Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus et un total de neuf prix remportés lors des Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limites quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de créer des jeux qu’ils souhaitent eux-mêmes jouer.
Ils peuvent le faire, mais ils ne veulent pas
Bien que le panorama soit favorable, avec son succès inspirant de l’optimisme sur l’avenir des jeux indépendants et à petit budget, Sandfall a fait face à des controverses. La plus notable a été la révocation de son prix de Jeu de l’Année aux Indie Game Awards, en raison de préoccupations concernant l’intelligence artificielle et la classification du jeu en tant qu’indépendant. Cette situation a généré des débats sur la catégorisation des jeux vidéo dans l’industrie actuelle.
Bien que le succès d’Expedition 33 puisse amener la société à envisager d’augmenter son personnel et ses ressources, Broche a souligné qu’ils préfèrent maintenir une approche plus intime dans la création de jeux vidéo. Nous ne voulons pas gérer, nous voulons continuer à faire des jeux, a-t-il commenté. Sa philosophie se concentre sur l’adaptation du jeu à l’équipe plutôt que de forcer l’équipe à s’adapter aux exigences du marché. La meilleure façon de prendre soin des gens est de créer quelque chose de sincère, qui ait une forte âme et identité, a ajouté Broche.
Bien que Sandfall n’ait pas encore révélé de détails sur son prochain projet, les grands succès d’Expedition 33 ont laissé une empreinte dans l’industrie, montrant qu’il est possible pour des jeux à budget réduit de trouver leur place sur un marché dominé par des suites coûteuses.