Le jeu en monde ouvert MindsEye, développé par Build a Rocket Boy et dirigé par le reconnu Leslie Benzies, continue sa quête de rédemption après un échec commercial marqué par des problèmes de lancement. Mark Gerhard, PDG du studio, a exprimé sa confiance dans le fait que MindsEye peut atteindre un succès comparable à celui de Cyberpunk 2077, malgré les critiques mitigées qu’il a reçues, avec 67 % d’avis favorables sur les 98 nouvelles critiques sur Steam.
De l’échec au succès en exposant les sabotages
Malgré l’autocritique de Gerhard sur le lancement du jeu, où il a reconnu que c’était « le pire de l’histoire », les données de ventes présentées sont ambiguës. Bien que le PDG affirme que les ventes augmentent de manière organique, presque en doublant chaque semaine, la réalité de Steam révèle un tableau plus complexe. Les taux de retour se situent à 2,2 % pour Xbox Series X|S et 3,2 % pour PS5, des chiffres qui sont en ligne avec les moyennes du secteur mais qui ne rassurent pas les optimistes.
Gerhard a également allégué que MindsEye a été victime de sabotage de la part d’anciens employés mécontents et de créateurs de contenu, ce qui a conduit à une enquête en cours au Royaume-Uni et aux États-Unis. « Nous avons identifié les personnes impliquées, et l’affaire est maintenant entre les mains des autorités », explique le PDG. Cependant, ces rumeurs de conspiration peuvent être considérées comme une stratégie défensive dans un contexte où l’échec du jeu a été retentissant.
En attendant, l’annulation du projet Everything, qui promettait d’être similaire à Roblox, indique que Build a Rocket Boy rencontre des difficultés non seulement avec MindsEye, mais aussi dans la gestion de futurs projets. Sans un relancement efficace et avec une baisse notable du nombre de joueurs actifs, atteindre un renouveau comparable à celui de Cyberpunk 2077 semble être une tâche difficile pour Gerhard et son équipe.