Dans l’immense univers des jeux vidéo, il existe des histoires de projets qui n’ont jamais vu le jour. L’un d’eux est Call of Duty: Fog of War, un jeu de tir à la troisième personne se déroulant au Vietnam qui promettait une expérience unique centrée sur l’horreur et la tension, au lieu de l’action frénétique habituelle de la série. Glen Schofield, designer clé reconnu de Dead Space, était l’un des moteurs de cette proposition ambitieuse.
Appel de la peur
Dans une récente interview avec PC Gamer, Schofield a partagé sa vision pour Fog of War, soulignant l’approche narrative qu’il cherchait à offrir une expérience plus cinématographique et personnelle, similaire à celle d’Uncharted. « Nous voulions faire une version terrifiante du Vietnam », a-t-il commenté, soulignant son intention de créer des combats intenses et personnels, avec des mécaniques jamais vues auparavant dans la franchise.
Les séquences prévues comprenaient des passages dans des tunnels sombres, où l’atmosphère de peur serait palpable, avec l’incertitude de tirer dans la pénombre. Schofield se souvenait d’une scène où le joueur devait suivre une rivière pendant qu’un bombardier américain, le B-52, brûlait au fond de la jungle. La cinématographie passerait à un jeu de perspective à la troisième personne, similaire aux moments iconiques de la série Uncharted, ce qui ajouterait une couche de tension inattendue au genre de la guerre.
Cependant, l’histoire de Fog of War s’est éteinte lorsque Sledgehammer, le studio cofondé par Schofield, a été assigné à Modern Warfare 3 en raison de problèmes internes chez Activision. Ce retournement de situation a laissé les fans se demander ce que ce jeu aurait pu être, promettant de redéfinir la manière dont le conflit est abordé dans les jeux vidéo.