pointe de l’iceberg ». Ce nouveau titre se concentrera sur la foi et la religion dans un monde fictif appelé Sempiria, où le protagoniste, Jordan, découvrira des secrets intrigants.

Le projet compte plus de 250 personnes travaillant à développer une narration ambitieuse, ce qui reflète l’ampleur de l’effort que Naughty Dog consacre à ce jeu. Cependant, il a été indiqué qu’Intergalactic ne sera pas lancé ni en 2025 ni en 2026. Selon le journaliste Jason Schreier, le jeu pourrait prendre encore plusieurs années, tandis que d’autres titres comme The Witcher 4 pourraient arriver en 2027.

De plus, Druckmann a laissé entendre qu’il est possible que les fans ne voient jamais une troisième livraison de The Last of Us, ce qui ouvre la porte à des spéculations sur l’avenir du studio et de ses franchises. Avec Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog cherche une fois de plus à laisser une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, en reprenant son héritage de récits profonds et de gameplay innovant.

Application PlayStation
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Author SoftonicPosted on March 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Intergalactic: The Heretic Prophet, naughty dog, Neil Druckmann, the last of us, the witcher 4, uncharted

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