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Tag: Juego del año

Le prochain jeu du studio derrière Expedition 33 ne sera pas plus grand

Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, vendant plus de 5 millions d’exemplaires et remportant un total de neuf prix aux Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limitations quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de faire des jeux qui […]

Le prochain jeu du studio derrière Expedition 33 ne sera pas plus grand

Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus et un total de neuf prix remportés lors des Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limites quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de créer des jeux qu’ils souhaitent eux-mêmes jouer.

Ils peuvent le faire, mais ils ne veulent pas

Bien que le panorama soit favorable, avec son succès inspirant de l’optimisme sur l’avenir des jeux indépendants et à petit budget, Sandfall a fait face à des controverses. La plus notable a été la révocation de son prix de Jeu de l’Année aux Indie Game Awards, en raison de préoccupations concernant l’intelligence artificielle et la classification du jeu en tant qu’indépendant. Cette situation a généré des débats sur la catégorisation des jeux vidéo dans l’industrie actuelle.

Bien que le succès d’Expedition 33 puisse amener la société à envisager d’augmenter son personnel et ses ressources, Broche a souligné qu’ils préfèrent maintenir une approche plus intime dans la création de jeux vidéo. Nous ne voulons pas gérer, nous voulons continuer à faire des jeux, a-t-il commenté. Sa philosophie se concentre sur l’adaptation du jeu à l’équipe plutôt que de forcer l’équipe à s’adapter aux exigences du marché. La meilleure façon de prendre soin des gens est de créer quelque chose de sincère, qui ait une forte âme et identité, a ajouté Broche.

Bien que Sandfall n’ait pas encore révélé de détails sur son prochain projet, les grands succès d’Expedition 33 ont laissé une empreinte dans l’industrie, montrant qu’il est possible pour des jeux à budget réduit de trouver leur place sur un marché dominé par des suites coûteuses.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 24, 2025Categories Gaming, NewsTags 5 millones d ecopias, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, GOTY, Guillaume Broche, Indie Game Awards, Juego del año, Sandfall

Expedition 33 est disqualifié des Indie Games Awards en raison d'images générées par IA

Le jeu Clair Obscur : Expedition 33, développé par Sandfall Interactive, a reçu les prix du Meilleur Jeu de l’Année et du Meilleur Début aux Indie Game Awards, un événement qui célèbre la créativité des titres non soutenus par de grands studios. Cependant, cette célébration a été de courte durée, car le jeu a été disqualifié le lendemain en raison de l’utilisation d’images générées par l’intelligence artificielle dans son développement, spécifiquement comme éléments provisoires qui n’ont pas été supprimés avant le lancement. Le débat sur l’utilisation de l’IA revient Les organisateurs des prix ont expliqué que leur politique sur l’utilisation de l’IA […]

Expedition 33 est disqualifié des Indie Games Awards en raison d'images générées par IA

Le jeu Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive, a reçu les prix du Meilleur Jeu de l’Année et du Meilleur Début aux Indie Game Awards, un événement qui célèbre la créativité des titres non soutenus par de grands studios. Cependant, cette célébration a été de courte durée, car le jeu a été disqualifié le lendemain en raison de l’utilisation d’images générées par intelligence artificielle dans son développement, spécifiquement comme éléments provisoires qui n’ont pas été supprimés avant le lancement.

Le débat sur l’utilisation de l’IA revient

Les organisateurs des prix ont expliqué que leur politique sur l’utilisation de l’IA générative avait été communiquée lors du processus de nomination. Dans un communiqué, ils ont affirmé que lorsque le jeu a été présenté pour considération, Sandfall Interactive avait assuré n’avoir utilisé aucun outil d’IA dans le développement. La révélation ultérieure que des images générées par l’IA ont effectivement été utilisées invalide la nomination du titre. Bien que ces images aient été supprimées dans une mise à jour après le lancement, leur inclusion dans le produit final contrevient aux règles du concours.

De son côté, Sandfall Interactive a défendu sa position, en précisant que ils ont utilisé un nombre limité d’« assets » achetés et que les textures générées par IA ont été brièvement utilisées avant d’être remplacées par des versions finales. La société a admis qu’un manque lors du contrôle de qualité a permis à ces éléments provisoires de rester dans la version publiée.

La controverse a laissé les Indie Game Awards dans une position délicate, suscitant des doutes sur le processus de sélection et la transparence de l’événement. De plus, le scandale met en lumière la polémique croissante dans l’industrie concernant l’utilisation d’outils d’IA dans le développement de jeux vidéo, un sujet qui a été au cœur des débats ces derniers mois. Avec la disqualification d’Expedition 33, des questions se posent sur la légitimité des prix et leur engagement envers l’éthique dans l’utilisation des technologies émergentes.

Author AgenciasPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories NewsTags Clair Obscur: Expedition 33, Clair Obscur: Expedition 33 ia, IA, indie games awards, Juego del año, Sandfall

Les Game Awards deviennent l'événement le plus regardé de l'histoire

L’événement The Game Awards 2025 a marqué un tournant dans l’histoire de la remise des prix pour l’industrie du jeu vidéo, atteignant 171 millions de vues dans le monde, ce qui représente une augmentation de 11 % par rapport aux 154 millions enregistrés en 2024. Geoff Keighley, l’hôte et organisateur, a souligné que cette année est devenue la plus regardée à ce jour, mettant en lumière l’intérêt croissant pour l’événement. Dépassant même le Super Bowl Les discussions sur The Game Awards sur la plateforme X ont également montré une croissance significative de 12 %, indiquant que la […]

Les Game Awards deviennent l'événement le plus regardé de l'histoire

L’événement The Game Awards 2025 a marqué un tournant dans l’histoire de la remise des prix pour l’industrie du jeu vidéo, atteignant 171 millions de vues dans le monde, ce qui représente une augmentation de 11 % par rapport aux 154 millions enregistrés en 2024. Geoff Keighley, l’hôte et organisateur, a souligné que cette année est devenue la plus regardée à ce jour, mettant en lumière l’intérêt croissant pour l’événement.

Dépassant même le Super Bowl

Les conversations sur les Game Awards sur la plateforme X ont également montré une croissance significative de 12 %, indiquant que le public est de plus en plus engagé envers l’événement. De plus, 23 000 co-streams ont été réalisés sur des plateformes comme Twitch et YouTube, ce qui représente une augmentation de 50 % par rapport à l’année précédente. Bien que le Super Bowl de cette année ait atteint 127,7 millions de téléspectateurs, les comparaisons entre les deux événements sont limitées en raison des différences dans leur nature et leur approche.

L’événement ne s’est pas seulement distingué par ses chiffres record, mais aussi par les annonces passionnantes qui ont été faites. Parmi les titres les plus attendus, Divinity de Larian et Star Wars: Fate of the Old Republic ont été présentés, ainsi qu’un nouveau shooter intitulé Highguard. Lors de la soirée de remise des prix, Clair Obscur: Expedition 33 a été couronné Jeu de l’Année, accumulant un total de neuf récompenses et établissant un nouveau record aux Game Awards.

Geoff Keighley a déjà confirmé qu’il reviendra avec The Game Awards en décembre 2026, et que son prochain événement, le Summer Game Fest, se déroulera en juin de la même année. La croissance continue des vues et de la participation souligne l’importance de ces événements dans la culture populaire contemporaine et leur capacité à rassembler la communauté des joueurs du monde entier.

Twitch
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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags anuncios de videojuegos, Clair Obscur: Expedition 33, co-streams en Twitch, crecimiento en la audiencia, Geoff Keighley, Juego del año, Summer Game Fest 2026, tendencias en gaming, The Game Awards 2025, visualizaciones globales

Le PDG de Roblox veut introduire des marchés de prédiction dans le jeu

Le PDG de Roblox, Dave Baszucki, a exprimé son intérêt à intégrer des marchés de prédiction au sein de la populaire plateforme de jeux, bien qu’il reconnaisse qu’il existe des obstacles réglementaires significatifs. Lors d’une récente interview avec le New York Times, Baszucki a mentionné que chaque pays a sa propre législation sur les “loot boxes” et les paris destinés aux enfants, ce qui complique la mise en œuvre de cette idée innovante. Comme les maisons de paris, mais sous un autre nom, les marchés de prédiction fonctionnent comme des plateformes où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des contrats liés à divers événements, allant des sports aux prix cinématographiques. Ces […]

Le PDG de Roblox veut introduire des marchés de prédiction dans le jeu

Le PDG de Roblox, Dave Baszucki, a exprimé son intérêt pour intégrer des marchés de prédiction au sein de la populaire plateforme de jeux, bien qu’il reconnaisse qu’il existe des obstacles réglementaires significatifs. Lors d’une récente interview avec The New York Times, Baszucki a mentionné que chaque pays a sa propre législation sur les “loot boxes” et les paris destinés aux enfants, ce qui complique la mise en œuvre de cette idée innovante.

Comme les maisons de paris, mais sous un autre nom

Les marchés de prédiction fonctionnent comme des plateformes où les utilisateurs peuvent acheter et vendre des contrats liés à divers événements, allant des sports aux prix cinématographiques. Ces plateformes, comme Polymarket et Kalshi, fonctionnent différemment des maisons de paris traditionnelles car il n’y a pas de “maison” établissant les cotes. Aux États-Unis, ces marchés sont régulés par la Commission des échanges à terme des matières premières (CFTC), qui a accordé des approbations à Polymarket et à Kalshi, ce dernier ayant même conclu un accord récent avec CNN pour inclure ses marchés dans la programmation de la chaîne.

Malgré les préoccupations concernant la sécurité et la moralité des marchés de prédiction, en particulier en ce qui concerne le public enfantin, Baszucki défend l’idée et souligne son potentiel en tant qu’outil éducatif s’il est mis en œuvre de manière éthique et légale. Dans ce sens, il a proposé un concept comme “Dress to Impress Predictor” qui, à son avis, pourrait être attrayant sans chercher à obtenir de l’argent des enfants par le biais de paris.

Actuellement, Kalshi a des marchés de prédiction distincts, comme celui du « Jeu de l’Année » aux Game Awards, où plus de 2,3 millions de dollars ont changé de mains, favorisant Clair Obscur : Expedition 33 comme le choix principal. Cependant, l’opinion publique sur la sécurité de ces marchés reste divisée, et de nombreux observateurs expriment leur scepticisme quant à la possibilité qu’ils s’intègrent dans un environnement comme Roblox, qui a une grande base d’utilisateurs jeunes.

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Créez de nouveaux mondes virtuels avec Roblox, une plateforme multijoueur en ligne gratuite
Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NewsTags casa de apuestas, Clair Obscur: Expedition 33, Comisión de Comercio de Futuros de Materias Primas, Dave Baszucki, Juego del año, Kalshi, loot boxes, mercados de predicción, Roblox, The New York Times

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025. LocalThunk, enthousiasmé par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince […]

Le développeur de Balatro le dit clairement : ce jeu de puzzles est le GOTY

Blue Prince, le nouveau titre de Dogubomb, a attiré l’attention grâce à sa réception impressionnante, obtenant une note de 92 % sur Metacritic et étant nommé l’un des meilleurs jeux de puzzles des dernières années par le prestigieux magazine PC Gamer. Cette acclamation a suscité l’intérêt au sein de la communauté des développeurs, en particulier de la part de LocalThunk, le créateur de Balatro, qui a exhorté Geoff Keighley des Game Awards à envisager Blue Prince pour une nomination au Jeu de l’Année en 2025.

LocalThunk, excité par le jeu, a utilisé la plateforme Bluesky pour exprimer que « Blue Prince obtiendra une nomination au GOTY aux TGA ». Pour soutenir son affirmation, le développeur a partagé des captures d’écran de Metacritic, où le jeu détient actuellement la meilleure note parmi les sorties de 2025, dépassant Split Fiction d’un point. Cependant, comme Keighley n’utilise pas beaucoup Bluesky, LocalThunk s’est tourné vers Twitter pour faire sa demande de manière plus ferme, soulignant le fait qu’il s’agit du premier lancement commercial du studio.

LocalThunk peut avoir raison de penser qu’il obtiendra au moins une nomination

En réponse, Keighley a montré de l’intérêt en mentionnant qu’il a suivi le développement du jeu. À son tour, Dogubomb a remercié LocalThunk pour son soutien, ce qui reflète une atmosphère de camaraderie entre les développeurs indépendants. Bien que Blue Prince n’ait pas encore été lancé, il est prévu qu’il soit disponible sur Steam le 10 avril à 7h PT/10h ET, ce qui a suscité encore plus d’attente parmi les joueurs.

Avec le soutien d’une figure de proue de l’industrie comme LocalThunk, la possibilité que Blue Prince reçoive une nomination au Jeu de l’Année semble prometteuse. Bien qu’il ne soit pas possible de garantir quoi que ce soit, le soutien et la viralité du jeu sur les réseaux sociaux pourraient jouer en sa faveur lors d’un événement où les succès indépendants trouvent également leur place.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, Blue Prince, BlueSky, Dogubomb, Geoff Keighley, GOTY, Juego del año, LocalThunk, Metacritic, Split Fiction

Heaven Burns Red est le jeu mobile parfait si vous voulez vivre une histoire passionnante… Et beaucoup pleurer

Le mobile n’est pas une plateforme connue pour ses jeux narratifs. Cela ne signifie pas qu’il ne peut pas l’être. Il a le même potentiel que n’importe quelle autre, si l’on parvient à trouver le moyen de le monétiser de manière adéquate. La clé ici est de savoir comment réussir à gagner de l’argent avec les efforts que cela nécessite. Quelque chose que Wright Flyer Studios et Key semblent avoir réussi à travers un gacha qui a conquis des millions de joueurs au Japon. Et qui arrive maintenant dans le reste du monde. Un jeu précédé par un succès retentissant au Japon Publié en 2022 au Japon, Heaven Burns […]

Heaven Burns Red est le jeu mobile parfait si vous voulez vivre une histoire passionnante… Et beaucoup pleurer

Le mobile n’est pas une plateforme connue pour ses jeux narratifs. Cela ne signifie pas qu’il ne peut pas l’être. Il a le même potentiel que n’importe quelle autre, si l’on parvient à trouver le moyen de le monétiser de manière adéquate. La clé ici est de savoir comment réussir à tirer profit des efforts nécessaires pour y parvenir. Quelque chose que Wright Flyer Studios et Key semblent avoir réussi grâce à un gacha qui a conquis des millions de joueurs au Japon. Et qui arrive maintenant dans le reste du monde.

Un jeu précédé par un immense succès au Japon

Publié en 2022 au Japon, Heaven Burns Red a été acclamé dans le pays et a triomphé aux prix Google Play de cette année-là. Remportant le prix du Meilleur Jeu de 2022, le prix des utilisateurs et le prix de la meilleure histoire, il a été le jeu le plus récompensé de son année. Et ce n’est pas sans raison.

Heaven Burns Red est l’histoire d’un groupe de filles qui doivent sauver l’humanité de son anéantissement total. Non sans payer un prix élevé en chemin. Avec un art magnifique, des décors extrêmement détaillés et une histoire écrite par le renommé scénariste et compositeur Jun Maeda, connu pour ses récits dramatiques, le jeu combine parfaitement l’humour avec le drame. Quelque chose qui s’accorde parfaitement avec son excellent et très addictif système de combat.

De plus, le jeu nous arrive maintenant avec de multiples récompenses pendant sa période de lancement. Ceux qui complètent le scénario principal et les missions de plateau peuvent obtenir 20 000 unités de quartz, 5 tickets de recrutement spécial du scénario principal de 10 tirages, 3 Mémoires SS, ainsi que plusieurs autres récompenses. De plus, du 15 novembre au 5 décembre, les joueurs qui se connectent au jeu recevront quotidiennement un tirage de personnage. Cela rend très facile la progression dans le jeu et l’obtention de notre personnage préféré dans le processus.

Si vous aimez les jeux avec des histoires passionnantes, un art raffiné et un excellent système de combat, Heaven Burns Red est votre jeu. Et il est déjà disponible sur iOS sur l’App Store, sur Android sur Google Play et sur PC sur son site web.

Heaven Burns Red
Heaven Burns Red TÉLÉCHARGER
4.9
Heaven Burns Red, développé par Shanghai Hode Information Technology Co.Ltd., est un jeu gratuit pour iPhone qui réunit les esprits créatifs de Key et Wright Flyer Studios. Le jeu, conçu par Jun Maeda, connu pour des œuvres comme AIR, CLANNAD et Angel Beats!, offre aux joueurs une expérience narrative profondément émotionnelle, mêlant joie et tristesse.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 18, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags gacha, Google Play, Heavens Burn Red, Juego del año, Jun Maeda

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