Dans un récent tournant polémique, Sony a mis en place un nouveau système de droits numériques (DRM) pour sa console PlayStation 5, qui nécessite de vérifier les jeux numériques tous les 30 jours. Cette mesure a suscité un intense débat parmi les joueurs sur la nature de la propriété des produits numériques à l’ère des services en ligne. Si le système ne peut pas vérifier le jeu dans ce délai, l’accès hors ligne est bloqué, ce qui a entraîné de nombreuses critiques concernant la prétendue restriction de l’accès au contenu acquis. Pour l’instant silence Cependant, selon une analyse réalisée par certains […]
Dans un récent tournant polémique, Sony a mis en place un nouveau système de droits numériques (DRM) pour sa console PlayStation 5, qui nécessite de vérifier les jeux numériques tous les 30 jours. Cette mesure a suscité un intense débat parmi les joueurs sur la nature de la propriété des produits numériques à l’ère des services en ligne. Si le système ne peut pas vérifier le jeu dans ce délai, l’accès hors ligne est bloqué, ce qui a entraîné de nombreuses critiques concernant la prétendue restriction de l’accès au contenu acquis.
Pour l’instant silence
Cependant, selon une analyse réalisée par certains utilisateurs, le changement pourrait ne pas être aussi restrictif qu’il n’y paraissait au départ. Apparemment, les nouveaux jeux achetés reçoivent une licence temporaire de 30 jours qui se transforme en licence indéfinie après 14 jours, une fois que l’utilisateur a eu l’occasion d’essayer le contenu. Cela indique que l’accès hors ligne serait rétabli automatiquement après cette période, permettant de jouer sans avoir besoin d’une connexion Internet continue.
L’objectif derrière cette politique semble être la lutte contre l’abus des retours numériques, où certains joueurs pourraient acheter un jeu et demander un remboursement tout en conservant l’accès au contenu. En effet, certains rapports suggèrent que ce DRM est plus orienté vers la prévention des fraudes que vers la limitation de l’expérience utilisateur.
Malgré les spéculations et les préoccupations au sein de la communauté, Sony n’a émis aucun communiqué officiel concernant le nouveau système DRM et n’a pas directement abordé les inquiétudes des joueurs. Ce manque de communication a accru l’incertitude, permettant aux rumeurs de continuer à alimenter le débat sur la propriété numérique et ce que cela implique dans l’écosystème des jeux vidéo actuels.
Sony a récemment mis en œuvre plusieurs mises à jour sur ses consoles PS4 et PS5 afin de combler des failles de sécurité qui permettaient un accès non autorisé aux jeux. Cependant, cette action a généré une controverse inattendue liée à l’accès aux jeux numériques, grâce à un nouveau système de gestion des droits numériques qui exige que les utilisateurs connectent leurs consoles à Internet au moins une fois tous les 30 jours pour pouvoir jouer. mise à jour ps5 Cette mesure a été révélée par le développeur Lance McDonald via les réseaux sociaux, ce qui a déclenché une vague de préoccupation au sein de la communauté de […]
Sony a récemment mis en œuvre plusieurs mises à jour sur ses consoles PS4 et PS5 afin de combler des failles de sécurité qui permettaient un accès non autorisé aux jeux. Cependant, cette action a suscité une controverse inattendue liée à l’accès aux jeux numériques, grâce à un nouveau système de gestion des droits numériques qui exige que les utilisateurs connectent leurs consoles à Internet au moins une fois tous les 30 jours pour pouvoir jouer. mise à jour ps5 Cette mesure a été révélée par le développeur Lance McDonald via les réseaux sociaux, ce qui a déclenché une vague d’inquiétude au sein de la communauté des joueurs.
Sony silencieuse
Selon McDonald, les jeux numériques acquis depuis mars 2026 présentent désormais une Période de Validité qui empêche leur utilisation si la console n’est pas connectée au Réseau dans le délai imparti. Bien que le problème affecte de nombreux utilisateurs, tous n’ont pas rencontré le même message, ce qui suggère une certaine incohérence dans sa mise en œuvre.
Une source proche de Sony a indiqué que le problème pourrait être une erreur accidentelle dans sa tentative d’améliorer la sécurité, rappelant un incident similaire survenu en 2022. Cependant, l’alarme a resurgi à un moment critique, alors que le débat sur la nature de la propriété des jeux numériques par rapport aux jeux physiques s’intensifie, avec des discussions déjà au Parlement européen sur ce sujet.
La réaction a conduit à des comparaisons avec la tentative ratée de Microsoft d’introduire un système similaire sur Xbox One en 2013, ce qui a entraîné un rejet massif de la part des utilisateurs. Avec la fermeture imminente de certains services sur PS4, la communauté des joueurs se trouve dans une position d’incertitude et d’inquiétude face à la manque de clarté de la part de Sony, qui n’a pas encore publié de communiqué officiel sur la situation.
Cette semaine a été absolument brutale pour les prochaines annonces technologiques : Nintendo a reconnu qu’il est probable que le prix de la Switch 2 augmente cette année, Steam a cessé de fabriquer l’un de ses modèles de Steam Deck et a annoncé que les deux autres apparaîtront de manière intermittente, Sony a retardé la PS6 de… Continue reading “”
Cette semaine a été absolument brutale pour les prochaines annonces technologiques : Nintendo a reconnu qu’il est probable que le prix de la Switch 2 augmente cette année, Steam a cessé de fabriquer l’un de ses modèles de Steam Deck et a annoncé que les deux autres apparaîtront de manière intermittente, Sony a retardé la PS6 de manière indéfinie (probablement jusqu’à fin 2029)… Et nous n’avons même pas encore commencé à voir le pire, une augmentation de prix absolument sauvage due, presque exclusivement, au fait que les entreprises d’IA veulent s’approprier toute la RAM pour alimenter leurs centres de données. L’avenir, disaient-ils.
Sans RAM et sans jeux vidéo, Homer perd la tête
Le futur qui se dessine devant nous est, pour le moins, délirant : des centres de données remplis de mémoires RAM et de disques durs consommant de l’eau et des ressources pour alimenter un Internet qui, si la cadence des prix continue ainsi, sera de plus en plus restrictif. De plus : certains croient que c’est juste le premier pas vers un monde où rien n’appartient à personne, tout étant dans le cloud et, par conséquent, permettant de mieux contrôler ce que fait chaque utilisateur en échange d’un abonnement mensuel. Non, ce n’est pas une folie : en fait, c’est ce qu’a déclaré Jeff Bezos il y a à peine quelques jours.
«Tout le monde a son propre centre de données et cela ne durera pas, cela n’a pas de sens. Vous achèterez la puissance de calcul dans le cloud.» Dit autrement : payez-nous en mensualités confortables pour ne pas posséder quelque chose que vous possédez maintenant. C’est apparemment l’avenir de l’informatique (parce que, bien sûr, qui veut d’ordinateurs quand on peut avoir de l’IA ?), et celui des jeux vidéo ne sera pas très différent. Avec les prix de la Switch 2 et des jeux vidéo, Nintendo a déjà commencé à tester jusqu’où le consommateur est prêt à aller : 75 euros ? 80 ? Et quand le GTA VI sortira, combien les gens seront-ils prêts à payer ? Au fait, pourquoi ne pas extrapoler cela aux consoles ?
Les jours où la PS2 coûtait 299 dollars et voyait son prix baisser avec l’arrivée de nouvelles versions sont loin derrière nous. Maintenant, il n’est plus logique d’attendre pour voir si le prix va baisser, car les prix ne feront qu’augmenter. Si les composants deviennent de plus en plus chers et moins courants, la logique du marché est que tout augmente et se transforme en un produit de luxe : la « démocratisation » dont parlent ceux qui soutiennent l’IA va détruire la « démocratisation » que les bas prix avaient instaurée dans le domaine de l’informatique. Et même si les dirigeants sont contents de voir leurs caisses se remplir de revenus, nous ne pouvons pas (ou ne devrions pas) accepter comme si de rien n’était la fin d’une époque.
«Ce n’est pas si grave», commenteront certains. «Après tout, pour moins d’argent, nous pourrons avoir la même chose, et nous ne serons pas à court de jeux vidéo, il suffira juste de payer un peu plus pour eux». Mais c’est bien grave : quand les millionnaires du monde entier rament tous dans le même sens, vous pouvez être sûr que ce n’est pas un Valhalla ni un objectif à atteindre, mais un destin funeste qui va nous retourner pour nous soutirer le dernier billet.
Payer pour ce que nous avons déjà en échange de nous offrir quelque chose dont nous n’avons pas besoin (ni envie) : le grand mensonge avec lequel nous allons devoir composer pendant les prochaines décennies et qui a le pouvoir de causer un dommage incalculable à la société. Ne pas avoir la PS6 ou payer 50 euros de plus pour la Switch 2 n’est que le premier pas pour ne pas reconnaître le monde d’aujourd’hui dans la dystopie de demain.
Le lancement tant attendu de Final Fantasy VII Rebirth aura finalement lieu le 3 juin. Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient exclusifs à la PS5 lors de leur lancement initial, ce nouvel opus sera disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour, y compris la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X/S. Cette stratégie de Square Enix vise à élargir la base de joueurs, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de ce remake iconique. Que personne ne le manque Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, a abordé les préoccupations soulevées par cette décision, en assurant qu’il n’y aura pas de compromis sur la qualité. Dans une interview […]
Le lancement tant attendu de Final Fantasy VII Rebirth aura finalement lieu le 3 juin. Contrairement à ses prédécesseurs, qui étaient exclusifs à la PS5 lors de leur lancement initial, ce nouveau volet sera disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour, y compris la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X/S. Cette stratégie de Square Enix vise à élargir la base de joueurs, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de ce remake iconique.
Que personne ne le manque
Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, a abordé les préoccupations qui surgissent avec cette décision, en assurant qu’il n’y aura aucun compromis sur la qualité. Dans une interview avec Automaton, Hamaguchi a expliqué que chaque version du jeu est optimisée individuellement pour maximiser les performances et minimiser les limitations inhérentes à chaque plateforme. Cette attention aux détails est essentielle pour garantir que les joueurs de différents appareils profitent d’une expérience visuelle optimale.
Le développement de Final Fantasy VII Rebirth progresse à bon rythme, commençant sur un PC haut de gamme pour garantir une qualité visuelle supérieure. Hamaguchi a commenté que, si le jeu peut fonctionner à 30 fps sur les plateformes les moins puissantes, il est raisonnable d’attendre 60 fps sur les consoles les plus avancées. Cette approche technique souligne l’engagement de l’équipe à maintenir l’intégrité visuelle du jeu, en affinant des paramètres spécifiques pour chaque système sans sacrifier l’expérience globale.
Bien que le titre final de cette troisième et dernière partie de la trilogie n’ait pas encore été officiellement révélé, un premier aperçu et le nom seront bientôt partagés au cours de cette année.
Nioh 3 a marqué un tournant dans la série en étant lancé sur toutes les plateformes simultanément, contrairement à ses prédécesseurs, Nioh et Nioh 2, qui étaient des exclusivités temporaires de PS4. Cette approche a abouti à un succès impressionnant sur Steam, où le jeu a atteint près de 85 000 joueurs concurrents, dépassant largement les records de ses prédécesseurs. Nioh 2, par exemple, n’avait que 41 325 joueurs à son lancement, et le premier Nioh comptait 10 649. Malgré la concurrence d’autres titres phares au mois de son lancement, comme Resident Evil Requiem et Dragon Quest VII Reimagined, Nioh 3 […]
Nioh 3 a marqué un tournant dans la série en étant lancé sur toutes les plateformes simultanément, contrairement à ses prédécesseurs, Nioh et Nioh 2, qui étaient des exclusivités temporaires de PS4.
Malgré la concurrence d’autres titres phares lors de son lancement, comme Resident Evil Requiem et Dragon Quest VII Reimagined, Nioh 3 se positionne déjà comme l’un des jeux les mieux notés de l’année, avec une note moyenne de 86 sur Metacritic.
Nioh 3 has reached over 84,000 peak concurrent players on Steam!
Un jeu qui est là pour rester, il y a Nioh pour un bon moment
Ce succès est un témoignage de l’effort de Team Ninja pour affiner son système de combat et de progression, ce qui a rendu Nioh 3 plus accessible pour les nouveaux joueurs.
De plus, le lancement simultané a permis aux streamers et aux créateurs de contenu de générer une plus grande attente autour du titre, ce qui a eu un impact positif sur les ventes.
Cependant, il est important de mentionner que Nioh 3 sera exclusif sur PS5 et Steam pendant six mois, bien qu’une arrivée sur Xbox et Switch 2 soit attendue par la suite. Cette stratégie pourrait consolider la portée de la franchise et potentiellement battre des records de ventes pour Nioh.
Moon Studios a présenté son projet le plus récent, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que d’importants ajustements dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur. De plus, vous pourrez l’acheter avec une réduction de 40%. Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, […]
Moon Studios a présenté son tout dernier projet, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que des ajustements importants dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur.
De plus, vous pourrez l’acheter avec une remise de 40%
Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, dépassant le million d’exemplaires vendus sur Steam. Pour célébrer ce jalon et le lancement de la mise à jour, le jeu sera disponible gratuitement du 22 au 26 janvier et bénéficiera d’une réduction de 40 %, une offre qui pourrait être la dernière avant la sortie de sa version finale. Les développeurs ont annoncé que le jeu vise à sortir de l’accès anticipé en 2026 et, après cela, son lancement sur PS5 est prévu, tandis que son arrivée sur Xbox Series X|S pourrait être une possibilité future.
La mise à jour Together introduit également de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la gestion du jeu, comme des logements partagés et un système de vote pour les décisions de groupe, ce qui ajoute un élément de stratégie et de convivialité au jeu. La dynamique du combat a également été enrichie, permettant aux ennemis de réagir de manière plus naturelle en situation de désavantage numérique. No Rest for the Wicked est considéré comme une expérience hybride entre les styles de jeu de titres comme Diablo et Dark Souls, attirant les fans des deux genres.
Avec ces mises à jour, Moon Studios cherche non seulement à peaufiner le jeu avant son lancement final, mais aussi à construire une base de joueurs solide qui bénéficiera à son succès à long terme.
Dans une tendance qui pourrait affecter les consommateurs de jeux vidéo dans les prochaines années, PlayStation et Microsoft ont annoncé des augmentations de prix pour leurs consoles PS5 et produits Xbox à partir de 2025. Ce changement se produit dans un contexte économique compliqué qui, selon le rapport de Niko Partners, pourrait également impacter la très attendue Nintendo Switch 2, avec un possible ajustement de prix prévu pour 2026. Cela ne va faire qu’augmenter Niko Partners a identifié plusieurs raisons qui pourraient justifier l’augmentation du prix de la Nintendo Switch 2, parmi lesquelles, l’augmentation des tarifs douaniers, la hausse […]
Dans une tendance qui pourrait affecter les consommateurs de jeux vidéo dans les prochaines années, PlayStation et Microsoft ont annoncé des augmentations de prix pour leurs consoles PS5 et produits Xbox à partir de 2025. Ce changement intervient dans un contexte économique compliqué qui, selon le rapport de Niko Partners, pourrait également impacter la très attendue Nintendo Switch 2, avec un possible ajustement de prix prévu pour 2026.
Ça ne va aller qu’en s’aggravant
Niko Partners a identifié plusieurs raisons qui pourraient justifier l’augmentation du prix de la Nintendo Switch 2, parmi lesquelles, l’augmentation des tarifs douaniers, la hausse des coûts des composants comme la mémoire et les conditions macroéconomiques générales. Il est rapporté que le coût de production des composants clés a augmenté de 41 % au dernier trimestre de 2025, ce qui pourrait contraindre Nintendo à reconsidérer sa stratégie de prix.
Bien que la Nintendo Switch 2 ait été maintenue à un prix compétitif de 449 dollars l’année dernière, ce chiffre pourrait disparaître au profit d’un nouveau pack qui coûterait 499 dollars, incluant un jeu, selon les projections de Niko Partners. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a commenté que l’entreprise surveille de près la situation de la demande de RAM et d’autres facteurs économiques, soulignant la préoccupation croissante parmi les investisseurs. Actuellement, le prix des actions de Nintendo a chuté de 33 %, ce qui ajoute une pression sur la société pour qu’elle mette en œuvre des changements afin de récupérer sa valeur de marché.
Avec un climat économique incertain et une concurrence croissante, l’avenir des consoles de jeux vidéo semble être à un carrefour. Des rumeurs suggèrent que Nintendo pourrait suivre les traces de ses concurrents, ce qui pourrait bouleverser le paysage du marché des jeux vidéo dans les années à venir.
Après plus d’une décennie, Max Caulfield et Chloe Price reviennent ensemble dans Life is Strange : Reunion, un nouvel épisode de la populaire franchise d’aventures narratives qui sera lancé le 26 mars sur Xbox Series, PC et PS5. Ce jeu marque la première rencontre entre les deux personnages depuis l’original et promet d’offrir une expérience immersive, avec des décisions du joueur qui influenceront l’histoire, garantissant une narration « à la carte ». Les décisions les plus difficiles Max récupère sa capacité de rembobiner le temps, une mécanique fondamentale du premier titre, tandis que Chloe possédera un nouveau « superpouvoir » associé […]
Après plus d’une décennie, Max Caulfield et Chloe Price reviennent ensemble dans Life is Strange: Reunion, un nouvel épisode de la populaire franchise d’aventures narratives qui sera lancé le 26 mars sur Xbox Series, PC et PS5. Ce jeu marque la première rencontre entre les deux personnages depuis l’original et promet d’offrir une expérience immersive, avec des décisions du joueur qui influenceront l’histoire, garantissant une narration « à la carte ».
Les décisions les plus difficiles
Max récupère sa capacité de rembobiner le temps, une mécanique fondamentale du premier titre, tandis que Chloe possédera un nouveau « superpouvoir » associé à son caractère. Cette fois, sa capacité se concentre sur l’insolence, lui permettant d’agir avec sincérité, bien que cela ait un impact sur la façon dont les autres la perçoivent et, par conséquent, sur le dénouement de l’histoire.
La narration tourne autour d’un incendie dévastateur à l’université de Caledon, où Max travaille comme professeur de photographie, et s’enrichit d’éléments d’intrigue tels que des cultes sataniques. Cette complexité thématique est une tentative de raviver l’intérêt après l’accueil tiède de Life is Strange : Double Exposure, dont le développement a laissé de nombreux fans déçus et Square Enix en quête de rédemption.
Deck Nine Games a souligné que cette livraison se caractérise par un nouveau regard sur la dynamique des décisions, ce qui signifie que les choix passés influenceront considérablement le développement du jeu. Chaque choix peut radicalement changer la narration, offrant même la possibilité d’explorer des romances entre les personnages, ce qui ajoute un niveau supplémentaire de profondeur à l’histoire.
Les développeurs sont confrontés au défi de satisfaire les fans. Life is Strange : Reunion ne promet pas seulement d’être une conclusion épique pour la saga de Max et Chloe, mais cherchera également à retrouver la magie des décisions difficiles et mémorables qui ont caractérisé le premier jeu et qui ont séduit des milliers de joueurs.
Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur des consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur des consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre. Il n’est jamais trop tard. La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme […]
Larian Studios a surpris les fans de RPG avec le lancement d’une mise à jour gratuite pour Divinity: Original Sin 2, disponible sur les consoles de nouvelle génération comme la PS5, la Xbox Series et la Nintendo Switch 2. Cette mise à jour s’adresse à ceux qui possèdent déjà le jeu sur les consoles de l’ancienne génération, offrant l’occasion parfaite de redécouvrir cette œuvre, considérée comme l’une des meilleures de son genre.
Il n’est jamais trop tard
La nouvelle survient après la récente présentation du nouveau titre de la saga, annoncée lors des Game Awards 2025, qui a ravivé l’intérêt pour Divinity: Original Sin 2, comme le montre l’augmentation notable du nombre de joueurs concurrents sur Steam. Ce phénomène a également pu résonner sur les plateformes de console, où de nombreux joueurs retournent plonger dans le monde de Rivellon. Larian invite à expérimenter un monde où les décisions du joueur affectent profondément la narration et l’expérience de jeu.
Le nouveau titre de Divinity a été conçu de telle manière qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents opus pour en profiter ; cependant, il y aura des clins d’œil pour les fans les plus vétérans de la série. Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, d’explorer un monde réactif et de prendre des décisions qui impactent le développement de l’histoire, que ce soit en solo ou en mode coopératif.
Avec des phrases intrigantes comme « Le Divin est mort » et des promesses d’un environnement où les titres du studio belge brillent par leur narration et leur personnalisation, Larian Studios prépare les joueurs à une nouvelle aventure épique. Étant donné les bonnes critiques reçues par Divinity: Original Sin 2, l’amélioration gratuite représente non seulement un cadeau pour les anciens fans, mais aussi une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs souhaitant explorer la riche fantasy que propose la saga.
GSC Game World, le studio ukrainien derrière STALKER 2 : Heart of Chornobyl, a fait face à des défis significatifs dans le développement de son projet ambitieux en raison de la guerre en Ukraine. Malgré les circonstances adverses, l’équipe a réussi à lancer des mises à jour importantes, y compris le récent patch 1.7, qui introduit un système de contrôle territorial, la difficulté ‘Ultra-Difficile’ et des corrections à plus de 90 bugs, améliorant ainsi l’expérience de jeu. Un studio qui ne renonce pas Depuis son lancement, STALKER 2 a été un succès commercial, avec plus d’un million de copies vendues et environ six millions […]
GSC Game World, le studio ukrainien derrière STALKER 2 : Heart of Chornobyl, a rencontré des défis significatifs dans le développement de son projet ambitieux en raison de la guerre en Ukraine. Malgré les circonstances difficiles, l’équipe a réussi à lancer des mises à jour importantes, y compris le récent patch 1.7, qui introduit un système de contrôle territorial, la difficulté ‘Ultra-Difficile’ et des corrections de plus de 90 bugs, améliorant ainsi l’expérience de jeu.
Une étude qui ne renonce pas
Depuis son lancement, STALKER 2 a été un succès commercial, avec plus d’un million d’exemplaires vendus et environ six millions de joueurs sur Xbox Game Pass. Cependant, GSC Game World ne se permet pas d’inertie, car le travail sur le jeu se poursuit avec la production de correctifs et d’extensions en développement. Zackar Bocharov, responsable de la communication du studio, a déclaré que l’objectif principal de la version pour PS5 est de tirer parti des capacités de la manette DualSense pour augmenter l’immersion du joueur, en intégrant des fonctions telles que la vibration haptique et les gâchettes adaptatives.
Faire face au développement de STALKER 2 pendant la guerre a été un défi monumental. Des parties vitales de l’équipe travaillent encore en Ukraine, où les coupures de courant et les risques d’envoyer des kits de développement dans des villes sous attaque compliquent le processus. Pour maintenir la connectivité, le studio a mis en place l’utilisation de batteries externes et de Starlink, créant un réseau qui leur permet d’opérer dans des conditions difficiles.
Bocharov a souligné que, bien que l’équipe ait réalisé d’importants progrès, comme atteindre 1,7 dans son développement, cette situation n’est pas tout à fait normale. L’accent mis sur la création de contenu post-lancement et de DLC a nécessité une restructuration interne, mais l’objectif reste de fournir la meilleure expérience possible aux joueurs, malgré les défis posés par le contexte de guerre actuel.