Le jeu Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive, a reçu les prix du Meilleur Jeu de l’Année et du Meilleur Début aux Indie Game Awards, un événement qui célèbre la créativité des titres non soutenus par de grands studios. Cependant, cette célébration a été de courte durée, car le jeu a été disqualifié le lendemain en raison de l’utilisation d’images générées par intelligence artificielle dans son développement, spécifiquement comme éléments provisoires qui n’ont pas été supprimés avant le lancement.
Le débat sur l’utilisation de l’IA revient
Les organisateurs des prix ont expliqué que leur politique sur l’utilisation de l’IA générative avait été communiquée lors du processus de nomination. Dans un communiqué, ils ont affirmé que lorsque le jeu a été présenté pour considération, Sandfall Interactive avait assuré n’avoir utilisé aucun outil d’IA dans le développement. La révélation ultérieure que des images générées par l’IA ont effectivement été utilisées invalide la nomination du titre. Bien que ces images aient été supprimées dans une mise à jour après le lancement, leur inclusion dans le produit final contrevient aux règles du concours.
De son côté, Sandfall Interactive a défendu sa position, en précisant que ils ont utilisé un nombre limité d’« assets » achetés et que les textures générées par IA ont été brièvement utilisées avant d’être remplacées par des versions finales. La société a admis qu’un manque lors du contrôle de qualité a permis à ces éléments provisoires de rester dans la version publiée.
La controverse a laissé les Indie Game Awards dans une position délicate, suscitant des doutes sur le processus de sélection et la transparence de l’événement. De plus, le scandale met en lumière la polémique croissante dans l’industrie concernant l’utilisation d’outils d’IA dans le développement de jeux vidéo, un sujet qui a été au cœur des débats ces derniers mois. Avec la disqualification d’Expedition 33, des questions se posent sur la légitimité des prix et leur engagement envers l’éthique dans l’utilisation des technologies émergentes.