L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 sur l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong. Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : […]
L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 dans l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong.
Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix
Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : Expedition 33 a été acclamé pour son gameplay et son design immersif, ce qui a conduit beaucoup dans la communauté des joueurs à prédire son succès aux récompenses. Le jeu a remporté 9 statuettes lors des récents Game Awards, ajoutant à sa déjà impressionnante collection de prix et démontrant sa popularité à travers diverses plateformes et communautés. Resetera, un forum de jeux vidéo respecté, a été fondamental dans la collecte de ces réalisations, documentant les GOTY à l’échelle mondiale, ce qui a permis à Expedition 33 de se démarquer dans la foule.
Malgré la concurrence considérable sur le marché, ce RPG de Sandfall Interactive a réussi à se démarquer dans une année où d’autres titans comme The Legend of Zelda ne se sont pas manifestés, ce qui a sans aucun doute favorisé ses chances de reconnaissance. Bien que le nombre de prix ait augmenté avec le temps, la qualité du jeu est indéniable, et il est clair que le dévouement de ses développeurs a porté ses fruits, consolidant Clair Obscur : Expedition 33 comme une référence dans l’industrie.
Alors qu’on attend le résultat des prochains BAFTA, il est difficile d’imaginer que le jeu puisse obtenir une reconnaissance plus significative que celle qu’il a déjà reçue. Avec ce nouveau record, Clair Obscur : Expedition 33 s’assure une place dans l’histoire des jeux vidéo contemporains.
Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant d’affronter le climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé. Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, […]
Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant de se confronter au climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé.
Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire
La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, où les joueurs ont la liberté d’avancer directement vers le boss final ou de se consacrer à explorer du contenu supplémentaire. Broche a admis que, bien que l’intention était de permettre à ceux centrés sur la narration de sauter de la fin de l’Acte Deux directement à la fin du jeu, cela a conduit de nombreux joueurs à dépasser complètement les niveaux de difficulté recommandés.
Depuis la dernière mise à jour, les joueurs ont découvert des moyens d’infliger des dégâts extrêmement élevés, ce qui a impacté l’expérience de jeu. Certains utilisateurs ont commencé à faire grimper leurs statistiques de dégâts à des chiffres astronomiques, atteignant des dizaines de milliards, ce que Broche considère comme un succès en termes de design de jeu. « Si tu recules et que tu observes Final Fantasy 10, tu peux vaincre le boss final d’un seul coup si tu es surpuissant », a expliqué Broche, personnalisant sa réflexion avec ses propres expériences dans le genre.
Avant le lancement, l’équipe de Sandfall avait des attentes modestes, pariant sur le fait qu’Expédition 33 obtiendrait un score proche de 80 sur Metacritic. Malgré les défis liés à la difficulté du combat final, Broche et son équipe se sentent satisfaits des résultats globaux et de leur approche des RPG dans la formule de jeu.
Le succès remarquable de Clair Obscur : Expedition 33 a propulsé Sandfall Interactive d’un studio relativement inconnu à l’un des plus suivis de l’industrie du jeu vidéo. Cette transformation soudaine a généré une pression considérable sur les développeurs, qui doivent maintenant répondre aux attentes élevées d’une base de fans croissante. Dans une récente interview, Jennifer Svedberg-Yen, la scénariste principale du studio, a commenté la pression palpable que ressent l’équipe pour plaire au public, reconnaissant que c’est une préoccupation commune au sein du studio. Une erreur dans laquelle de nombreux studios sont tombés malgré ces […]
Le succès remarquable de Clair Obscur : Expedition 33 a propulsé Sandfall Interactive d’un studio relativement inconnu à l’un des plus suivis dans l’industrie du jeu vidéo.Cette transformation soudaine a engendré une pression considérable sur les développeurs, qui doivent désormais répondre aux attentes élevées d’une base de fans en pleine croissance. Dans une récente interview, Jennifer Svedberg-Yen, la scénariste principale du studio, a commenté la pression palpable que ressent l’équipe pour satisfaire le public, reconnaissant que c’est une préoccupation commune au sein du studio.
Une erreur dans laquelle de nombreux studios sont tombés
Malgré ces attentes, Sandfall Interactive est clair sur le fait qu’il ne permettra pas aux influences externes d’affecter son processus créatif. Svedberg-Yen a souligné l’importance de maintenir l’essence du jeu, en notant que trop de séries télévisées et de livres se laissent influencer par le désir de plaire aux gens et, ce faisant, finissent par perdre leur essence. Cette approche de confiance en sa propre vision se reflète dans la philosophie créative du studio.
Guillaume Broche, cofondateur de Sandfall Interactive, renforce cette position en affirmant qu’ils ont développé leur premier jeu sans la pression de rechercher une approbation généralisée. Broche soutient que la sincérité et l’authenticité de leur travail ont été des clés de leur succès, et que reproduire cette approche pour leur prochain projet devrait être tout aussi efficace. Si ça ne fonctionne pas, tant pis, a-t-il ajouté, en soulignant que le plus important est de faire quelque chose de nouveau, tout en suivant les mêmes principes qui les ont conduits au succès.
Sandfall Interactive, firme dans sa trajectoire, avance avec l’objectif de créer des expériences qui résonnent avec sa vision artistique, malgré les dichotomies entre ses désirs créatifs et les attentes du marché. En attendant, les fans de Clair Obscur : Expedition 33 attendent avec impatience ce que le studio va proposer ensuite.
C’est la fin de l’année, tu as un peu de temps libre et tu envisages de jouer à quelque chose. On le sait. Nous y avons été. Parce que ce sont les soldes de Steam, tu le sais, et si tu es ici, c’est parce que tu as besoin de savoir lesquelles tu ne peux pas manquer, les meilleures. Il y a trop de choix et c’est pourquoi nous t’avons choisi les huit qui vont te faire briller les yeux. Les huit qui, crois-nous, rendront ta fin d’année parfaite. Slay the Spire (2,29€ | -90%) En mars sortira la version early access d’un jeu candidat au GOTY de 2026, Slay the Spire […]
C’est la fin de l’année, vous avez un peu de temps libre et vous envisagez de jouer à quelque chose. On le sait. Nous y avons été. Parce que ce sont les soldes de Steam, vous le savez, et si vous êtes ici, c’est que vous avez besoin de savoir lesquelles vous ne pouvez pas manquer. Il y a trop de choix, c’est pourquoi nous avons sélectionné les huit qui vont vous émerveiller. Les huit qui, croyez-nous, rendront votre fin d’année parfaite.
En mars, la version d’accès anticipé d’un jeu candidat au GOTY de 2026, Slay the Spire 2, sortira. Peut-être pour célébrer cela, le studio a mis le jeu original à un prix absolument ridicule : 2,29 €. Vous avez payé des cafés plus chers que ce jeu et, croyez-nous, non seulement il vous donnera plus d’énergie que n’importe quel café que vous avez jamais bu, mais il vous offrira des heures infinies dans l’un des meilleurs roguelikes et deckbuilders de l’histoire. Du moins jusqu’à ce que l’on découvre ce que sa suite a à offrir et si elle est capable de surpasser l’original.
En parlant de jeux potentiellement infinis à des prix ridicules, payer moins de 3 euros pour The Witcher 3 semble presque un affront. Entre 50 et 60 heures pour terminer uniquement l’histoire principale, pouvant aller jusqu’à entre 100 et 200 si vous vous laissez distraire ou si vous voulez tout faire, c’est un jeu dont vous allez tirer tout ce que vous voulez pour chaque euro dépensé et même plus. Parce que même si la série Netflix n’est pas à son meilleur moment, c’est toujours The Witcher. Le fait que Netflix n’ait pas su en tirer parti ne signifie pas que c’est maintenant mauvais.
Nous continuons avec des jeux que vous ne terminerez pas cette année ni l’année prochaine et qui, de plus, ont une série télévisée. Parce que pour un prix dérisoire, vous pouvez vous procurer Fallout 76, le jeu qui façonnera les prochaines saisons de la série Fallout sur Prime Video. Qu’est-ce que cela signifie ? Que si vous aimez la série et que vous voulez devancer ce qui va se passer, l’endroit parfait pour commencer avec les jeux est ici. Et pas seulement parce qu’il continue d’évoluer chaque jour qui passe.
From Software n’a pas de concurrence en matière de soulslike. Personne ne les fait comme eux, car c’est pour cela qu’ils ont été créés. Mais Team Ninja a su créer une nouvelle branche de ceux-ci, plus axée sur l’action, qui a séduit un public en particulier. Le résultat est la saga Nioh qui, dans quelques mois, sortira sa troisième livraison, mais que vous pouvez maintenant obtenir avec sa première livraison et tous ses DLC pour moins de 5 euros. Une véritable aubaine si un bon défi ne vous intimide pas.
Nous en avons fini avec les offres qui vous feront vous demander si chez Steam, ils sont bien dans leur tête pour proposer celles qui méritent peut-être une seconde réflexion, mais pas deux. Parce que si nous parlons de défis, Hollow Knight: Silksong est deux choses: l’un des jeux les plus attendus et célébrés de ces dernières années et un jeu capable de donner un coup de fouet au joueur le plus aguerri. Absolument fantastique sur le plan esthétique et extrêmement difficile pour certains, et simplement stimulant pour d’autres, c’est un jeu clivant, mais qui a conquis le public. Et qui peut maintenant être obtenu presque, presque, pour seulement 15 euros.
Nous recommandons beaucoup Red Dead Redemption 2 dans ces listes, mais soyons honnêtes. C’est l’un de ces jeux qu’il est impossible de ne pas recommander. Il est immense, amusant et captivant. C’est un jeu absolument fantastique qui, de plus, pour à peine 20 euros, est un investissement auquel vous ne devez même pas réfléchir si cela vous intéresse ne serait-ce qu’un minimum, que ce soit parce que vous êtes fan de GTA ou de westerns. Parce que si vous remplissez l’une des deux conditions précédentes, Red Dead Redemption 2 va vous séduire.
Si un jeu semble que vous devez l’aimer ou le détester, c’est Elden Ring Nightreign. Beaucoup de gens ont des attitudes très étranges envers ce jeu, nous ne comprenons pas très bien pourquoi, car nous allons être sincères : nous trouvons que c’est un jeu très amusant. En prenant la formule des soulslike et en l’appliquant à la logique des jeux multijoueurs, c’est un jeu extrêmement divertissant avec des amis et parfois brillant avec des inconnus. Si vous aimez les soulslike pour leur composante en ligne, procurez-vous-le tout de suite, et si cela vous intéresse et que vous n’êtes pas sûr, ce n’est que 30 euros. Où vous mènent vraiment 30 euros dans cette économie ?
Le GOTY selon les Game Awards et selon la plupart des listes des meilleures de l’année. Et il doit y avoir une raison à cela. Avec seulement 20 % de réduction et à presque 40 euros, c’est le jeu le plus cher de la liste, mais soyons honnêtes : il est probable que Clair Obscur : Expedition 33 t’ait fait de l’œil. C’est un RPG différent, plus axé sur l’action, et tout le monde est tombé amoureux de sa narration et de son univers. Et maintenant que tu as quelques jours pour lui consacrer ton attention, n’est-ce pas le moment parfait pour plonger dans un jeu qui dure entre 20 et 30 heures ?
La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives dans la communauté des développeurs. Une critique qui ne va pas plaire aux fans Chris Seavor, ancien développeur de Rare, […]
La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives au sein de la communauté des développeurs.
Une critique qui ne va pas plaire aux fans
Chris Seavor, ancien développeur de Rare, a exprimé son mécontentement sur Bluesky, suggérant que l’utilisation de l’IA de cette manière montre un manque d’effort de la part des développeurs. « Ne soyez pas paresseux et payez pour votre travail », a souligné Seavor, bien qu’il ait également admis que l’utilisation de l’IA dans le développement pourrait être plus courante qu’on ne le pense. De son côté, la développeuse indépendante PeachyAenne a souligné l’importance de l’unité au sein de la communauté pour aborder ces questions critiques.
La controverse a également mis en lumière une division au sein de la communauté sur l’utilisation de l’IA. Daniel Vávra, écrivain de Kingdom Come: Deliverance 2, a défendu la mise en œuvre de l’IA, arguant qu’elle peut faciliter la création de jeux de haute qualité avec des équipes plus petites, similaire aux dynamiques de travail des époques passées. Cependant, d’autres développeurs, y compris d’anciens membres d’équipes derrière des titres comme Baldur’s Gate 3, ont critiqué le manque de transparence de certaines entreprises, insistant sur la nécessité de respecter le travail des employés.
Ce débat met en lumière la complexité d’intégrer l’intelligence artificielle dans les processus créatifs et soulève des questions sur l’éthique dans la production de jeux vidéo, alors que l’industrie continue d’évoluer constamment.
Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, vendant plus de 5 millions d’exemplaires et remportant un total de neuf prix aux Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limitations quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de faire des jeux qui […]
Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus et un total de neuf prix remportés lors des Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limites quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de créer des jeux qu’ils souhaitent eux-mêmes jouer.
Ils peuvent le faire, mais ils ne veulent pas
Bien que le panorama soit favorable, avec son succès inspirant de l’optimisme sur l’avenir des jeux indépendants et à petit budget, Sandfall a fait face à des controverses. La plus notable a été la révocation de son prix de Jeu de l’Année aux Indie Game Awards, en raison de préoccupations concernant l’intelligence artificielle et la classification du jeu en tant qu’indépendant. Cette situation a généré des débats sur la catégorisation des jeux vidéo dans l’industrie actuelle.
Bien que le succès d’Expedition 33 puisse amener la société à envisager d’augmenter son personnel et ses ressources, Broche a souligné qu’ils préfèrent maintenir une approche plus intime dans la création de jeux vidéo. Nous ne voulons pas gérer, nous voulons continuer à faire des jeux, a-t-il commenté. Sa philosophie se concentre sur l’adaptation du jeu à l’équipe plutôt que de forcer l’équipe à s’adapter aux exigences du marché. La meilleure façon de prendre soin des gens est de créer quelque chose de sincère, qui ait une forte âme et identité, a ajouté Broche.
Bien que Sandfall n’ait pas encore révélé de détails sur son prochain projet, les grands succès d’Expedition 33 ont laissé une empreinte dans l’industrie, montrant qu’il est possible pour des jeux à budget réduit de trouver leur place sur un marché dominé par des suites coûteuses.
Clair Obscur : Expedition 33, le récent développement de Sandfall Interactive, est devenu une référence du genre JRPG sur la scène des jeux Double A. Dirigé par Guillaume Broche, le projet est un hommage aux classiques de l’âge d’or du rôle japonais comme Final Fantasy X, avec un système de combat qui rappelle la saga Dark Souls. Broche a défendu la philosophie créative du studio, qui privilégie le plaisir du processus de développement plutôt que de se conformer aux attentes des joueurs : « Il ne s’agit pas de suivre des processus, mais de faire un jeu que tu veux […]
Clair Obscur : Expedition 33, le récent développement de Sandfall Interactive, est devenu une référence du genre JRPG sur la scène des jeux Double A. Dirigé par Guillaume Broche, le projet est un hommage aux classiques de l’âge d’or du jeu de rôle japonais comme Final Fantasy X, avec un système de combat qui rappelle la saga Dark Souls. Broche a défendu la philosophie créative du studio, qui privilégie le plaisir du processus de développement plutôt que de se conformer aux attentes des joueurs : « Il ne s’agit pas de suivre des processus, mais de créer un jeu que vous voulez jouer ».
Le joueur n’est pas si important
Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale du jeu, a souligné la nature collaborative du développement, où l’art, la narration et la musique se sont influencés mutuellement. Cette approche a permis de créer un monde cohérent qui reflète la passion de l’équipe pour l’œuvre. L’influence de titres iconiques sur le design des personnages et sur le système de combat souligne le dévouement de l’équipe à rendre hommage à ses sources d’inspiration, tout en cherchant à offrir une expérience unique et captivante pour les joueurs.
Malgré son succès initial, le jeu fait face à une controverse qui a marqué son parcours. Clair Obscur a été disqualifié des Indie Game Awards à peine un jour après avoir été reconnu comme Jeu de l’Année et Meilleur Début, en raison de l’utilisation d’images générées par IA durant son développement. Bien que ces éléments aient été supprimés peu après le lancement, la politique stricte du concours concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative invalide sa nomination. Cette situation met en lumière les défis auxquels sont confrontés les développeurs dans un environnement en constante évolution et avec des réglementations de plus en plus strictes.
Le jeu Clair Obscur : Expedition 33, développé par Sandfall Interactive, a reçu les prix du Meilleur Jeu de l’Année et du Meilleur Début aux Indie Game Awards, un événement qui célèbre la créativité des titres non soutenus par de grands studios. Cependant, cette célébration a été de courte durée, car le jeu a été disqualifié le lendemain en raison de l’utilisation d’images générées par l’intelligence artificielle dans son développement, spécifiquement comme éléments provisoires qui n’ont pas été supprimés avant le lancement. Le débat sur l’utilisation de l’IA revient Les organisateurs des prix ont expliqué que leur politique sur l’utilisation de l’IA […]
Le jeu Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive, a reçu les prix du Meilleur Jeu de l’Année et du Meilleur Début aux Indie Game Awards, un événement qui célèbre la créativité des titres non soutenus par de grands studios. Cependant, cette célébration a été de courte durée, car le jeu a été disqualifié le lendemain en raison de l’utilisation d’images générées par intelligence artificielle dans son développement, spécifiquement comme éléments provisoires qui n’ont pas été supprimés avant le lancement.
Le débat sur l’utilisation de l’IA revient
Les organisateurs des prix ont expliqué que leur politique sur l’utilisation de l’IA générative avait été communiquée lors du processus de nomination. Dans un communiqué, ils ont affirmé que lorsque le jeu a été présenté pour considération, Sandfall Interactive avait assuré n’avoir utilisé aucun outil d’IA dans le développement. La révélation ultérieure que des images générées par l’IA ont effectivement été utilisées invalide la nomination du titre. Bien que ces images aient été supprimées dans une mise à jour après le lancement, leur inclusion dans le produit final contrevient aux règles du concours.
De son côté, Sandfall Interactive a défendu sa position, en précisant que ils ont utilisé un nombre limité d’« assets » achetés et que les textures générées par IA ont été brièvement utilisées avant d’être remplacées par des versions finales. La société a admis qu’un manque lors du contrôle de qualité a permis à ces éléments provisoires de rester dans la version publiée.
La controverse a laissé les Indie Game Awards dans une position délicate, suscitant des doutes sur le processus de sélection et la transparence de l’événement. De plus, le scandale met en lumière la polémique croissante dans l’industrie concernant l’utilisation d’outils d’IA dans le développement de jeux vidéo, un sujet qui a été au cœur des débats ces derniers mois. Avec la disqualification d’Expedition 33, des questions se posent sur la légitimité des prix et leur engagement envers l’éthique dans l’utilisation des technologies émergentes.
L’événement The Game Awards 2025 a marqué un tournant dans l’histoire de la remise des prix pour l’industrie du jeu vidéo, atteignant 171 millions de vues dans le monde, ce qui représente une augmentation de 11 % par rapport aux 154 millions enregistrés en 2024. Geoff Keighley, l’hôte et organisateur, a souligné que cette année est devenue la plus regardée à ce jour, mettant en lumière l’intérêt croissant pour l’événement. Dépassant même le Super Bowl Les discussions sur The Game Awards sur la plateforme X ont également montré une croissance significative de 12 %, indiquant que la […]
L’événement The Game Awards 2025 a marqué un tournant dans l’histoire de la remise des prix pour l’industrie du jeu vidéo, atteignant 171 millions de vues dans le monde, ce qui représente une augmentation de 11 % par rapport aux 154 millions enregistrés en 2024. Geoff Keighley, l’hôte et organisateur, a souligné que cette année est devenue la plus regardée à ce jour, mettant en lumière l’intérêt croissant pour l’événement.
Dépassant même le Super Bowl
Les conversations sur les Game Awards sur la plateforme X ont également montré une croissance significative de 12 %, indiquant que le public est de plus en plus engagé envers l’événement. De plus, 23 000 co-streams ont été réalisés sur des plateformes comme Twitch et YouTube, ce qui représente une augmentation de 50 % par rapport à l’année précédente. Bien que le Super Bowl de cette année ait atteint 127,7 millions de téléspectateurs, les comparaisons entre les deux événements sont limitées en raison des différences dans leur nature et leur approche.
L’événement ne s’est pas seulement distingué par ses chiffres record, mais aussi par les annonces passionnantes qui ont été faites. Parmi les titres les plus attendus, Divinity de Larian et Star Wars: Fate of the Old Republic ont été présentés, ainsi qu’un nouveau shooter intitulé Highguard. Lors de la soirée de remise des prix, Clair Obscur: Expedition 33 a été couronné Jeu de l’Année, accumulant un total de neuf récompenses et établissant un nouveau record aux Game Awards.
Geoff Keighley a déjà confirmé qu’il reviendra avec The Game Awards en décembre 2026, et que son prochain événement, le Summer Game Fest, se déroulera en juin de la même année. La croissance continue des vues et de la participation souligne l’importance de ces événements dans la culture populaire contemporaine et leur capacité à rassembler la communauté des joueurs du monde entier.
Hier soir, c’étaient les Game Awards, une cérémonie qui aspire à être les Oscars du jeu vidéo. Et parmi toutes les annonces qui ont été faites, dont nous avons souligné les plus importantes de la nuit, quelques prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela ne reste pas les Oscars, mais cela est devenu la grande cérémonie du jeu vidéo. Et ce sont aussi des prix où il est facile d’assister pour découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux. Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important […]
Hier soir, c’étaient les Game’s Awards, une cérémonie qui aspire à devenir les Oscars du jeu vidéo. Parmi tous les annonces qui ont été faites, dont nous avons mis en avant les plus importantes de la nuit, plusieurs prix ont également été décernés. Leur donnant un poids et une importance différents, cela reste encore loin des Oscars, mais cela s’est transformé en la grande cérémonie du jeu vidéo. Et aussi ce sont des prix où il est facile de venir découvrir ce qui se prépare dans le milieu à tous les niveaux.
Avant d’entrer dans les grands gagnants et perdants de chaque catégorie, il est important de faire un petit résumé. Savoir combien de nominations avaient chacun des impliqués.
Le grand favori de la nuit était Clair Obscur : Expedition 33. Avec 13 nominations, le jeu français avait du mal à ne pas repartir comme le grand gagnant de la soirée, surtout quand personne n’avait reçu autant de nominations dans l’histoire des Games Awards. De loin, suivaient Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei, avec 7 nominations, et Hades II et Hollow Knight : Silksong, avec 6 respectivement. Parmi les surprises, on trouvait Split Fiction, qui n’avaient que 4 nominations, et Kingdom Come : Deliverance II et Silent Hill f, qui n’ont réussi qu’à obtenir 3.
Comment cela s’est-il passé pour tout le monde ? Avec peu de surprises, en vérité. Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant avec 9 statuettes sur les 13 possibles, ne laissant de place à personne d’autre. Dans ce sens, Death Stranding 2 : On The Beach et Ghost of Yotei sont les grands perdants de la nuit, car ils sont rentrés chez eux les mains vides malgré toutes leurs nominations. Une grande déception pour Sony.
Créateurs, joueurs et en ligne
Parmi les catégories les plus singulières, on trouve celles des esports et des créateurs. Ici, Counter-Strike 2 a particulièrement brillé. En remportant à la fois le prix du meilleur esports et le prix du meilleur équipe d’esports avec le Team Vitality, Valve a été la grande gagnante dans cette catégorie. Sans surprise, Jung “Chovy” Ji-hoon a décroché pour League of Legends le titre de meilleur athlète d’esports après des Worlds excellents.
De son côté, MoistCr1TiKaL a remporté le prix du meilleur créateur de contenu de l’année. Avec une compétition rude contre Kai Cenat, il est assez probable que le fait d’être une figure beaucoup plus sympathique aux yeux du public en dehors du fandom du streaming ait eu un impact.
Parmi les prix distincts des autres catégories, Wuthering Waves a remporté le Players’ Voices en grande partie grâce aux récompenses offertes par Kuro Games pour inciter les joueurs à voter pour leur jeu. Le jeu le plus attendu a été GTAVI, à la surprise de personne, et pour la meilleure adaptation, c’est la deuxième saison de The Last of Us qui a remporté le gros lot. De même, Doom: The Dark Ages a obtenu son unique prix en remportant l’innovation en accessibilité grâce à ses nombreuses options de difficulté.
Un jeu qui a éclipsé tous les autres
En entrant dans les grandes catégories, il est évident qu’il y a un grand gagnant parmi tous les autres. Cela n’empêche pas qu’il y ait eu quelques prix assez intéressants. Mario Kart World a remporté le prix du meilleur jeu de sport, Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles le prix du meilleur jeu de stratégie et Donkey Kong Bananza le prix du meilleur jeu familial.
Dans le domaine des jeux axés sur l’action, Hades 2 a remporté le prix du meilleur jeu d’action et Hollow Knight: Silksong a remporté le prix du meilleur jeu d’aventure et d’action. Très controversé, Fatal Fury: City of the Wolves a remporté le prix du meilleur jeu de combat, non sans polémique.
Pour la surprise de personne, ARC Raiders a remporté le prix du meilleur jeu multijoueur. Et son grand concurrent, Battlefield 6, a gagné le prix du meilleur design sonore, lui retirant le prix, très justement, à Expedition 33. Dans la catégorie des jeux à impact, le intéressant South of Midnight a gagné et pour le meilleur support, No Man’s Sky. Si l’on ajoute que The Midnight Walk a gagné le prix du meilleur jeu VR et que Umamusume: Pretty Derby a remporté le prix du meilleur jeu mobile, les prix secondaires ont été très bien répartis.
Mais à la fin de la journée, il n’y a eu qu’un seul grand gagnant. Un jeu qui a tout emporté. Clair Obscur : Expedition 33 a remporté les prix du meilleur jeu de rôle, du meilleur jeu indie, du meilleur jeu indie début, de la meilleure bande sonore et musique, de la meilleure direction artistique, de la meilleure narration, de la meilleure direction et du jeu de l’année. Accumulant tous les prix techniques, sauf un, et tous les gros prix, devenant le grand prix de l’année selon les Game Awards. Même s’il y a eu une certaine controverse sur la question de savoir s’il doit être considéré comme un jeu indie ou non.
Avec cela, les Game Awards se sont clôturés, beaucoup moins répartis que d’habitude, bien qu’avec de grandes annonces et un gagnant clair. Quelque chose qui nous offre une perspective claire sur la situation de l’industrie grand public du jeu vidéo.