Le 22 mars 2005 (c’est-à-dire, il y a un peu plus de 20 ans), le monde des jeux vidéo a vu naître l’une de ses étoiles modernes : un homme chauve avec le corps peint en blanc qui était impatient de s’attaquer à tous les dieux de l’Olympe, un par un. C’était le point de départ de God of War, un jeu qui a exploité la PS2 jusqu’à des limites alors inimaginables, non seulement en termes de graphismes, mais aussi créativement : David Jaffe, son directeur, a reçu une liberté créative absolue pour réaliser Dark Odyssey (c’est ainsi qu’il s’appelait à l’origine) en s’inspirant de films comme La Fureur des Titans ou Gladiator, et de jeux comme Onimusha. En fait, c’est une sorte de version grecque de ce titre. Pendant des années, Kratos a été l’une des pièces maîtresses de PlayStation, mais cela ne signifie pas qu’il a vécu sans problèmes.
Frère du chaos
Avec le succès de God of War, les suites ont commencé à s’accumuler : en cinq ans, la trilogie initiale avait été lancée, accompagnée d’une bonne poignée de jeux pour mobile et PSP, comme par exemple, Chains of Olympus où notre protagoniste cherchait Hélios, le Dieu du Soleil, pour vaincre Morphée, le Dieu du Sommeil. Cependant, le premier jeu qui s’est réellement révélé important pour son histoire était Ghost of Sparta, sur PSP, dans lequel Kratos enquêtait sur ses origines et finissait par découvrir que Deimos, son frère, était toujours en vie. En fait, ensemble, ils vainquent Thanatos, le Dieu de la Mort, qui le tenait captif. Ce que l’on sait moins, c’est que cette intrigue était… un simple recyclage.
Pour comprendre, il faut d’abord remonter à 2007, lorsque Sony a lancé un jeu mobile de l’époque, en 2D et avec des pixels énormes, intitulé God of War: Betrayal. Le jeu en lui-même était impressionnant pour l’époque, bien qu’il paraisse maintenant assez limité, et racontait comment Kratos était injustement accusé du meurtre d’Argos et poursuivait à travers tout l’Olympe le véritable criminel, un masqué qui finissait par s’enfuir. Ce fut un succès, et cela a conduit l’équipe à envisager de faire des suites… avec le frère de Kratos comme protagoniste.
L’idée était de créer une grande histoire racontant la quête de vengeance de Deimos qui culminerait dans une scène finale où Kratos devrait choisir entre retrouver sa famille ou tuer son frère et mettre fin à tout ce qu’il faisait. Évidemment, il choisirait la seconde option, car sinon il n’y aurait pas de jeu, et il serait contraint de tuer son propre frère tout en assistant à la mort de sa famille dans les Enfers. Dur ? Oui, bien sûr. C’est God of War, que t’attendais-tu ? Cependant, nous n’avons jamais réussi à le voir réalisé.
Et c’est que des problèmes d’argent et du business en lui-même ont fait que tout s’est effondré, et le succès de God of War : Betrayal a, paradoxalement, conduit l’équipe à se séparer à la recherche de nouvelles offres d’emploi plus alléchantes. En fait, son créateur, Philip Cohen, a commenté plus d’une fois qu’il aimerait faire un nouveau God of War pour les téléphones actuels, peut-être en continuant l’histoire proposée. Parce que oui, le « mystérieux assassin » d’Argos était censé être, effectivement, Deimos.
God of War ne s’est pas montré sur les portables et, au-delà d’un terrible jeu pour Facebook en 2018, A call from the wilds (qui suit la première aventure d’Atreus en solo) s’est concentré uniquement sur le bon déroulement de l’histoire principale. Mais qui sait ? L’histoire des dieux est-elle déjà écrite ? Deimos ne peut-il pas rendre visite à la maison tant d’années après ?